リソ印刷タイプフィルム:20.4秒 4:3 ミックスメディアアニメーション
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
リソ印刷タイプフィルム:20.4秒 4:3 ミックスメディアアニメーション 20.4秒の4:3ミックスメディアタイプのフィルムを生成するための包括的なプロンプト。リソプリントコラージュの美学、詳細なフレームごとの構造、技術的なビルド手順を含む。
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以下は、提供されたプロンプト本文の日本語訳です。プレースホルダー([X]/{x})、パラメータフラグ(--ar 16:9)、コード、JSONキー、ブランド名・モデル名は原文のまま保持し、JSONプロンプトは構造とキーを維持しつつ、人間が読む値のみを翻訳しています。ダッシュ(、)は使用せず「、」で統一しています。
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<inputs>
私に尋ねること: テーマ(またはlorem ipsumのまま)、オープニングライン用の大きな文字4語、10語の質問、3枚のワンカード(7文字/10文字/10文字、ピリオド含む)、最後に綴る4文字の単語、ピクセルアイコンとして描く日常のオブジェクト12個、プロフィールポートレートクリップと開いた手のクリップ(両方とも無地のダークまたは無地のグレーの背景)、そして音楽トラック。省略する場合は、以下のデフォルトを使用:
- テーマ: lorem ipsum
- 大きなライン: 「sed」「ut」「non」「quam」
- 質問: 「sed ut non quam nisi elit magna dolor in tempor?」
- カード: 「tempus.」「excepteur.」「laboriosa.」
- エンドワード: ENIM
- アイコン: 吹き出し、虫眼鏡、封筒、ベル、稲妻、マグカップ、ピン、紙飛行機、鍵、電球、メガホン、砂時計
- フッテージ: 無料のPexelsクリップ10141041(横顔の男性、グレーの背景)と11666242(黒背景の開いた手)
- 音楽: 最も忙しい部分が7.2〜11.5秒に位置し、2.5〜3.5秒にほぼ無音、15.5〜17.5秒にピークがある任意のトラック
</inputs>
<direction>
20.4秒の4:3ミックスメディアタイプフィルム、2880x2160、23.976 fps、フレームf0〜f488。リソ印刷コラージュ: 紙のシートがほぼ黒のシートに対してハードにカットされ、粗いディザリングされたピクセルアイコン、ハーフトーン印刷されたフッテージ、手描きのインク、そして1つの暖色アクセント。すべてがスナップする: カットは正確なフレームで着地し、動きは速く始まり柔らかく落ち着き、1フレームのフラッシュがビートを強調する。
パレット:
- シート: PAPER #F3F3F1(スキャンしたCC0紙テクスチャを55%で乗算)、INK #272725、NIGHT #161615
- アクセント: EMBER #D3602C
- セカンダリ: GREY #74746F、BONE #E9E4DA
- アイコンマテリアルのみ: BRASS #B8893A、SAGE #7D8B6A、SLATE #4A555D、CLAY #9C4A2F
- フッテージシャドウ: #3A444B
タイプ: Schibsted Grotesk 700、小文字、トラッキング−2%。
アイコン: 24x24ピクセルグリッド(ヒーロー3つは40x40)、1pxのINKアウトライン、マテリアルカラーでの3トーン順序ベイヤーディザリング。ヒーローは押し出される: 58%輝度のスタックサイドレイヤー、サイズの7%の深さ、紙テクスチャがフェースに25%で印刷される。
フッテージ: 2インクリソグレード。SLATEソリッドにBONEハーフトーンドットスクリーン(45°、16pxピッチ、±12%インクゲイン)を3pxオフセット。照らされたエッジのみにEMBERリムライト、60%。被写体の背後に柔らかいスレートフォールオフ。マットの穴は埋められる。
すべてのフレームのグレイン: 22%のソフトライトノイズに6%のノーマルパスを追加。
禁止: クロスフェード、紫、虹色グラデーション、クリーンなベクター「wifi」アーク、コーナーブラケット「AIスキャン」フレーム、フラットなクリップアート光線、フリーズホールド、Math.random、テンプレートのように見えるもの。
</direction>
<structure>
位置はフレームの割合(xは左から、yは上から)。速度は2880ステージ上のpx/フレーム。負は左への移動。
アイコンスロットテーブル: R1砂時計・R2電球・R3ピン・R4ベル・R5飛行機・R6メガホン・R7吹き出し・R8稲妻・R9マグカップ・R10封筒・R11虫眼鏡・R12鍵。以降のすべてのヒット、カード、コールバックはこのテーブルから派生する。
S01 f0
- PAPER。最初の大きな単語を3パスの手書きスクリブルとして、中央、キャップ高.30 H。
S02 f1–2(フラッシュペア)
- f1: NIGHT、巨大なBONEの単語が縦に2.5倍押しつぶされる。
