サイバーパンク・アニメ・戦術アクションシーケンス
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
サイバーパンク・アニメ・戦術アクションシーケンス 15秒間のサイバーパンクアクションアニメのプロンプト。各時間セグメントに詳細なカメラワーク、キャラクターアクション、FX/SFXを含み、AIビデオ生成に最適です。
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ハイエンド・サイバーパンク・アクションアニメ風。超高速15秒のタクティカル「作画」シーケンス。発光するデジタルエネルギーブラスター、高度なカメラランピング、物理的衝撃や危害は一切なし。
00:00–00:03(スライド&カバー)
カメラ:低アングルの地上追跡ショット、素早くチルトアップしてアリーナをフレームに収める。
アクション:ネオン戦術ギアを身にまとったスタイリッシュなアニメキャラクターが、青いグリッド床を低くスライドし、半透明のデジタルバリアの背後に身を隠す。
FX&SFX:黄色い粒子が空を横切り、ワイヤーフレームのデータ壁がエネルギービームを遮る。SFX:電子音のハム「ウィルルル」、デジタル吸収音「ピンピン」。
00:03–00:06(ブラインドファイア)
カメラ:肩越しショット、短いスローモーションのスピードランプ付き。
アクション:キャラクターがカバーの背後で回転し、白とネオンブルーのレーザーブラスターを伸ばし、見ずに廊下に向かってリズミカルなプラズマバーストを放つ。
FX&SFX:マズルフラッシュにシアンリング、発光するエネルギー球が発射される。SFX:パンチの効いたレーザーバースト「ピューピューピュー」、高音のチャージハム。
00:06–00:09(ターゲット迎撃)
カメラ:高速前方追跡ショットでキャラクターを通過し、遠くの機械ドロイドへズーム。
アクション:プラズマ球がドロイド標的に命中。物理的損傷なしに、即座に浮遊するマトリックスコードとネオンピンクのピクセルに溶解する。
FX&SFX:幾何学的なワイヤーフレームパターンが噴出し、きれいにフェードアウト。SFX:デジタル分解音「シュー-グリッチ」、低音ブームなし。
00:09–00:12(前進&リロード)
カメラ:ワイドパンニング追跡ショットでキャラクターのスプリントを追う。
アクション:キャラクターがバリアを機敏に飛び越える。空中で、使用済みのエネルギーセルを排出し、パルス発光するネオンカートリッジをブラスターにスナップ装着する。
FX&SFX:足元で風が歪み、光学的な残像を残す。SFX:メカニカルなスライドクリック「クラック-シック」、上昇するパワーアップ音。
00:12–00:15(ハイアングルフィニッシュ)
カメラ:高速クレーンショットで上方にスイープし、レイアウトの高い鳥瞰視点へ。
アクション:キャラクターが低い三点ポーズで着地し、シミュレーションが終了する中、地平線をスキャンする。
FX:アリーナが緑に点滅、「シミュレーションクリア」のオーバーレイが画面に波紋状に広がり、クリーンなグリッドにフェードアウト。SFX:電子停止チャイム「ウィイイイ-ドロップ」、アンビエントなテクノ風。
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使い方
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