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Modèle de Prompt de Production d'Image Anime

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

22 sept. 2026

Modèle de Prompt de Production d'Image Anime Un modèle structuré pour générer des images fixes authentiques de style anime avec des règles de production spécifiques à l'époque, des budgets de détails et des palettes de couleurs selon le moment de la journée.

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Grille 2x2, 16:9, fais ceci pour 4 films de science-fiction internationaux sous-estimés : // FN : anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD) INPUT CHARACTER = $ inférer SETTING = $ inférer TIME = $ inférer ERA = $ inférer TIER = $ inférer MOOD = $ inférer DISPATCH :: ERA → réalité de production 1980-92 cel : peint à la main, peinture saturée RICHE, poussière de cel visible et fines rayures, léger bougé d'enregistrement, 1 étape d'ombre, trait brun-noir foncé, décor peint avec texture de brosse épaisse 1993-99 cel→numérique : transition, peinture plus propre, 1-2 étapes, premier compositing numérique, décor toujours peint, léger banding de couleur 2000-10 numérique : peinture numérique plate, 2 étapes courantes, rim light apparaît, décor peint numériquement mais encore aux bords doux et détaillés 2011+ numérique : 2 étapes + dégradé autorisé UNIQUEMENT dans le passage photographie, bloom et diffusion prononcés, décor référencé photo, traits fins DISPATCH :: TIER → budget de détail (c'est le levier de réalisme) tv_weekly : nombre de lignes minimal, formes d'ombre simples, décor d'aspect réutilisé, personnage tenu sur 3s, aucun effet complexe tv_premium : plus de détail de ligne dans les images clés, ombre en 2 étapes sur le visage film : linework dense, formes d'ombre complexes suivant l'anatomie réelle, décor très détaillé, couche d'effets subtile, poses tenues rares ova : détail film, palette plus sombre, proportions plus matures DISPATCH :: TIME → ensemble d'échantillons de palette + direction d'ombre + grade photographie morning : bleus froids et jaune pâle, ombres longues, bloom propre midday : high-key, ombre minimale, verts saturés à l'extérieur late_afternoon : décor ocre/rose chaud, ombres horizontales LONGUES, bloom prononcé à travers les fenêtres, particules de poussière, carte de dégradé orange sur tout dusk : décor magenta-à-indigo, silhouettes, rim lumière chaud sur un bord night : bleu-violet profond, échantillon d'ombre frais, sources de lumière pratiques comme sources de bloom, personnage éclairé uniquement là où une source de lumière le justifie LOIS INVARIANTES // ne varient avec aucune entrée L_BG : peint, AUCUN contour, PLUS de détail que le personnage L_LINE : épaisseur constante, extrémités effilées, brun foncé pas noir pour la peau L_FILL : plat, aucun dégradé, aucune texture, aucun bruit L_SHADOW : bords nets, {ERA.steps} étape(s), un échantillon SÉPARÉ plus frais - pas la couleur de base multipliée. La limite est une ligne dessinée. L_HIGHLight : plat, dur, rare. Les cheveux reçoivent UNE bande. Le reflet dans l'œil est une forme fixe qui ne suit PAS la source de lumière. L_FX : éléments discrets dessinés, jamais de simulation de particules L_PHOTO : la SEULE couche autorisée pour les dégradés doux - bloom, diffusion, grade, grain, appliqués à la pile aplatie INTERDIT ✗ ombrage en dégradé sur le personnage ✗ bords d'ombre doux ✗ contours sur les éléments de décor ✗ personnage surpassant le décor en détail ✗ épaisseur de ligne variant avec la lumière ✗ spéculaire par pixel sur la peau ✗ profondeur de champ photographique sur le décor (flou peint ≠ flou d'objectif) RENDU Anime still, {ERA.medium}, production {TIER}. {CHARACTER} dans {SETTING}, {TIME}. {TIME.palette}. Décor peint avec {L_BG}. Personnage en {L_LINE}, {L_FILL}, ombres comme {ERA.steps} étape(s) à bords nets dans un échantillon plus frais sans aucun fondu doux nulle part. {L_HIGHLight}. {TIME.fx}. Par-dessus tout : {L_PHOTO}. {MOOD.pose_hold}. AUDIT gradient_limite_ombre ≈ 0px · étapes_ombre == ERA.steps détail(décor) > détail(personnage) · variance_épaisseur_ligne ≈ 0 chaque dégradé doux provient de L_PHOTO

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