- f2: EMBERシートに4隅すべてにINKレジストレーションクロスヘア(60px、4pxストローク)。単語はx .58にオフセンター: x-height .176 H、ベースライン .576。
S03 f3–47(大きなライン、次に小さな文)
- f3–4: PAPER。大きな単語が中央、キャップ高.17 H、y .41と.57に35%EMBERの破線ルール2本。
- f5: 単語2が45%グレーで着地。
- f6: ラインが−78移動。
- f7: ラインが−1014移動。単語2がインク化し、手描きのボックスが付く。
- f8–9: 2フレームのINKバー(x .36→エッジ、次にx .62–.92)が単語3をグレーで明らかにする。
- f10–12: ホイップ−624、−420、−36。f10で単語3の後にキャレットが現れる。
- f13: ピクセル化されたビットマップ文字、単語の間にドット。単語4が半分タイプされた状態で現れる。
- f14: モーションブラーで崩壊し、y .5のダッシュラインになる。
- f15–17: ダッシュパターンが毎フレーム変化。
- f18: 小さな文: 最初の4語がx .07 y .5、質問全体が.75 Wに収まるサイズ。破線の選択ボックス(x .01–.53)はf18–20にあり、f21でオフ、f22でオン、f23から消える。
- f22–34: 文は左にドリフトしながら減衰: −12、−10、−10、−8、−6 … −2。
- 単語はf21、31、38、42、46、50に着地し、それぞれ2フレームグレー、その後INK。
- 手描きのINKペンストローク、独自の形状:
- f18–24: ラインの下に筆記体、.42 W幅
- f25–26: それが引っ込む
- f27–28: 大きなUループ、.22 W × .62 H
- f29–30: チェックマーク
- f32: 単語を通るジグザグ
- f33–35: 右に開く楕円
- f36: 左フック付きのオーバーライン
- f37: 垂直ドロップ
- f38: チェックマーク
S04 f48–88(バースト+アーク)
- f48: EMBERフルブリード、フィルムで唯一。最後の単語が巨大で、90°回転し、x .92の破線ブラケットに押しつぶされる。BONEスピンドルバースト。文の終わりに小さな飛行機アイコン。
- f49: BONEフラッシュ、文がCLAYでぼやける。
- f50: PAPER、すべてがぼやけ、スピードストリーク付き。4つのアイコンが飛び込む。
- f51–88: 5つの同心EMBER→CLAYスティプルスプレーアークがフレーム左外のy .5を中心に。
- 外側リーチpx: 498・750(f53–54)・654 556 502 446 418 398 378・330(f62)・286(f69)・281ホールド・304→314(f85–88)。
- 不均一なウェイト。ぼやけた内側アークブルーム。
- f51からビネット。
- ラックフォーカス: ブラーがf63–68で20pxにランプ、f75までに再びシャープ。
- フロートR1、R10、R4、R2(230px)が(.50,.32) (.72,.33) (.66,.58) (.77,.79)に、0.4px/フレームでドリフト。f77–79で2x2ブロックでピクセルディゾルブ。
- f84: 単語3がBONEに変わる。
S05 f89–148(ヘッド)
- f89–92: NIGHT。EMBERハーフトーンオーブがx .30で.45 Wから.15 Wに崩壊し、BONEリングがその周りに描かれる。f92: 文はx .5でマスクされる。
- f93: グレードされたヘッド(右向き、中央x .64)が+.08 Wから1.12倍でスライドイン、ブラー22→0、f100までに落ち着く。その後f148までに1.05倍へのゆっくりとしたプッシュイン、−0.6px/フレームでドリフト。
- x .144のライン、91px BONE: 「non nulla.」→ f128「non」→ f130「non sed」→ f137「non sed do」→ f145「non sed do est.」
- キャレットはf95–105のみ。
- BONE 12pxオービットストローク:
- f106小さなフロントアーク・f107完全な傾いた楕円・f108トップアーク
- f115トップレフトアーク・f116大きな対角スイープ・f117ロウワーライトアーク
- f108–114で首にスパークルドットがドリフト。
- 背景はNIGHTからライトグレーへf135→151(パワー1.6)でイーズ、f149でステップ。
- テキストはf142–146でBONE→INKに反転。
- f144–148: ダークな輪郭バンドがヘッドを通って収縮し、リソグレードを自然なグレーの写真にワイプ。
S06 f149–157(フラッシュカット)
- f149–151: 自然なグレーのシルエット、INKライン。
- f152: BONE→GREYグラデーション。
- f153: NIGHTに印刷されたBONEハーフトーンバンド(y .70–.90)とEMBERプレートのミスレジスト(+4、−3)。
- f154: EMBERピル。
- f155–156: ぼやけたデュオトーンアイコンブロブ。
- f157: 1つのEMBERトライアングルを持つグレー。
