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Seedance 2.5 Infinite Droste Zoom à travers dix mondes peints à la main

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

20 oct. 2026

Seedance 2.5 Infinite Droste Zoom à travers dix mondes peints à la main Invite détaillée pour Seedance 2.5, décrivant un zoom continu de 30 secondes en effet Droste à travers dix mondes peints à la main, dans le style Ghibli, avec des mouvements de caméra précis et des instructions scène par scène.

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Style visuel : Animation 2D peinte à la main dans l'esprit des films classiques du Studio Ghibli : peintures de fond luxuriantes à l'aquarelle et à la gouache, personnages et créatures ombrés en cel-shading doux, cumulus majestueux baignés de soleil, lumière nostalgique et chaleureuse, vent doux animant chaque élément. Caméra glissant en douceur vers l'avant à une vitesse parfaitement constante. À éviter : Pas de sous-titres. Pas de texte lisible. Pas de coupes, de fondus enchaînés ou de fondus. Pas de changements de vitesse, pas de ralenti, pas d'accélérations. Pas de plans fixes ou suspendus. Pas de rendu 3D CGI. Un zoom infini en effet Droste à travers dix mondes peints à la main, peuplés de gens, de créatures étranges et douces, et de bâtiments insolites, tous de conceptions originales. Chaque monde cache un petit détail quelque part dans le cadre, et à l'intérieur de ce détail, le monde suivant est déjà peint en miniature. La caméra glisse vers le détail et zoome dessus ; le détail grandit jusqu'à ce que ses bords dépassent le cadre et que la miniature devienne le monde suivant complet, avec son propre nouveau petit détail ailleurs. Le détail du dixième monde contient le premier monde, donc le clip boucle. Un plan continu, sans coupes, d'environ 30 secondes. Son : une partition orchestrale continue et balayante de piano et de cordes avec une pulsation régulière, avec un bref son ambiant pour chaque monde, aucun dialogue. Scène 1 : Continu, dix mondes imbriqués. Plan 1 (0-30s) : Un zoom ininterrompu à une vitesse constante et inchangée du premier au dernier cadre, le même rythme dans chaque monde : exactement trois secondes par monde, jamais en accélérant, jamais en ralentissant. Le détail se trouve à un endroit différent dans chaque monde ; tout en avançant, la caméra courbe doucement et en douceur vers lui, le ramenant au centre seulement lorsqu'il remplit le cadre. Tout le monde continue de bouger pendant que la caméra passe. 0-3s : Vue aérienne large d'une ville côtière sur une falaise au coucher du soleil, un phare blanc à droite de l'écran ; une fille en robe rouge descend une ruelle escarpée à vélo, des pêcheurs tirent leurs filets, des mouettes tournoient. La caméra courbe vers la droite en direction de la lanterne du phare qui brille, peinte de collines vertes, jusqu'à ce qu'elle remplisse le cadre. 3-6s : Prairies vertes ondulantes ; une créature gigantesque et douce comme une colline ambulante, avec des arbres et un petit sanctuaire sur son dos moussu, traverse lentement l'herbe tandis que des enfants courent à ses côtés. Un petit nuage en haut à gauche abrite un petit dirigeable ; la caméra courbe vers le haut en sa direction jusqu'à ce que le nuage remplisse le cadre. 6-9s : Un canyon céleste de nuages imposants ; un dirigeable à hélices rafistolé croise de gauche à droite, un pilote aux lunettes faisant un signe depuis son pont, de petits renards ailés planant à ses côtés. Son hublot rond, bas sur la coque, montre des îles flottantes ; la caméra courbe vers le bas en sa direction jusqu'à ce que le hublot remplisse le cadre. 9-12s : Îles flottantes reliées par des ponts de corde oscillants, un village perché sur pilotis grimpant le long d'une haute tour penchée, une immense baleine céleste avec de petites maisons sur le dos dérivant derrière. Un étang scintillant sur une île à gauche de l'écran montre une forêt de varech ; la caméra courbe vers la gauche en sa direction jusqu'à ce que l'étang remplisse le cadre. 12-15s : Sous l'eau, une forêt de varech ensoleillée autour d'une statue de pierre géante et engloutie, envahie de mauvaises herbes, un long poisson ruban lumineux ondulant devant son visage. En bas à droite, un coquillage ouvert renferme une perle lumineuse montrant des lanternes dans la nuit ; la caméra courbe vers le bas en sa direction jusqu'à ce que la perle remplisse le cadre. 15-18s : Un festival au bord d'une rivière la nuit ; des villageois portant des masques de fête, de grands esprits élancés à la tête de lanterne en papier marchant parmi eux, des centaines de lanternes flottant et s'élevant. Une lanterne en hauteur à gauche brille d'une forêt brumeuse ; la caméra courbe vers le haut en sa direction jusqu'à ce que la lanterne remplisse le cadre. 18-21s : Une forêt ancienne d'arbres moussus géants baignés de rayons de soleil obliques ; un escargot de la taille d'une maison avec un cottage moussu sur sa coquille rampe le long d'une racine, de petits insectes ronds et lumineux grouillant. Un insecte brillant près d'un tronc à droite de l'écran montre une ville portuaire ; la caméra courbe vers la droite en sa direction jusqu'à ce que l'insecte remplisse le cadre. 21-24s : Une ville portuaire pavée le matin, une haute tour-maison de travers avec trop de cheminées et de balcons, un garçon livrant du pain à vélo, un gros chat chassant des mouettes. Une lune pâle, basse en haut à gauche, montre un champ de blé ; la caméra courbe vers le haut au-dessus des toits en sa direction jusqu'à ce que la lune remplisse le cadre. 24-27s : Un champ de blé doré la nuit, des étoiles filantes au-dessus ; une immense créature aux ailes de papillon de nuit et aux yeux-lanternes repose sur une maison au sommet d'une colline à droite de l'écran, ses ailes respirant lentement, sa petite fenêtre de grenier brillant. La caméra courbe vers la droite en direction de la fenêtre jusqu'à ce qu'elle remplisse le cadre. 27-30s : Un atelier de grenier douillet, un vieil inventeur bricolant à un établi, un oiseau mécanique sautillant, des avions miniatures se balançant. Une fenêtre ronde sur le mur de gauche montre le phare blanc sur sa falaise au coucher du soleil ; la caméra courbe vers la gauche en sa direction jusqu'à ce que la fenêtre remplisse le cadre, arrivant exactement au cadrage aérien large de l'ouverture, continuant toujours d'avancer à la même vitesse.

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