フォトリアリスティック・シネマティック・ファイティング・キャラクターシート
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フォトリアリスティック・シネマティック・ファイティング・キャラクターシート フォトリアリスティックな映画風キャラクターデザインシートを生成するための包括的なプロンプト。一貫したアイデンティティ、複数のビュー、戦闘ポーズ、表情、詳細な装備を含み、解剖学的正確さと制作品質を重視する。
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ハイエンドなプロフェッショナルキャラクターデザインシートを、リアリスティックなシネマティック格闘・アクションキャラクター向けに作成する。
### キャラクターのアイデンティティと一貫性
提供されたキャラクター参考資料を**絶対的なアイデンティティの情報源**として使用する。すべてのパネルにおいて、正確な顔のアイデンティティ、顔の構造、肌のトーン、髪型、生え際、目の形、眉毛、鼻、唇、顎のライン、耳、年齢、体のプロポーション、そして全体的に認識可能な外見を維持する。
キャラクターはシート全体を通して**100%視覚的に一貫している**必要がある。再設計、美化、老化、若返り、男性化・女性化、またはアイデンティティの変更を行わないこと。
### キャラクターデザイン
キャラクターを**プロフェッショナルな戦闘・格闘キャラクター**としてデザインし、素手での格闘に適した物理的に信頼できる運動能力のある体格にする。
以下を示すこと:
- リアリスティックな筋肉の定義
- 自然な人体解剖学
- 信頼できる肩、腕、胴体、脚のプロポーション
- 誇張されたボディビルではなく、機能的な戦闘体格
- リアリスティックな手、指、足
- 物理的に実用的な衣類と装備
- 微妙な肌の質感と自然な不完全さ
キャラクターは、ビデオゲームのレンダリングや人工的な3Dモデルではなく、プレミアムなシネマティック作品のために撮影された実在の人物のように見えること。
### 衣装と戦闘装備
機能的でリアリスティック、かつ制作準備が整ったように見える完全な戦闘衣装を作成する。
以下を含めること:
- リアリスティックな戦闘服
- 保護要素
- グローブ・ハンドラップ
- ブーツ・フットウェア
- 適切な場所へのベルトやユーティリティ装備
- 微妙な摩耗、しわ、ステッチ、素材の質感
- リアリスティックな生地の動き
- すべてのアクセサリーの信頼できる重量感と構造
すべての衣装要素は、すべてのビューで同一でなければならない。
### キャラクターシートのレイアウト
以下の内容を含む、クリーンでプロフェッショナルなマルチパネルキャラクターシートを作成する:
1. **正面図**
カメラに直接向かい合った、全身のニュートラルな立ち姿勢。
2. **背面図**
衣装と装備の背面全体を示す全身の背面図。
3. **左側面プロフィール**
正確な左側面からの全身プロフィール。
4. **右側面プロフィール**
正確な右側面からの全身プロフィール。
5. **3/4ヒーロービュー**
キャラクターの顔、体格、衣装を示すシネマティックな3/4立ち姿勢。
6. **戦闘スタンス**
正しい重心配分、接地した足、曲げた膝、防御的な姿勢、信頼できる重心を持つリアリスティックな戦闘姿勢。
7. **攻撃ポーズ**
解剖学的に正しい身体メカニクス、リアリスティックな関節の位置、自然な重心移動を備えたダイナミックな素手格闘動作。
8. **防御ポーズ**
近接戦闘に適したリアリスティックな防御ガードポジション。
9. **表情シート**
以下のいくつかのコントロールされた表情を含める:
- ニュートラル
- 集中
- 攻撃的
- 決意
- 戦いで疲弊した
- 強いアイコンタクト
10. **衣装・装備のディテール**
重要な衣類、グローブ、フットウェア、アクセサリー、戦闘装備のクローズアップディテールパネルを含める。
### カメラとプレゼンテーション
プロフェッショナルなシネマティックキャラクターデザイン撮影。
以下を使用する:
- 全身フレーミング
- 一貫したカメラの高さ
- 一貫した焦点距離
- リアリスティックな遠近感
- クリーンなスタジオ構成
- ニュートラルな背景
- ソフトでコントロールされたスタジオ照明
- 微妙なリアリスティックな影
- ハイダイナミックレンジ
- 自然な肌の反応
- リアリスティックな素材レンダリング
- シャープな顔のディテール
- キャラクターと背景のクリーンな分離
正面、背面、側面のビューは、**一致するスケール、カメラ距離、身体のポジショニング**を使用して、シートが本物の制作用キャラクター参考資料として機能するようにすること。
### 解剖学的正確さ
すべてのポーズで物理的に正しい人体解剖学を維持する。
手には5本の正しく形成された指が必要。
重複した四肢がないこと。
余分な指がないこと。
歪んだ関節がないこと。
不可能な背骨の位置がないこと。
接続されていない解剖学的構造がないこと。
歪んだ顔の特徴がないこと。
戦闘ポーズは、現実世界の生体力学、バランス、運動量、重心移動に従わなければならない。
### リアリズム
フォトリアリスティックなシネマティックリアリズム。
最終結果は、プロフェッショナルなシネマカメラで撮影された**プレミアム映画制作のキャラクター開発シート・スタントキャラクター参考パッケージ**に似ている必要がある。
自然な毛穴、微妙な肌の不完全さ、リアリスティックな髪の毛、物理的に正確な布のしわ、信頼できる素材の反射、リアリスティックな影。
以下の外観を避けること:
- CGI
- プラスチックのような肌
- ビデオゲームのキャラクター
- アニメ
- イラスト
- おもちゃのようなプロポーション
- 過度な筋肉の誇張
- 人工的な美のレタッチ
- ファンタジー解剖学
### 継続性ロック
キャラクターの:
**顔 + 髪型 + 体のプロポーション + 肌のトーン + 衣装 + アクセサリー + フットウェア + 戦闘装備**
は、すべてのパネルで正確に一貫していなければならない。
ビュー間でのランダムな再設計がないこと。
### 最終品質
超高精細、フォトリアリスティック、シネマティック、制作準備完了、プレミアムキャラクター参考シート、リアリスティックな人体解剖学、一貫したアイデンティティ、首尾一貫した衣装構造、プロフェッショナルなスタジオ撮影、高解像度の顔のディテール、物理的に信頼できる戦闘ポーズ、クリーンなプレゼンテーション、そして厳格な視覚的継続性。
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