S07 f158–199(カルーセル)
- PAPER。12個のアイコンが楕円上(中心(.495, .50)、半径.33 W / .23 H)。サイズ560 ×(0.55 + 0.95 × 前面度)。
- スピン°/フレーム: f158–170で9 → 1.2、f186まで0.9、その後8に加速。R4はf172で−70°に位置。
- インク: f164ブロブ・f168–169コンマスウッシュ・f170–171アーク・ヒット間のバウンススプレーボール。
- ヒット、スティプルEMBER/CLAYヒートブルームとして、アイコンのピクセルの30〜40%をINKにチャーし、スティプルレイ付き:
- f172メガホンが燃える(まだレイなし)
- f173レイ付きで燃える
- f177–178吹き出し
- f182–183稲妻
- f188–189マグカップ(グローのみ)
- f189–199: 1.94倍(f198)と2.16倍(f199)へのプッシュイン、R4をセンターに引く。
S08 f200–219(カード1: 電球)
- f200: NIGHT、ぼやけた電球+巨大なスプレーバースト(スティプル三日月+3レイ、先端に向かってフォールオフ、CLAYプレート3pxオフセット)。
- f201: BONEスクリブルストリーク、ワイドキャレットブロック、バーストテール。
- 電球はx .46 → .394 → .356 → .334(f200–203)でスライド、f203–205でソフトフォーカス、その後呼吸。
- タイピング: f202「tempu▮」・f203「tempus▮」・f204「tempus.」+バーキャレット(.045 Wギャップ、.08 H高さ)。単語はx .67、150px BONE、25%の10pxぼやけたコピーの上。
- f209: 1400pxに再ポーズ、−0.32 rad傾斜、バーストは右上隅。
- f215: フラットに横たわる(スキュー−0.9、yスケール.42)スプレーストリーク付き。
- 終了−32(f218)、−179(f219)。
S09 f220–236(コンベア1)
- アイコン880px、900間隔、リング順序でR12から反時計回りに展開。
- 速度: −130 −124 −104 −78 −72 −51 −63 −69 −63 −69 −99 −139 −212 −270 −296 −500(f221–236)。
- ショット全体でスケール+10%。EMBERスピードストリーク上下。
S10 f237–252(カード2: 砂時計)
- f237: ぼやけた砂時計+バースト。
- タイピング: f238「e▮」・f239「excepteur▮」・f240「excepteur. ▮」・f243からバーキャレット。
- f238から、砂時計のネックから2つのCLAYスティプルアーク。
- f243: EMBERアークセットが誕生、f244–247で成長、外側半径がf248で420→1500pxにスナップ。
S11 f253–264(コンベア2、行を再開)
- 速度: −713 −568 −254 −98 −36 −16 −32 −74 −96 −348(f254–263)、f264でぼやけた終了。
S12 f265–285(カード3: 鍵)
- f265: 破線EMBERリング+ぼやけた鍵。
- 鍵はx .50から落ち着く: .361 .325 .312 .304 .299 .296 .294 .293 .292(f266–274)、その後0.5px/フレームでドリフト。
- タイピング: f266「laborio▮」・f267「laboriosa.」・ブロックキャレット→f274でバー。
- EMBERピクセルスパークル(プラス形状、2.6倍スケール)がf268、275、279で鍵にポップ、それぞれ1フレームの拡張スティプルリング付き。
- 終了−38(f283)、−279(f284)。
- f285: 1フレームフラッシュ、ダークグレーに3つの大きなグレースケールアイコン。
S13 f286–330(リング→コンステレーション)
- リング中心(.514, .497)、半径.259 W / .295 H。
- スピン14 → 2.8°/フレーム(f286–292、6ステップサブフレームトレイル22%)、f296までほぼ静止、その後12°/フレームにイーズ。
- f300–302: リングがぼやけたインクスワイプに沿って12のコンステレーションスロットに分解。アイコンは430 → 350に成長し、1〜2px/フレームでドリフト。
- シルエット、それぞれ3フレームでスイープする太いテーパードインクスプラッシュの後: f303吹き出し・f308虫眼鏡・f313ベルが190pxに成長するインクブロブになる・f318稲妻。
- f324–329でピンがブロブから歩き出す。
- f321–330: すべてが左上にスライド、−18 → −96に加速、ビネットが閉じる。
- 単語: f326 INKバー → f327「…que」→ f329「quisque」。
S14 f331–381(手)
- f331: NIGHT、7つのアイコン(380px)の照らされたクラスター+「quisque」。
- f332–338: グレードされた手が下からホイップアップ、ぼやけて、BONEストリーク付き。
