Modèle de Prompt de Production d'Image Anime
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Modèle de Prompt de Production d'Image Anime Un modèle structuré pour générer des images fixes authentiques de style anime avec des règles de production spécifiques à l'époque, des budgets de détails et des palettes de couleurs selon le moment de la journée.
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Grille 2x2, 16:9, fais ceci pour 4 films de science-fiction internationaux sous-estimés : // FN : anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD)
INPUT
CHARACTER = $ inférer
SETTING = $ inférer
TIME = $ inférer
ERA = $ inférer
TIER = $ inférer
MOOD = $ inférer
DISPATCH :: ERA → réalité de production
1980-92 cel : peint à la main, peinture saturée RICHE, poussière de cel visible et fines
rayures, léger bougé d'enregistrement, 1 étape d'ombre, trait
brun-noir foncé, décor peint avec texture de brosse épaisse
1993-99 cel→numérique : transition, peinture plus propre, 1-2 étapes, premier compositing
numérique, décor toujours peint, léger banding de couleur
2000-10 numérique : peinture numérique plate, 2 étapes courantes, rim light apparaît,
décor peint numériquement mais encore aux bords doux et détaillés
2011+ numérique : 2 étapes + dégradé autorisé UNIQUEMENT dans le passage photographie,
bloom et diffusion prononcés, décor référencé photo, traits fins
DISPATCH :: TIER → budget de détail (c'est le levier de réalisme)
tv_weekly : nombre de lignes minimal, formes d'ombre simples, décor d'aspect réutilisé,
personnage tenu sur 3s, aucun effet complexe
tv_premium : plus de détail de ligne dans les images clés, ombre en 2 étapes sur le visage
film : linework dense, formes d'ombre complexes suivant l'anatomie réelle,
décor très détaillé, couche d'effets subtile, poses tenues rares
ova : détail film, palette plus sombre, proportions plus matures
DISPATCH :: TIME → ensemble d'échantillons de palette + direction d'ombre + grade photographie
morning : bleus froids et jaune pâle, ombres longues, bloom propre
midday : high-key, ombre minimale, verts saturés à l'extérieur
late_afternoon : décor ocre/rose chaud, ombres horizontales LONGUES, bloom prononcé
à travers les fenêtres, particules de poussière, carte de dégradé orange sur tout
dusk : décor magenta-à-indigo, silhouettes, rim lumière chaud sur un bord
night : bleu-violet profond, échantillon d'ombre frais, sources de lumière pratiques comme
sources de bloom, personnage éclairé uniquement là où une source de lumière le justifie
LOIS INVARIANTES // ne varient avec aucune entrée
L_BG : peint, AUCUN contour, PLUS de détail que le personnage
L_LINE : épaisseur constante, extrémités effilées, brun foncé pas noir pour la peau
L_FILL : plat, aucun dégradé, aucune texture, aucun bruit
L_SHADOW : bords nets, {ERA.steps} étape(s), un échantillon SÉPARÉ plus frais - pas la couleur de base multipliée. La limite est une ligne dessinée.
L_HIGHLight : plat, dur, rare. Les cheveux reçoivent UNE bande. Le reflet dans l'œil est une
forme fixe qui ne suit PAS la source de lumière.
L_FX : éléments discrets dessinés, jamais de simulation de particules
L_PHOTO : la SEULE couche autorisée pour les dégradés doux - bloom, diffusion,
grade, grain, appliqués à la pile aplatie
INTERDIT
✗ ombrage en dégradé sur le personnage ✗ bords d'ombre doux
✗ contours sur les éléments de décor ✗ personnage surpassant le décor en détail
✗ épaisseur de ligne variant avec la lumière ✗ spéculaire par pixel sur la peau
✗ profondeur de champ photographique sur le décor (flou peint ≠ flou d'objectif)
RENDU
Anime still, {ERA.medium}, production {TIER}. {CHARACTER} dans {SETTING},
{TIME}. {TIME.palette}. Décor peint avec {L_BG}. Personnage en
{L_LINE}, {L_FILL}, ombres comme {ERA.steps} étape(s) à bords nets dans un
échantillon plus frais sans aucun fondu doux nulle part. {L_HIGHLight}. {TIME.fx}.
Par-dessus tout : {L_PHOTO}. {MOOD.pose_hold}.
AUDIT
gradient_limite_ombre ≈ 0px · étapes_ombre == ERA.steps
détail(décor) > détail(personnage) · variance_épaisseur_ligne ≈ 0
chaque dégradé doux provient de L_PHOTO
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Utilisation
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Gdgtify/status/2102302629661647182
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