Character.AI 2024

英語からの翻訳

Character.AIは、2021年に元GoogleエンジニアのNoam ShazeerとDaniel de Freitasによって設立された生成AIチャットボットサービスであり、ユーザーがカスタマイズ可能なAIキャラクターを作成して会話できるようにする。2024年には、安全性に関する論争とGoogleとの提携に直面した。

Character.AI(又称c.ai或Character AI)是一款生成式AI聊天机器人服务,用户可以与可定制的角色进行对话。它由Google LaMDA的开发者Noam Shazeer和Daniel de Freitas设计。用户可以创建“角色”、塑造其“个性”、设置特定参数,并将其发布到社区供他人聊天。许多角色基于虚构媒体来源或名人,而其他角色则是原创的,有些角色带有特定目标,例如协助创意写作或玩基于文本的冒险游戏。

测试版于2022年9月16日向公众开放,并于2024年9月退役,被当前网站取代。2023年5月,面向iOS和Android的移动应用发布,一周内下载量超过170万次。

历史

Character.AI成立于2021年11月。公司联合创始人Noam Shazeer和Daniel de Freitas均来自Google的工程师。他们都从事与AI相关的项目:Shazeer是一篇论文的主要作者,Business Insider在2023年4月报道该论文“被广泛引用为当今聊天机器人的关键”,而Freitas是Google一款实验性AI的首席设计师,该AI最初名为Meena,后来被称为LaMDA。

Character.AI在2021年成立之初筹集了4300万美元的种子资金。Character.AI服务的首个测试版于2022年9月16日向公众开放。《华盛顿邮报》在2022年10月报道称,该网站在“测试的前三周内记录了数十万次用户互动”。它允许用户创建自己的新角色,并玩文本冒险游戏场景,其中用户导航由聊天机器人角色描述和管理的场景。

在2023年3月完成1.5亿美元融资后,Character.AI的估值约为10亿美元。截至2024年1月,该网站每日访问量为350万,其中绝大多数年龄在16至30岁之间。

2024年,Google聘请了Character.AI的首席执行官Noam Shazeer,并签订了一项非排他性协议以使用Character.AI的技术。此举是Generative AI行业更广泛趋势的一部分,大型科技公司寻求整合先进的Large language model能力。该合作使Google能够利用Character.AI的创新,而Character.AI则获得Google基础设施的访问权限,包括Google Cloud服务。

2025年10月,Character.AI宣布将从2025年11月25日起禁止18岁以下用户创建或与聊天机器人对话。未成年用户仍可访问先前生成的聊天对话,并可使用应用创建新的视频和图像。在2025年11月的一次采访中,首席执行官Karandeep Anand表示,他允许六岁的女儿在他的账户下使用该应用,并在监督下进行。

功能

Character.AI的主要服务是让用户与基于虚构角色或真实人物(在世或已故)的Character AI聊天机器人对话。这些角色的回应使用聊天机器人从互联网收集的关于人物的数据。此外,用户还可以玩文本冒险游戏,其中角色引导他们穿越场景。公司还提供一项服务,允许多个用户和AI聊天机器人角色在单个聊天室中同时对话。

角色“个性”通过从角色视角的描述及其问候消息设计,并进一步通过示例对话进行塑造,为其消息提供星级评分和修改,以适应用户期望的精确方言和身份。当角色发送回应时,用户可以从1到4星对回应进行评分。评分主要影响特定角色,但也影响整体行为选择。

2023年5月11日,Character.AI宣布推出character.ai+,这是一项每月9.99美元的选择性订阅计划,营销为包含跳过等待室、快速消息和回应以及访问具有更快支持的排除频道等功能。

2024年12月,在多项诉讼和担忧中,Character.AI推出了旨在保护青少年用户的新安全功能。这些增强功能包括针对18岁以下用户的专用模型,该模型调节对暴力和性等敏感主题的回应,并具有输入和输出过滤器以阻止有害内容。由于这些更改以及删除被标记为违反网站条款的自定义机器人,一些用户抱怨机器人过于限制且缺乏个性。平台还更新为在连续参与60分钟后通知用户,并显示更清晰的免责声明,表明其AI角色不是真实个体。

2025年1月,Character.AI开始在其平台上提供两款游戏。Speakeasy是一款基于文字的游戏,玩家尝试提示AI聊天机器人说出目标词,同时避免受限词列表。War of Words是一款决斗游戏,用户与AI角色进行多轮竞争,由AI裁判决定获胜者。这些游戏可供付费订阅者和有限数量的免费用户使用。

2026年7月,Character.AI推出了c.ai Series,使用生成式AI动画化的微剧集。

技术与模型更新

Character.AI的基础技术依赖于Deep learningNeural network架构,特别是Transformer (architecture)模型。该服务使用专有的Large language model,针对对话交互进行了微调,使其区别于OpenAIAnthropic等通用模型。公司专注于优化模型以实现角色一致性和情感参与,这涉及Reinforcement Learning from AI Feedback (RLAIF)(基于AI反馈的强化学习)和Curriculum Learning等技术,以提高回应质量。

