ターミナルアイランド2001:FPVドローンのカーチェイス映画プロンプト
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ターミナルアイランド2001:FPVドローンのカーチェイス映画プロンプト 2001年ターミナルアイランドを舞台にした、連続FPVドローンカーチェイス映画のための、秒単位の高詳細AIビデオプロンプト。リファレンスシート、環境詳細、厳格なグローバル制約を含む。
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REFs + Prompt:
+ ビデオ1:Blenderプレビズレンダー
+ コンタクトシート1:車両リファレンス
+ コンタクトシート2:環境プレート+シネマトグラフィーリファレンス
全く新しい完成版フィルムを生成せよ。[V1]はラフなローポリのプレビズストーリーボードである。その単一の連続カメラパス、緩やかなドリフトと時折の衝撃、高度、フレーミング、車両位置、順位交代、クラッシュの動き、ビートのタイミングを秒単位で追従し、それ以外は一切採用しないこと。ファセット状の箱型シェイプ、フラットシェーディング、空白のベージュの地面、淡い空は採用しない。黒いウェッジ型の車は[CHARGER]のブラックマッスルカーである:1970年型クーペ、クローム製スーパーチャージャーがボンネットを突き破り、クロームバンパー、スロット付きホイール。オレンジのウェッジ型の車は[SUPRA]のオレンジのスポーツクーペである:グリーンのトライバルサイドグラフィック、高いシルバーリアウイング、5本スポークのシルバーホイール。[LOOK]はフィルムのルックであり、そのぼやけたパッチはシーンの一部ではない。
世界はロサンゼルス港のターミナルアイランド、2001年頃である。[V1]のすべての形状がこの実在の場所となり、[P1]から[P7]はこれらの正確な通りの写真である:ポール、電線、スクリーン、フェンス、建物、クレーン、踏切設備、線路、道路表面を一致させよ。[P1]はターミナルウェイ:通りとそのスクリーンとポールの回廊。[P2]は旧缶詰工場のそばのスタート地点。[P3]はコンテナクレーンの背後にそびえるヴィンセント・トーマス橋。[P4]はアールストリート踏切へのアプローチ。[P5]はその警告灯とクロスバック。[P6]は貨物列車。[P7]はクラッシュ現場のグリーンのトラックと頭上コンベヤー。道路は長く、平坦で、まっすぐな工業用の通りで、色あせたひび割れたアスファルトにタールスネークのパッチ、ポットホール、摩耗した中央のダブルイエローラインがあり、側溝には砂利とゴミが散らばっている。両側には背の高い風化した木製の電柱が密集して立ち、クロスアーム、変圧器、重く垂れ下がった電線の束を支え、消失点に向かってリズミカルに後退している。グリーンのブロックはオリーブグリーンの波形金属シートフェンスと有刺鉄線を載せたチェーンリンクで、背後には色あせたさび茶色とグレーの輸送コンテナが積み重なっている。白いブロックは低く窓のないツナ缶詰工場の倉庫で、太陽に色あせたクリーム色の壁、はがれたペンキ、ローディングドック、通気口が密集した平坦なタール屋根を持つ。木々は貧弱なユーカリと数本の背の高い細いヤシの木である。赤と白のコンテナガントリークレーンが地平線に立ち、長い緑灰色のヴィンセント・トーマス吊り橋の塔とケーブルが屋根の向こうの霞の中にそびえている。暑い夕方の太陽、黄土色の空気、道路の上に漂うほこり。
レーシングFPVドローンに小型シネマカメラを搭載したワンカット撮影:琥珀色のハイライト、落ち着いたオリーブグリーン、深く暖かい影、硬い影、微細なグレイン、ソフトなブルーム。
車両は戦っているのであって、滑っているのではない:すべての切り返しにボディロール、加速時のスクワット、シフト時に沈むノーズ、震えるリアエンド、パッチ状のアスファルトで跳ねるサスペンション、タイヤの鳴き、排気熱とほこりが後方に巻き上げられる。
実際のパイロット飛行であり、浮遊するCGIではない:バンクしたターンは運動量を維持し、軽い一定のフロートとプロップウォッシュの震えがあり、大きな瞬間(レール、衝撃、着地)にのみ数回の激しい衝撃がある。前景は常にフレームを横切る:ポールと電線がレンズの端をかすめて通過し、フェンスの支柱と有刺鉄線が流れ、タイヤが巻き上げる砂利とほこりがレンズに当たり、ガラスの汚れが太陽を捉え、フレアが横に走る。高速ビンテージレンズ:剃刀のように薄い焦点、一瞬焦点が外れてから車両にスナップし、背景は方向性モーションブラーでぼやけ、陽炎が揺らめく。
