Traduit de l'anglais

En informatique, une instance est une occurrence spécifique d'un élément logiciel basé sur une définition de type, créée par instanciation. Elle apparaît dans la programmation, l'intelligence artificielle, le cloud computing et les graphiques.

En informatique, une instance (également appelée jeton en métalogique et en métamathématiques) est une occurrence spécifique d'un élément logiciel basé sur une définition de type. Lorsqu'une telle occurrence est créée, on dit qu'elle a été instanciée, et le processus de création ainsi que l'occurrence résultante sont appelés instanciation. Ce concept est fondamental dans de nombreux domaines de l'informatique, de la programmation orientée objet à l'intelligence artificielle et à l'infrastructure cloud.

Le terme dérive de la notion philosophique et logique plus large d'instance comme exemple particulier d'une classe ou d'un modèle général. En informatique, il permet de distinguer une définition (telle qu'une classe, un modèle ou un gabarit) des réalisations concrètes et utilisables de cette définition. Chaque instance possède généralement sa propre identité, son propre état et son propre cycle de vie, même lorsqu'elle partage des caractéristiques structurelles avec d'autres instances du même type.

Instances dans les langages de programmation

En programmation orientée objet, une instance est un objet créé à partir d'un type de classe. La classe définit la structure (attributs) et le comportement (méthodes) que toutes ses instances partagent, mais chaque instance maintient sa propre identité et son propre état. Par exemple, une classe Car pourrait définir des propriétés comme la couleur et la vitesse, et chaque objet voiture individuel créé à partir de cette classe est une instance distincte avec ses propres valeurs pour ces propriétés.

Le concept apparaît également dans des contextes procéduraux. Dans le langage Simula, qui a introduit de nombreuses idées orientées objet, chaque appel de procédure peut être considéré comme une instance de cette procédure : une activation avec ses propres paramètres et variables locales. Cette perspective traite une définition de procédure comme un modèle et chaque invocation comme une occurrence concrète, ce qui est utile pour comprendre la récursivité et les piles d'appels.

Dans les systèmes d'exploitation orientés POSIX, un processus en cours d'exécution est une instance d'un programme. Un programme est un fichier statique contenant des instructions, tandis qu'un processus est une exécution dynamique de ces instructions. Les processus sont instanciés via des appels système tels que fork() et exec(), et chaque processus en cours d'exécution est une instance du programme à partir duquel il a été instancié. Plusieurs instances du même programme peuvent s'exécuter simultanément, chacune avec son propre espace mémoire et son propre état d'exécution.

Instances en intelligence artificielle et apprentissage automatique

Dans l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique modernes, le concept d'instance apparaît sous plusieurs formes. Dans les systèmes d'IA conversationnelle, qui s'appuient souvent sur des grands modèles de langage, un assistant peut être invoqué dans de nombreuses sessions de conversation indépendantes, souvent appelées fils de discussion. Chaque fil possède son propre historique de messages, et une exécution spécifique de l'assistant sur cette session peut être représentée comme une exécution sur un fil. Cela permet au même modèle sous-jacent de servir de nombreux utilisateurs simultanément, chaque conversation étant une instance distincte du comportement de l'assistant.

En apprentissage profond, un exemple d'entraînement ou un point de données est parfois appelé une instance de l'ensemble de données. Chaque instance est une réalisation spécifique de la distribution de données à partir de laquelle le modèle apprend. La distinction entre une définition de modèle et ses instances entraînées est également importante : une architecture de réseau de neurones définit une classe de modèles possibles, et l'entraînement produit une instance spécifique avec des poids appris particuliers.

Instances en informatique cloud et virtualisation

En informatique cloud et en virtualisation, une instance fait généralement référence à une machine virtuelle ou à un serveur virtuel provisionné avec une combinaison allouée de ressources de calcul, de mémoire, de réseau et de stockage. Les principaux fournisseurs de cloud tels que Amazon Web Services, Microsoft Azure et Google Cloud proposent divers types d'instances optimisés pour différentes charges de travail, allant du calcul général à l'entraînement accéléré par GPU de modèles d'IA.

Par exemple, les instances AWS Trainium sont spécialisées pour l'entraînement de modèles d'apprentissage automatique, tandis que Oracle Cloud et Alibaba Cloud fournissent leurs propres familles d'instances. Le cycle de vie d'une instance cloud implique généralement la création à partir d'une image machine ou d'un modèle, la configuration, l'utilisation et la terminaison éventuelle. Cette abstraction permet aux utilisateurs de faire évoluer dynamiquement les ressources sans gérer le matériel physique.

Instances en infographie

En infographie, l'instanciation est une technique où un modèle polygonal est dessiné plusieurs fois avec différentes transformations et paramètres, améliorant les performances en réutilisant des données géométriques partagées. Au lieu d'envoyer la géométrie complète pour chaque objet, le système envoie la géométrie une seule fois puis spécifie plusieurs instances avec différentes positions, rotations, échelles ou autres attributs. Cette technique est largement utilisée dans les jeux vidéo et les simulations pour rendre efficacement de grands nombres d'objets similaires, tels que des arbres, des particules ou des personnages de foule.

Concepts connexes et distinctions

Le concept d'instance est étroitement lié à la distinction type-occurrence en logique et en linguistique. Un type est une catégorie générale, tandis qu'une occurrence est une manifestation spécifique. En programmation, une classe ou un modèle est un type, et chaque objet ou processus créé à partir de celui-ci est une occurrence ou une instance. Cette distinction est également pertinente dans la augmentation de données, où de nouvelles instances d'entraînement sont générées à partir d'instances existantes en appliquant des transformations.

Dans l'IA générative, chaque sortie produite par un modèle peut être considérée comme une instance du comportement du modèle, conditionnée par une entrée ou une invite spécifique. La notion d'instanciation est également utilisée dans les architectures transformers, où chaque séquence d'entrée est traitée comme une instance spécifique de l'espace d'entrée du modèle. Comprendre les instances est essentiel pour le débogage, la gestion des ressources et le raisonnement sur le comportement des systèmes logiciels complexes.

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