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Poussin contre Aigle : Scénario de court métrage d'animation

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Syed Abuthahir ∞

21 sept. 2026

Poussin contre Aigle : Scénario de court métrage d'animation Un invite de génération vidéo complet, image par image, pour un court métrage d'animation de 30 secondes mettant en scène un petit poussin vainquant un aigle menaçant, avec des descriptions de scènes détaillées, des spécifications de personnages, des règles de caméra et des invites négatives.

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【参考图使用规则】 image1 为本片的起始帧。严格继承其构图、机位、光照、色调与全部物体的空间关系。 【起始帧的内容】一条古老的木板栈道,木纹粗糙、缝隙间嵌着细小的碎石。栈道中央放着半个白色的蛋壳,蛋壳的上沿呈锯齿状裂开。一只毛茸茸的黄色小鸡坐在蛋壳里 - 蓬松的淡黄色绒毛,戴着一顶编织草帽,帽檐宽大微微卷边;脸上架着一副黑色方框太阳镜,镜片反着暖光;橙色的小尖喙,两只橙色的小脚从蛋壳前沿伸出来。它的翅膀抱着一把小小的木质尤克里里,琴身是温暖的红褐色,琴颈细长,琴弦泛着光。 蛋壳右侧放着一只玻璃杯,杯中是橙黄色的果汁,插着一根橙色的弯头吸管,杯壁上凝着水珠。蛋壳左侧是一只深棕色的旧式陶罐,旁边散落着几颗彩色的小石子与一朵白色鸡蛋花。栈道上散布着灰黑色的圆润鹅卵石、一枚绿色的螺壳、几朵白色鸡蛋花。 【背景】画面左侧是大片浓绿的棕榈叶,右侧与深处是一池平静的水面,水光在夕阳下泛着橙金色的粼光。更远处是虚化的绿色植被与低矮的石岸。 【光】温暖的金色夕阳从画面右上方斜射进来,形成强烈的逆光与镜头光晕,空气中漂浮着被照亮的细微颗粒。整体色调温暖、柔和、慵懒。 第 0 帧必须与 image1 完全一致,动作从此处自然开始,严禁重新构图、变换机位、改变光照或倒退。 【角色 A:chick】 严格参考 image1。一只刚出生不久的小鸡,全身覆盖极其蓬松柔软的淡黄色绒毛,每一根绒毛在逆光下都泛着金边。圆滚滚的身体,短短的翅膀,橙色的小尖喙,两只橙色的细脚带着小巧的脚趾。 头戴一顶宽檐编织草帽,草帽的编织纹理清晰可见,帽檐边缘微微卷起。脸上架着一副黑色方框太阳镜,镜片深色反光,太阳镜的尺寸相对于它的小脑袋显得略大。 它的性格:慵懒、自信、有派头 - 像一个见过世面的小混混,只是碰巧是一只小鸡。它做每件事都不慌不忙,带着一种与体型完全不符的从容。 【chick 的叫声·必须严格遵守】它全片只发出真实的小鸡叫声 - 高亢、尖细、连续的“啾啾”声,带着奶气与颤音,像刚破壳的雏鸡。 