Seedance 2.5 : Invite de court-métrage sur la bataille du conseil alien
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Seedance 2.5 : Invite de court-métrage sur la bataille du conseil alien Un prompt complet de génération vidéo, scène par scène, pour un court-métrage de science-fiction, détaillant le design des personnages, le travail de caméra, les dialogues et les séquences d'action pour Seedance 2.5.
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Un court métrage de science-fiction réaliste. Il s'ouvre sur un rituel d'invocation alien hors de contrôle : Shade est violemment tiré dans une caverne souterraine de conseil au moment où ils tombent d'un immeuble élevé, puis s'allie à une créature-armes vivante pour combattre quatre conseillers aliens totalement différents à une vitesse surhumaine.
@[Image 1] Définit la seule identité de Shade, l'apparence complète, les vêtements et les proportions corporelles tout au long du film ; ignorez l'arrière-plan de l'image de décor, le texte et les poses répétées.
@[Image 2] Définit l'apparence complète du « Conseiller aux Tentacules Suspendus » ; corrigez sa tête arrondie sans cornes, ses énormes yeux orange et ses deux tentacules charnus suspendus vers le bas, ignorez la version et les angles répétés.
@[Image 3] Définit l'apparence complète du « Conseiller à la Couronne de Corail » ; corrigez son corps haut blanc-bleu, sa couronne de corail rouge fourchue et ses quatre appendices courbés dans le dos, ignorez la version et les angles répétés.
@[Image 4] Définit l'apparence complète du « Conseiller à la Couronne Fourchue » ; corrigez son énorme couronne de tête en U avec de multiples trous, ses yeux orange, son cou extrêmement long et sa longue queue, ignorez la version et les angles répétés.
@[Image 5] Définit l'apparence complète du « Conseiller aux Longues Oreilles » ; corrigez ses deux longues oreilles droites, son visage étroit avec des yeux verts et ses longs tentacules en ruban derrière les épaules, ignorez la version et les angles répétés.
@[Image 6] Définit l'apparence complète de la « Petite Bête » et définit la source de matière biologique de sa forme d'épée vivante ; préservez la continuité reconnaissable de l'œil orange, des plaques de peau couleur corail, des écailles blanches en forme de pétales et des tentacules, ignorez la version et les angles répétés.
L'image finale est un film en prise de vue réelle de haute qualité, pas un concept art ou une animation 2D. Utilisez de vrais décors de caverne en roche humide combinés à des effets visuels de créatures sans couture, une micro-texture de peau réaliste, des tissus translucides, l'inertie des vêtements, le poids, les collisions, la résistance de l'air et la gravité. La salle du conseil est une immense caverne s'élevant dans l'obscurité, fusionnant des parois rocheuses naturelles avec des structures alien en forme de côtes ; la plateforme de summoning circulaire centrale est divisée par une lumière ambiante cyan froide et une lumière rituelle rouge corail, avec de la vapeur d'eau, de la poussière et un brouillard volumétrique profond créant de la profondeur.
Les quatre conseillers sont quatre individus indépendants existant en continu. Avec l'entrée de l'autel comme direction à 12 heures, le Conseiller aux Tentacules Suspendus est fixé à 10 heures, le Conseiller à la Couronne de Corail à 2 heures, le Conseiller à la Couronne Fourchue à 5 heures et le Conseiller aux Longues Oreilles à 8 heures, avec Shade au centre. Maintenez ces positions avant le combat. Chaque plan large montre clairement quatre silhouettes de têtes, hauteurs, longueurs de cou, appendices dorsaux et queues différentes ; le visage, les oreilles, la couronne, les couleurs et les dialogues de chacun appartiennent toujours au personnage d'origine. Tout au long du film, il n'y a qu'un seul Shade, une seule Petite Bête et quatre conseillers ; la Petite Bête et l'épée sont le même corps, n'apparaissant jamais en même temps.
La caméra utilise une narration dynamique claire avec plusieurs positions : l'environnement et l'action utilisent un 24-35mm avec une forte profondeur et parallaxe, les dialogues et transformations utilisent des gros plans naturellement compressés en 50-85mm ; établissez d'abord la géographie circulaire, puis suivez Shade dans le sens des aiguilles d'une montre le long de l'axe d'action. Coupez uniquement lorsque le locuteur change, qu'un contact réel se produit, que la direction du mouvement change ou qu'un résultat irréversible apparaît. Les plans de combat restent près du sujet, suivant à travers les appendices de premier plan et préservant toujours la position de la cible suivante.
