都会のジオラマ:過去と現在の都市比較
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
都会のジオラマ:過去と現在の都市比較 写真映えするアイソメトリックジオラマを生成するための構造化XMLプロンプト。都市の過去と現在を対比させ、時代、建築、照明のカスタマイズ可能なプレースホルダーを含む。
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<urban_diorama city="{{CITY}}" year_a="{{YEAR_A}}" year_b="{{YEAR_B}}"
projection="isometric_orthographic" angle="45_deg" ratio="1:1">
<container>
<base>浮遊インフラの断片、露出した側面プロファイル</base>
<divider>ギザギザのタイムライン断裂、無骨なアスファルト切断、発光エネルギーなし</divider>
</container>
<zone id="left_block_past" era="{{YEAR_A}}">
<vernacular>{{VERNACULAR_A}}</vernacular>
<underground>{{UNDERGROUND_A}}</underground>
<street_life>{{TRANSIT_A}} + 時代衣装の歩行者</street_life>
<lighting source="municipal_{{YEAR_A}}" temp="{{LIGHT_A}}" quality="薄暗く斑な長い影"/>
<atmosphere>{{AEROSOL_A}}(例:石炭煙のヘイズ)</atmosphere>
</zone>
<zone id="right_block_present" era="{{YEAR_B}}">
<vernacular>{{VERNACULAR_B}} + 保存されたファサード改修</vernacular>
<underground>{{UNDERGROUND_B}}</underground>
<street_life>{{TRANSIT_B}} + 自転車レーン + 歩道足場シェッド</street_life>
<lighting source="municipal_{{YEAR_B}}" temp="{{LIGHT_B}}" quality="混沌とした混合光の漏れ"/>
<atmosphere>{{AEROSOL_B}}(例:晴れているが光害あり)</atmosphere>
</zone>
<render_rules>
<engine>V-Ray_ArchViz、8k、フォトリアリスティック</engine>
<texture_fidelity>錆、濡れた舗装、汚れ、建設用合板</texture_fidelity>
<ban>SFの定型表現、サイバーパンクのネオン、理想化、魔法のポータル</ban>
</render_rules>
</urban_diorama>
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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