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映画的な恐竜ジャングルチェイス(シードダンス2.5)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Zar⭕on

2026年10月7日

映画的な恐竜ジャングルチェイス(シードダンス2.5) Seedance 2.5向けの完全な30秒シネマティックアクションプロンプト。ショットごとのタイムライン、ビジュアルスタイル、物理・サウンドガイダンス、継続性ルール、フォトリアリスティックな恐竜チェイスのための詳細なネガティブプロンプトを含む。

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所要時間:30秒|アスペクト比:16:9* フォトリアリスティックな高予算ハリウッド・アクションアドベンチャー。image1は、顔、髪、体格、衣装が全編を通して同一で、主人公である。 **0-2秒:** 雨に濡れたジャングルの道路、夜明け前。image1は泥にまみれたオリーブ色のジープを全速力で走らせていると、巨大なティラノサウルスが彼の背後で木々のラインから飛び出してくる。低い位置からの24mm追跡ショット。 **2-4秒:** 85mmハンドヘルドのクローズアップ。image1はバックミラーの中で恐竜が大きくなっていくのを見て、アクセルを床まで踏み込む。 **4-7秒:** 35mmサイド追跡、左から右へ。image1は泥だらけのカーブをドリフトで曲がり、恐竜の足音で水たまりが波立ち、スペアタイヤに噛みつこうとする。 **7-10秒:** 恐竜の尾がジープに当たり、リアバンパーを引きちぎる。煙を上げるジープは滑って、霧のかかった渓谷と腐ったロープと板の橋の手前で停止する。 **10-13秒:** image1はマチェーテと道路フレアを掴み、ベルトに装着し、恐竜がジープを渓谷に押し込む中、橋へと全力疾走する。後方からのステディカム、40mm。 **13-16秒:** image1は揺れる橋を渡って走る。恐竜が橋に足を掛けると、板がたわみ始める。高い位置からのクレーンショット、24mm。 **16-19秒:** 板が割れ、image1は腰まで落ちるが、ロープを掴んで引き上げる。擦りむいた前腕は最後まで見え続ける。ローアングル、35mm。 **19-21秒:** image1は体を伏せ、顎が頭上で噛みつき、手すりのロープを引きちぎるのをかわし、転がって向かい側の固定地点へ全力疾走する。オービットショット、35mm。 **21-23秒:** 85mmクローズアップ。image1は崖の固定支柱に到達し、橋の中央にいる恐竜を見て、マチェーテを抜く。 **23-26秒:** 静寂の一拍。image1はメインロープを切断する。橋は崩壊し、ティラノサウルスは川の渓谷へと落下する。ローアングル40mmの押し込み、その後ワイドアーク。 **26-28秒:** image1は崖の上に這い上がり、激しく息をしながら、恐竜がはるか下の川沿いを後退していくのを見る。50mmステディカム。 **28-30秒:** image1は日の出の中にシルエットで立ち、マチェーテを脇に、泥にまみれた服を着て、勝利のうちにジャングルへと歩いていく。スローな40mmローアングルのドリーイン、フェードアウト。 **ルック:** ティールグリーンの曇った夜明け、冷たい青い霧、最後には金色のリムライトへと温まっていく。自然なモーションブラー、フィルム的なハイライトのロールオフ。 **物理とサウンド:** 信じられる恐竜の質量、砕ける木、本物のロープの張り、本物の体重移動。ハイブリッドオーケストラスコアに太鼓が加わり、追跡を通して盛り上がり、ロープ切断で最高潮に達し、日の出で解決する。 **継続性:** 7秒以降のジープの損傷、10秒からのマチェーテとベルト、16秒からの擦りむいた前腕、23秒以降の橋の破壊、全編を通して同じ恐竜のデザイン。 ## ネガティブプロンプト AI的な見た目なし、プラスチックや蝋のような肌なし、ビデオゲームやCGI的な見た目なし、アニメ調なし、アイデンティティのずれなし、顔の変形なし、歪んだ目なし、奇形や余分な指なし、余分な手足なし、壊れた解剖学なし、複製されたり消えたりする物体なし、歪んだ背景なし、恐竜のデザイン変更なし、ジープのモデルや損傷の変更なし、橋が自己修復しない、服や髪の変形なし、テレポートなし、不可能な物理なし、ロボット的な動きなし、間違った反射や影なし、一貫性のない天候や照明なし、カメラのクリッピングなし、ランダムなズームやレンズ変更なし、過度なスローモーションやボケなし、過飽和なし、フリッカーやテクスチャの這うような動きなし、画面方向のエラーなし、テキスト、字幕、透かし、ロゴなし。

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カテゴリ:creative| twitter| seedance| video-generation

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