Tous les dialogues sont affichés en sous-titres anglais centrés en bas ; le texte à l'écran est limité à ces sous-titres anglais, pas de sous-titres chinois, et aucune orthographe de langue alien affichée dans le cadre. Shade et la Petite Bête parlent un anglais naturel avec une synchronisation labiale précise. Les quatre conseillers ne parlent que le même langage alien urgent, grave et guttural avec des clics ; aucun anglais n'apparaît dans le dialogue audible des quatre conseillers, et leur sens anglais n'est présenté que par les sous-titres.
0-2 secondes : Commencez dès la première image où le summoning a atteint un pic dangereux. Un plan large en plongée descend rapidement ; quatre conseillers différents dirigent le même rituel depuis leurs positions fixes, leurs appendices corporels bougeant différemment les uns des autres ; les symboles au sol délivrent quatre flux de lumière vers le centre. Un pilier d'énergie déchire l'espace, projetant Shade, qui a encore un élan vers le bas, au centre ; Shade atterrit lourdement sur un genou et une paume, les vêtements et les cheveux se stabilisant ensuite, une onde de choc se propage en anneau, et le portail se ferme.
2-8 secondes : Un gros plan moyen à l'épaule suit Shade qui se relève, le regard balayant les créatures étranges, la respiration superficielle et rapide, les épaules tendues. Shade dit en anglais : {Où suis-je ? Comment suis-je arrivé ici ?}, sous-titres [Où suis-je ? Comment suis-je arrivé ici ?]. La rémanence du rituel éclaire en blanc les pupilles de Shade, coupant sur ce flash vers un toit de nuit. Le flashback utilise trois plans causalement continus : un plan large en contre-plongée montre clairement la distance entre les bâtiments et la course d'élan ; la semelle de la chaussure marche sur un bord glissant et perd l'adhérence, le saut est clairement insuffisant ; les doigts raclent le rebord en béton opposé mais manquent, le corps est rapidement tiré vers le bas par la gravité réelle, les lumières de la ville créent une forte parallaxe verticale, les cheveux et le tissu sont soulevés par le courant ascendant, la caméra plonge avec Shade. Monologue intérieur anglais de Shade : {La dernière chose dont je me souviens, c'est d'avoir raté ce saut. Est-ce l'enfer ?}, sous-titres identiques. Les bâtiments sombres remplissent le cadre d'en haut, coupant durement vers la caverne à 8 secondes dans la même direction de mouvement vers le bas.
8-14 secondes : Shade se tient toujours au centre de l'anneau. Coupez séquentiellement vers quatre gros plans clairs, chaque fois seule la bouche du locuteur actuel bouge, les ancres de reconnaissance restent correctes, les arrière-plans de bord conservent leurs positions d'origine. Le Conseiller aux Tentacules Suspendus émet un langage alien, sous-titres [Encore un maigrichon.]. Le Conseiller à la Couronne de Corail rétorque avec colère, sous-titres [C'est ta faute !]. Le Conseiller à la Couronne Fourchue interrompt brusquement, sous-titres [Je t'avais dit qu'il fallait changer la méthode de summoning.]. Le Conseiller aux Longues Oreilles calme la dispute, sous-titres [Arrêtez de vous disputer. On doit faire avec ce qu'on a.]. Tout le dialogue audible est en langage alien, ne lisant pas les sous-titres anglais ; à la dernière ligne, reculez vers un plan large central où Shade et les quatre silhouettes différentes sont clairement visibles en même temps.
14-18 secondes : Gardez le plan de groupe, Shade dit doucement en anglais : {De quoi parlent-ils ?}, sous-titres identiques. Une volute d'énergie de summoning résiduelle se condense couche par couche sur l'épaule de Shade en la même Petite Bête. La Petite Bête dit urgemment en anglais près de l'oreille : {Pas le temps. Ils vont te tuer. Tue-les d'abord. Suis-moi.}, sous-titres identiques, puis saute devant Shade.