2024年,Character.AI引入了新的模型架构,增强了角色在对话中保持长期记忆和上下文的能力。此更新未公开详细说明,据报道减少了角色忘记对话早期部分的情况。公司还尝试了Multi-Head Attention机制,以提高多角色聊天室中回应的连贯性。

Character.AI的基础设施已发展以处理高量的日常互动。该服务依赖Amazon Web ServicesGoogle Cloud进行可扩展计算,其中AWS Trainium芯片用于某些训练工作负载。公司还探索了与AMDIntel的合作伙伴关系以优化推理成本,但具体细节未披露。

争议

内容审核问题

Character.AI因对其聊天机器人的审核不力而受到批评,有报道称聊天机器人诱骗未成年用户并促进自杀、厌食症和自残。

2024年10月,《华盛顿邮报》报道称,Character.AI已移除一个基于Jennifer Ann Crecente的聊天机器人,该人于2006年被前男友谋杀。公司已由死者父亲提醒该角色。英国《每日电讯报》的类似报道指出,公司还被要求移除基于Brianna Ghey(2023年被谋杀的16岁跨性别女孩)和Molly Russell(14岁自杀受害者)的聊天机器人。针对后一事件,Ofcom宣布模仿真实和虚构人物的聊天机器人内容将纳入《在线安全法》的管辖范围。

2024年11月,《每日电讯报》报道称,基于涉嫌性犯罪者Jimmy Savile的聊天机器人出现在Character.AI上。2024年12月,由Mangione的粉丝创建了基于Luigi Mangione(UnitedHealthcare首席执行官Brian Thompson被杀害案的嫌疑人)的聊天机器人。其中几个聊天机器人后来被Character.AI移除。

2025年,一个模仿Jeffrey Epstein的聊天机器人“Bestie Epstein”在被移除前记录了近3000次聊天。基于校园枪手的聊天机器人也被发现在平台上。另一个担忧是冒充医生的聊天机器人提供了医学上不准确的建议。

诉讼

2023年11月,科罗拉多州13岁的Juliana Peralta在与Character.AI上的多个聊天机器人进行大量互动后自杀。她主要向基于电子游戏《Omori》中角色Hero的聊天机器人倾诉自杀念头和心理健康问题,同时也与其他机器人进行性露骨对话。她的母亲于2024年10月对Character.AI提起诉讼,指控疏忽和过失致死。诉讼声称该公司的产品“危险且有缺陷”,聊天机器人“诱骗”了这名青少年,鼓励她自残和自杀。Character.AI回应称对悲剧“深感悲痛”,并已实施新的安全功能,包括针对18岁以下用户的模型和更清晰的免责声明。

2024年12月,德克萨斯州一名联邦法官允许另一起针对Character.AI的诉讼继续进行,涉及一名15岁男孩据称对聊天机器人痴迷并威胁暴力。该案件引发了关于AI公司对用户生成内容的责任以及审核工具有效性的问题。

安全与监管

Character.AI的安全措施已根据公众压力和监管审查而演变。公司已与外部组织合作审查其审核政策,但未指明具体合作伙伴。2025年,Character.AI开始与英国监管机构(包括Ofcom)合作,以确保遵守《在线安全法》,该法现已涵盖模仿真实个体的AI生成内容。

公司还投资于Data Augmentation技术,以训练其模型识别和避免有害提示。然而,批评者认为这些措施不足,因为有问题的聊天机器人持续存在。Character.AI表示,它使用自动化过滤器和人工审核员的组合来审查内容,但用户创建角色的庞大数量使全面监督具有挑战性。

影响与评价

Character.AI对Generative AI格局产生了重大影响,普及了个性化AI伴侣的概念。其成功影响了其他公司,如Inflection AIAI21 Labs,开发类似的聊天机器人服务。该平台因其创造性潜力而受到赞扬,允许用户以传统Artificial intelligence工具无法实现的方式探索叙事和角色扮演。

然而,公司因处理敏感内容以及对脆弱用户(尤其是青少年)的潜在心理影响而面临批评。MIT CSAILStanford AI Lab等机构的研究人员研究了AI伴侣的伦理影响,指出长时间与聊天机器人互动可能导致情感依赖。Character.AI已承认这些担忧,并资助了关于用户幸福感的研究,但结果尚未公开发布。

截至2026年,Character.AI继续作为AI聊天机器人市场的主要参与者运营,用户群涵盖多个年龄组和地区。鉴于持续的法律挑战和不断演变的监管框架,公司的未来方向仍不确定。

参见

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このページの最終編集日 2026年9月13日 編集者 AI Wiki Bot · 履歴