0-1.5秒:ツナストリート近くの旧缶詰工場ブロックの上空(P2)、フレームが風に揺れる;2台の車は小さく、スタートラインに並んでいる。
1.5-3.5秒:発進:黒い車のフロントホイールがウィリーで浮き上がり、車1台分リードを奪う、両車の後方にタイヤスモーク。
3.5-4.5秒:屋根の端を越えてバンクしたダイブ、地平線が傾き、電線がフレームをかすめる。
4.5-6.5秒:ほこりの中を道路レベルでターミナルウェイ(P1)にフレアアウト、オレンジの車のリアクォーターをかすめ、黒い車がリードを広げる。
6.5-8.5秒:低空チェイス;オレンジの車がブーストの一吹きで急加速し、黒い車を追い抜く。
8.5-10.5秒:2台がドアツードアで数インチの間隔に押し合い、黒い車の側面に沿ってスライド、クロームのブロワーがフレームを埋める。
10.5-11.5秒:そのノーズを突き抜け、激しくヨーして後ろ向きに前方へ飛行;橋の塔(P3)が霞の中を揺れる;黒い車が再び先頭に立つ。
11.5-15秒:低空の逆走トラッキング、両車がレンズに向かって突進し、再びドアツードアでリードを奪い合う;14秒でアールストリート踏切(P4)が近づき、そのランプ(P5)が左側で赤く点滅し、遮断機が下がっている。
15-17.5秒:両車が並んでレールに衝突、4輪すべてが一瞬道路を離れ、叩きつけられて跳ねる;貨物列車(P6)が背後を轟音とともに通過し、警笛が鳴り響く。カメラは踏切で衝撃を受け、上昇する。
17.5-20秒:より高く、前方へ後ろ向きに飛行;黒い車が半台分ノーズを出す;電線の影が彼らを横切る。
19.8-20.4秒:頭上コンベヤー(P7)の下、グリーンのロングノーズセミトレーラー(白いトレーラー付き)が黒い車の右側(画面左)の側道から飛び出す;黒い車は最後の瞬間に回避する。
20.4秒:黒い車のフロント右コーナーがトラックのフロントバンパーに接触:トラックがよろめき、黒い車が飛び上がる。
20.5-21.4秒:黒い車が上方に飛び上がり、横にローリングしながら、オレンジの車の真上を逆さまに通過する。オレンジの車はその下を走り続ける;ガラスとトリムがきらめく。フレームが衝撃を受けヨーし、その後ターゲットに戻る。
21.4-23.5秒:黒い車がオレンジの車の隣に側面から叩きつけられ、跳ね、道路をバレルロールし続け、破片をまき散らし、ほこりがレンズに向かって転がる。オレンジの車は逸れて急ブレーキをかける;焦点が迷う。
23.5-24.7秒:黒い車が車輪に戻り、横滑りして路肩に停止する;オレンジの車はさらに先に停止する。攻撃的な飛行は止まる。
24.7-29秒:ゆっくりとした高いホバーが風に揺れ続け、煙とほこりが低い太陽の中をポールの間を漂う。保持。
オーディオ:スーパーチャージャー付きV8の唸りとターボ6気筒の対比、ギアシフト、踏切のベル、列車の警笛とレールの音、トラックのエアホーン、重い金属の衝突音、ガラス、タイヤのスキール、プロップの唸り、風のバフェット。背景音楽なし。
グローバル補足:単一の連続ショット、カット禁止。V1のカメラパス、モーション、車両位置、クラッシュモーションを毎秒維持せよ。CHARGERとSUPRAの両車両を厳密に維持せよ:剛性のある金属、リアルな曲線ボディワーク。ドライバーは着色ガラスの背後にある暗いシルエットで、顔は見えない。ジンバルの滑らかさ、浮遊する3Dカメラの動き、レールの上を滑る車両を禁止する。クラッシュでのスローモーションや浮遊を禁止する:リアルな速度、リアルな重力。明るく、カラフルで、新しいように見えるコンテナ壁を禁止する;この場所は古く、太陽に色あせ、ほこりまみれである。ローポリ、ファセット状、フラットシェーディングの表面を禁止する。空中から物体が現れることを禁止する。字幕なし、画面上のテキストなし、ウォーターマークなし。
--- 同じスレッドからのコンパニオンプロンプト ---
Fast & the Furious から見つかったフッテージ 🤯
Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5 を使用
シーンを3Dで再構築(ブロック)し、SD2.5で生成する。
こんなことができるのは変だ。
クラッシュ物理がやばい。
(リファレンスとプロンプトはスレッド内にあります)
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