18-22 secondes : Un gros plan ininterrompu montre complètement tous les états intermédiaires de transformation, avec un éclairage stable rendant les changements de silhouette et de matériau toujours lisibles. La queue de la Petite Bête s'étend d'abord et durcit en un dos de lame courbé ; la couche cornée translucide sur le ventre se déploie sur toute sa longueur en un tranchant fin et aiguisé ; les plaques de peau couleur corail s'emboîtent pièce par pièce, les écailles blanches en forme de pétales s'aplatissent pour former la colonne et la garde ; le torse se rétrécit en un noyau de lame vivante, les quatre membres se replient et se verrouillent dans le manche, les tentacules se tressent en poignée ; un œil orange reste sur la garde et cligne. Tout le changement maintient la conservation de la masse, aucune partie n'apparaît de nulle part. La forme finale mesure environ un mètre de long, élancée, à lame étroite, à tranchant unique, avec une légère courbure, une épée de guerrier vivante, pas une grande épée en métal à lame large. Shade attrape le manche en plein air, des tendons musculaires vivants s'enroulent autour du poignet et de l'avant-bras, fusionnant sans couture avec la manche, l'œil sur la garde se tourne vers le premier attaquant.
22-28 secondes : Les quatre conseillers attaquent simultanément le centre : le Conseiller aux Tentacules Suspendus attrape depuis la gauche avec des tentacules et des griffes acérées ; le Conseiller à la Couronne de Corail ouvre quatre appendices dorsaux en une cage se refermant ; le Conseiller à la Couronne Fourchue balaie une longue queue pour couper la retraite ; le Conseiller aux Longues Oreilles croise deux tentacules d'épaule pour verrouiller le sommet. Shade éclate à une vitesse surhumaine presque invisible le long d'un chemin dans le sens des aiguilles d'une montre, l'ordre des cibles fixé comme Tentacules Suspendus, Couronne de Corail, Couronne Fourchue, Longues Oreilles, avec les conseillers survivants poursuivant, bloquant et ajustant continuellement leurs attaques.
Entre les cibles, il y a des explosions de vitesse avec des traînées arc-en-ciel, des ondes de compression d'air, une aspiration de débris et une forte parallaxe ; seuls les quatre moments de contact de la lame avec le cou reviennent à une vitesse réelle normale, voyant clairement la lame entrer, la tête complètement séparée, une petite quantité de fluide alien sombre, et le corps tombant selon son élan d'origine, puis ré-accélérant immédiatement. La première frappe passe sous la saisie de tentacule et coupe en diagonale vers le haut ; la deuxième frappe entre dans la cage d'appendices dorsaux pas encore fermée, exposant le cou avec une coupe horizontale en prise inversée ; la troisième frappe saute par-dessus la longue queue balayante, utilisant son élan rotationnel pour contourner l'extérieur du long cou et compléter une coupe horizontale ; la quatrième frappe utilise la garde de lame vivante pour dévier les tentacules d'épaule croisés, utilise la traînée pour appâter une mauvaise direction, puis apparaît derrière le Conseiller aux Longues Oreilles pour compléter la coupe finale.
La caméra regarde d'abord brièvement vers le bas pour confirmer l'anneau, puis plonge dans un plan de suivi rapproché en contre-plongée, utilisant des panoramiques fouettés pour connecter les déplacements à vitesse extrême, se stabilisant en gros plans latéraux lisibles à chaque contact ; quatre têtes de silhouettes différentes tombent en séquence, les corps et les têtes restent en place.
28-30 secondes : Shade revient exactement au centre de l'anneau le long de la traînée arc-en-ciel visible et décélère dans le cadre, quatre corps sans tête et quatre têtes toujours à leurs positions de chute respectives. L'épée vivante se libère de l'avant-bras, se transformant rapidement en sens inverse en gros plan : les tendons musculaires se rétractent, les plaques de peau de la lame se ramollissent et se séparent, la queue se raccourcit, les quatre membres et la tête se déploient, la même Petite Bête retombe sur l'épaule de Shade. La musique et le rugissement de vitesse s'arrêtent brusquement après le dernier contact, ne laissant que les échos de la caverne et la respiration de Shade. Shade regarde la Petite Bête et demande en anglais : {Et maintenant ?}, sous-titres [Et maintenant ?] ; coupez au noir immédiatement avant que la Petite Bête ne réponde.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/aimikoda/status/2087564547431321700
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