它的叫声必须有丰富的情绪层次:唱歌时是悠扬的、拖长的、跑调的连续啾鸣;害怕时是急促、短碎、拔高的尖叫;最后骂人时是一连串又快又凶、带着明显情绪起伏的短促啾叫,听起来就像在数落对方。 绝对不得说人话、不得说任何语言的词句、不得有字幕。它的所有表达都通过叫声的节奏与音高完成。 【角色 B:eagle】 一只真正的猛禽,成年鹰。翅展极大,深褐色的羽毛层次分明,胸腹部有浅色的斑纹,钩状的黄色喙锋利,一双琥珀色的眼睛冷酷锐利,粗壮的黄色腿上长着弯曲的黑色利爪。 【体型对比·必须严格遵守】eagle 的体型远远大于 chick - 它展开的一只翅膀就比整只小鸡还长,它的一只爪子就能完全抓住小鸡的身体。这个悬殊的比例在每一个同框镜头中必须清晰可见。 它不是搞笑的鸟,它是真实的、危险的捕食者。它的动作精准、迅猛、致命。 【全局画风】 顶级院线级 3D 动画电影,皮克斯与梦工厂式的质感。超写实的材质渲染配合卡通化的角色造型与表情。 绒毛必须逐根可见、蓬松、在逆光下透光;羽毛有清晰的层次与细节;木板有真实的纹理与磨损;玻璃杯有折射、水珠与内部果汁的浑浊质感;水面有真实的反射与波纹。 角色的表情夸张而可爱,眼睛富有神采,动作带有动画式的弹性与夸张,但物理依然可信。 24fps 动画帧感,2.39:1 宽银幕,浅景深,温暖的金色调,柔和的镜头光晕。 【对白规则】 本片没有任何人类语言的台词。全片没有对白、没有旁白、没有内心独白、没有字幕。所有文字都是画面说明,绝对不得念出、不得配音。 唯一的“声音表演”是 chick 的小鸡叫声与 eagle 的鹰唳。 声音:尤克里里的弹奏声、吸管吸食的咕噜声、木板的吱呀声、小脚在木板上跑动的哒哒声、鹰翅划破空气的呼啸声、尖锐的鹰唳、琴身击中的闷响、水面的轻响、风吹棕榈叶的沙沙声、远处的鸟鸣与虫鸣。 【运镜规格总纲】 全程一镜到底,绝对禁止硬切、剪辑、黑屏转场与定格。 微距镜头为主,机位保持在木板栈道的高度或略高,像一台在小鸡身边的微型摄影机。浅景深,背景始终保持柔和的虚化。 悠闲段落:极缓慢的推进、环绕与轻微的手持呼吸感。追逐段落:贴着木板的高速跟拍、急速后退、随俯冲的急速抬升与下降。对峙瞬间:镜头完全停止晃动。 镜头只能穿过真实存在的空隙,不穿过角色、蛋壳、玻璃杯或木板。 【0.0 - 5.0 秒|弹唱】 画面与 image1 完全一致。 chick 坐在蛋壳里,用短短的翅膀拨弄着尤克里里的琴弦,弹出几个慵懒跑调的音符。它的小脑袋随着节奏轻轻摇晃,草帽跟着一晃一晃,两只橙色的小脚在蛋壳前沿有节奏地晃荡。 它仰起头,张开小尖喙,唱了起来 - 一串悠扬的、拖长的、明显跑调的连续啾鸣,尾音还颤了一下。 夕阳的金光穿过它的绒毛边缘,棕榈叶在风里轻轻摇动。 运镜:从 image1 的机位极缓慢地向它推进,浅景深,背景的水面光斑虚化成一片金色的圆点。 【5.0 - 8.0 秒|累了】 一个音弹错了。chick 停住,低头看了看琴弦,小脑袋歪了一下。 它打了个哈欠 - 小尖喙张得大大的,整个身体都跟着抖了一下,翅膀无力地垂下来。 它把尤克里里小心地放在蛋壳边的木板上,琴身发出轻轻的一声木质闷响。 运镜:保持近景,随它的哈欠轻微下沉,跟随尤克里里被放下的动作。 【8.0 - 12.0 秒|第一口】 chick 扶着蛋壳边沿,费力地把自己从蛋壳里撑了出来 - 先是一只翅膀,然后是圆滚滚的身体,最后两只橙色小脚落在木板上,蛋壳被它蹬得晃了一下。 它摇摇晃晃地走到玻璃杯前。杯子比它还高。 它踮起脚,伸长脖子,小尖喙含住那根橙色的弯头吸管,用力一吸 - 杯中的果汁顺着吸管升上来,发出清晰的咕噜声,玻璃杯外壁的水珠滑落了一颗。 