- ライン: f334「quisque nunc」x .145・f343「est」/ f349「est aliquam」/ f378「est aliquam ut」x .655。
- f347–348でデフォーカスパルス。
- f340–375: 吹き出しが手のひらに落ちる。f374–379: クリップが逆再生され、指がその上で閉じる。CLAYウォッシュがランプイン。
- f379–381: ホイップ−18、−60、−276、水平ブラー付き。
S15–16 f382–412(スペリング)
- f382: PAPER、小さな回転する吹き出し。
- f383: 吹き出しが中央(620px)+文字1がx .09。
- f387–389: ダークビネット、吹き出しが大きくなる。
- f390: NIGHT、電球がエッジオン。f391: 電球がフェイスオン+文字2がx .38。f395–396: EMBERグロー。
- f397: 電球が大きい。
- f398: 砂時計がエッジオン、EMBER/CLAY 45°ハーフトーンドットフィールドで満たされたNIGHTシートの上(ドットはエッジに向かって成長)。
- f399: 文字3がx .62。f402: ダークハロー。f403: 砂時計が暗くなる。
- f404–406: 鍵がエッジオン→フェイスオン。f405: 文字4がx .91。鍵は回転し続ける。
- f411–412: BONEグローが拡大。
S17 f413–488(文字)
- f413: PAPER、鍵+文字。
- f414–417: 毎フレーム新しいぼやけたINKストローク、フェードアウト。文字は外側にバースト(イーズアウト)してルーズな2x2: (.23,.24) (.56,.24) (.31,.83) (.82,.81)、プラス5つのドット。
- f420–443: タンブル、その後−54 → −18でドリフト、わずかに上向き。
- f460から: EMBERハンドペンアンダーラインが各文字の下にループ、毎フレーム再描画(1フレームボイル)。キャップは.05 H → .071 Hに成長。
- f488: 文字が1つのINK 2x2モノグラムに収束し、3つのEMBERペンループで保持。
</structure>
<build>
1. 2880x2160のHTMLキャンバス1つ。drawFrame(F)はフレーム番号の純粋関数。タイマーなし、CSSトランジションなし、Math.randomなし(シード付きmulberry32のみ)。ショットはSHOT(f0, f1, fn)として登録。
2. プリミティブ(円、矩形、三角形、線)からアイコンを小さなピクセルグリッドとして描画し、自動アウトライン、ディザリング、24pxと40pxのPNGをエクスポートし、imageSmoothingオフで描画。
3. フッテージをPython/numpyでオフラインでグレード。フレームごと: マット(バックドロップのすぐ上でしきい値、穴を閉じる)、ハーフトーンプレート、照らされたエッジのリム、フォールオフ。PNGを保存し、ショットの背景として描画。
4. スティプル、スプレー、インクスプラッシュ、ペンストロークはシード付きポイントクラウドとジッター付きポリライン。ボイル=毎フレーム新しいシード。
5. Playwrightでレンダリング、フレームごとにキャンバススクリーンショット1枚。H.264 yuv420pを24000/1001でエンコード。
6. 参照がある場合は、それとのサイドバイサイド比較も作成し、フローズンフレームスキャンを実行: デザインが意図的にホールドしない限り、変更ピクセルが40未満の2+フレームランがないこと。
</build>
<gotchas>
フォントが読み込まれた後にのみテキストを測定。3Dアイコン関数がctx.filterをリセットしないようにする。そうしないとソフトフォーカスフレームがシャープにレンダリングされる。間違ったソースレクトで描画された紙テクスチャは目に見えるシームを残す。4:3にクロップ。フッテージにはほぼ黒のバックドロップを使用。そうしないとマットが失敗する。純粋な黒のすぐ上でしきい値処理し、影になった手のひらが接続されたままにする。ボックス型の穴埋めは角張ったエッジを残す。代わりにブラーしてからしきい値処理。強いビネットの下では、ビネットの後にアークを描画しないと消える。すべてのホールドを呼吸させ続ける(0.3〜0.5px/フレームのドリフト+0.1〜0.2%/フレームのスケール)。そうしないとフリーズしたように見える。
</gotchas>
<start>
入力を私に尋ねる。その後、フルフィルムをレンダリングする前に8つのスチル(f2、f60、f116、f172、f210、f350、f400、f486)を見せる。
</start>
--- 同じスレッドからのコンパニオンプロンプト ---
私が何度も言ってきたように、AIが再現できないものは何もない。
ボトルネックは、AIが「味」とは何かを知らないことだ。AIに強い参照と明確な方向性を与えれば、信じられないほど上手く実行できる。
Fable 5.5はこれを1時間以内で作り上げた。私はスキルとプロンプトを与えただけだ。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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