ガジェットから建築へのビルディングレンダープロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ガジェットから建築へのビルディングレンダープロンプト 製品(カメラや靴など)を、そのシルエットを保ちながら記念碑的な建築物へと変換する構造化プロンプト。ハイパーリアルな建築レンダリングのための詳細な融合ルールとネガティブ制約を含む。
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16:9、2x2グリッド、このGH6カメラと他の人気商品3つを描いてください。RENDER_CHAIN = "[$INPUT_OBJECT :: habitable_architecture :: $ ARCHITECTURAL_STYLE :: hyperreal_rendering]"
FUSION_RULES = {
"analyze_object": "すべての幾何学的コンポーネントを特定する(ソール、レース、メッシュ、ロゴ、レンズ、ボディ、ボタン、シェル、キー、スクリーンなど)",
"map_components": "各部分が建築システムになる:基礎、ケーブル/階段、カーテンウォール、アトリウム窓、構造アート、天窓、屋上庭園など。オブジェクトのカテゴリごとに推測され、ハードコードされない",
"silhouette_rule": "建物は元のオブジェクトの正確なシルエットを保持しつつ、コンクリート、ガラス、スチールで完全に構築される",
"scale": "オブジェクトは記念碑的になる。通常は4階建て以上",
"environment": "霧のかかった海を見下ろす崖、または推測された劇的な景観。陰鬱な曇天の光。高級不動産写真",
"materials": "コンクリート + ガラス + スチール + 暖かい室内照明。スタイルの影響を受ける(ガラスファサードのエコ・ブルータリズム、ガラスモダニズム、インダストリアルなど)",
"interior_detail": "ガラス越しに見える暖かく輝く部屋。現実的な居住の手がかり",
"camera": "建築写真、ヒーローアングル、完全なシルエットを示し、ティルトシフトは控えめにのみ",
"format": "8K、Unreal Engine 5レンダー、ArchDaily特集品質"
}
NEGATIVE = "建築のない文字通りの靴、平らなオブジェクト、シルエット保持なし、漫画、ローポリ、インテリア欠落、構造材料欠落、一般的な高層ビル、景観コンテキストなし、透かし"
OUTPUT = (RENDER_CHAIN :: FUSION_RULES) - NEGATIVE
RENDER: 単一のハイパーリアルな建築写真。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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