它满足地眯起眼睛(透过太阳镜依然能看出表情),发出一声短促而愉悦的啾鸣。 运镜:贴木板的低角度跟随它走向杯子,在它踮脚吸吮时缓缓仰拍,让玻璃杯与小鸡的体型差清晰可见。 【12.0 - 14.5 秒|整理】 chick 松开吸管,满足地咂了咂喙。 它抬起一只翅膀,把草帽的帽檐往下压了压,调整到一个自己满意的角度;接着用翅膀尖轻轻推了推鼻梁上的太阳镜,把它推正。 整个动作带着一种完全不属于小鸡的派头与从容。 运镜:正面近景,镜头完全稳定,清晰呈现这两个整理动作。 【14.5 - 17.0 秒|第二口与阴影】 chick 又含住吸管,吸了第二口。咕噜声响起。 它松开吸管,转身朝蛋壳走回去,一只脚已经抬起来准备跨进去 - 就在这时,一片巨大的阴影从上方笼罩下来,迅速覆盖了整段木板栈道、蛋壳、玻璃杯与小鸡。 一声尖锐的鹰唳撕破了这个慵懒的午后。 chick 僵住了。它慢慢地、慢慢地抬起头。 运镜:跟随它走回蛋壳,在阴影落下的瞬间镜头完全停住,随后随它抬头的动作缓缓上摇。 【17.0 - 19.0 秒|鹰】 eagle 从金色的逆光中俯冲下来 - 巨大的翅膀完全展开,深褐色的羽毛层层分明,黄色的钩喙张开,琥珀色的眼睛死死锁定着下方那个小小的黄色身影,两只黑色的利爪向前伸出、张开。 它的体型把整个画面占满了。 chick 的太阳镜上映出俯冲而来的鹰影。它发出一连串急促、短碎、拔高的惊恐尖叫。 运镜:从 chick 的位置极速仰拍俯冲的鹰,随后急速下降回到小鸡的高度。 【19.0 - 23.0 秒|逃】 chick 转身就跑。 它一把抓起放在木板上的尤克里里抱在怀里,两只橙色的小短腿在木板上疯狂地倒腾,跑出一串密集的哒哒声。草帽被风吹得往后仰,靠着帽带挂在脖子上。它一边跑一边发出连续不断的尖锐啾叫。 eagle 紧追不舍,贴着栈道低空掠过,巨大的翅膀扇起的气流把木板上的鸡蛋花、小石子、螺壳全部掀飞出去,玻璃杯被气流带得晃了两晃。它的利爪一次次抓向小鸡,每一次都只差一点点。 chick 急转弯躲过一次抓击,eagle 的爪子刮在木板上,留下三道深深的抓痕。 运镜:贴着木板的极低角度高速跟拍,与奔跑的小鸡并排;穿插从鹰的上方视角俯拍下方狂奔的小黄点。 【23.0 - 25.5 秒|停下】 chick 突然刹住了。 四只脚趾在木板上滑出一小段,它停在栈道中央,胸口剧烈起伏。 它低头看了看怀里的尤克里里。然后抬起头。 它把草帽重新扣回头上,用翅膀压了压帽檐。它把尤克里里横过来,两只翅膀紧紧握住琴颈,像握着一根球棒。它把两只小脚分开站稳,沉下重心。 它不跑了。 运镜:在它刹住的瞬间镜头急速后退并稳定下来,极低角度仰拍它转身面对的姿态,让它小小的身影在夕阳的逆光中显得异常坚定。背景是急速逼近的巨大鹰影。 【25.5 - 27.5 秒|一击】 eagle 俯冲而至,翅膀完全展开,利爪前伸,钩喙张开 - 它的脸已经冲到了小鸡的面前,两者只有一个身位的距离。 chick 的翅膀猛地抡了出去。 尤克里里的琴身结结实实地砸在 eagle 的脸上。 一声沉闷而响亮的木质撞击声。琴弦被震得嗡嗡作响,其中一根“崩”地断开,弹起来卷成一个圈。 eagle 的头被砸得向侧后方甩去,羽毛炸开,琥珀色的眼睛瞬间失焦转成两个圈,整个身体的冲势被打断,翅膀软塌塌地垂下来。 它笔直地砸在木板上,扬起一小蓬灰尘,一动不动了。几根羽毛从空中慢悠悠地飘落。 运镜:在挥击的瞬间稳定锁定琴身与鹰脸的接触点,随后被冲击轻微后退,跟随 eagle 倒地。 【27.5 - 30.0 秒|骂】 chick 站在原地,抱着尤克里里,胸口起伏。 它慢条斯理地把尤克里里夹在翅膀下,抬起另一只翅膀,先把歪掉的草帽扶正、压了压帽檐,再推了推鼻梁上的太阳镜。 然后它转向趴在地上不省人事的 eagle,张开小尖喙,发出一连串又快又凶、抑扬顿挫、带着明显情绪起伏的短促啾叫 - 那分明是在骂人,虽然一个字都听不懂。它还用翅膀朝鹰的方向指指点点。 骂完,它满意地哼了一声,转过身,抱着尤克里里迈着方步走回蛋壳那边。 最后一帧:chick 的背影走在金色的夕阳里,草帽一晃一晃,尤克里里夹在翅膀下,断掉的那根琴弦还在轻轻颤动;身后的木板上,eagle 摊着翅膀趴在那里一动不动,几根羽毛还在飘落;更远处是那个歪掉的蛋壳与那杯没喝完的果汁。画面自然收束。 运镜:骂人时镜头稳定在正面近景,清晰呈现它的口型与翅膀的指点动作;随后从它的背后缓慢后拉至广角,把小鸡、昏倒的鹰与整条栈道纳入画面。不定格,不摆造型 - 棕榈叶还在摇,水面还在泛光。 【全局约束与防崩条件】 masterpiece, highest quality, 顶级院线级 3D 动画电影。 chick 的外貌全程一致:淡黄色蓬松绒毛、宽檐编织草帽、黑色方框太阳镜、橙色尖喙与双脚。草帽与太阳镜全程不脱落、不丢失 - 19 秒奔跑时草帽被吹得往后仰并挂在脖子上,23 秒它自己扣回头上。 chick 的体型全程保持为一只真实的雏鸡大小,比玻璃杯矮、比蛋壳小。绝不得变大。 eagle 的体型远大于 chick,一只翅膀比整只小鸡还长。这个比例全程保持,绝不缩小。 尤克里里全程只有一把,chick 从 19 秒起一直抱着它。琴身在 25.5 秒的撞击后必须保持完整 - 只断了一根弦,绝不得碎裂、绝不得散架、绝不得消失。 破坏只能单向累积:被气流掀飞的鸡蛋花与石子、木板上的抓痕、断掉的琴弦、歪掉的蛋壳,全部保持,绝不复原。 夕阳的光照方向全程一致,绝不改变。全片始终是温暖的金色黄昏。 chick 全程只发出小鸡的叫声。eagle 只发出鹰唳。两者都绝不说人话。 【负面提示词】 小鸡说人话,小鸡说英语,小鸡说任何语言,鹰说话,出现台词,出现对白,旁白,内心独白,字幕,念出动作描述文字,念出运镜说明,Logo,UI,水印; 小鸡变大,小鸡比玻璃杯高,小鸡比鹰大,小鸡变成成年鸡,鹰变小,鹰变成小鸟,鹰和小鸡等大,体型差消失; 草帽掉了不见,太阳镜掉了不见,草帽被吹走,太阳镜碎裂,小鸡摘下太阳镜,小鸡的绒毛变色,小鸡变成白色,小鸡长出成年羽毛; 尤克里里碎裂,尤克里里散架,尤克里里消失,出现第二把尤克里里,小鸡空手,琴在追逐中丢失; 小鸡被抓住,小鸡受伤,小鸡流血,小鸡被吃掉,鹰抓住小鸡,鹰获胜,小鸡逃跑到最后,小鸡没有反击; 鹰受伤流血,鹰死亡,血腥,猎奇画面,羽毛大量脱落,残肢; 鹰变成卡通搞笑的鸟,鹰不具备威胁性,鹰飞得很慢,鹰在 17 秒之前出现,鹰的阴影提前出现; 一招一停,动作没有重量,全片慢动作,定格帧,快进感,跳帧加速,布偶飞行,小鸡飞起来,小鸡会飞; 夜景,正午强光,阴天,雨天,雪地,室内,城市,冬季,光照方向改变,夕阳消失,水面消失,棕榈叶消失; 蛋壳消失,玻璃杯打翻,果汁洒光,果汁变色,陶罐消失,栈道消失; 硬切,多机位剪辑,黑屏转场,镜头瞬移,持续晃动,过量滚动,角色出画,镜头穿过角色或物体,低清晰度,卡顿,电子游戏过场感,过曝,过度锐化,2D 渲染,写实纪录片风格。

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