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Workflow de prompts vidéo à partir de storyboard de Ronin Méchanoïde en bataille

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

19 juil. 2026

Workflow de prompts vidéo à partir de storyboard de Ronin Méchanoïde en bataille Un workflow de prompts en plusieurs étapes pour Midjourney, GPT Image 2 storyboard et Seedance 2.0 dépeignant un ronin méchanoïde taillant à travers des vagues d'ennemis mécaniques dans une séquence de bataille anime.

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Midjourney pour personnage : vue en pied d'une ronin mécanoïde féminine, style Makoto Kobayashi --ar 2:3 --sref 1256728532 --profile 8mk73g6 --stylize 1000 --preview Prompt de storyboard GPT Image 2 : Créez une feuille de storyboard 2D monochrome propre en traits de ligne d'une ronin mécanoïde coupant des rangées interminables vers la droite de l'écran ; ne rendez pas les étiquettes entre crochets. [HEADER] En-tête avec une règle fine ; affichez uniquement : "Blade Through Legions" "Ronin cuts through endless mechanical ranks" [BOARD] Planche contact équilibrée avec 9 panneaux 16:9 presque égaux en paysage, gouttières claires, ordre naturel P##, et une dernière rangée centrée incomplète si nécessaire. Les en-têtes sont `P## / CAMERA ANGLE / SHORT BEAT` ; un battement figé par panneau, avec le compte et l'ordre surpassant le remplissage. [STYLE] Dessin au trait 2D monochrome propre sur papier blanc : contours clairsemés en graphite gris à passage unique, figures simplifiées sans traits, marques de construction minimales et uniquement la géométrie essentielle du décor. Pas de remplissages, lavis, hachures, ombrages, ombres, occlusion ambiante, couleur, texture, volume 3D/argile, illustration finie, lignes denses/répétées ni détails faciaux/anatomiques/vêtements/surface. [REFERENCES] L'image A contrôle la signature de la ronin : chapeau conique large, masse de cheveux courts, robe longue en couches, un seul katana. [CONTINUITY] La ronin avance vers la droite sur un axe de pont, katana unique fixe ; les Blade Runners sont des formes minces à casque divisé, les Aerial Hunters sont des voleurs étroits aux épaules ailées, les Bulwarks sont des formes carrées larges. Utilisez 5 à 10 unités proches et des rangées clairsemées impliquant des centaines ; le pouvoir est absent jusqu'à P07, descend du ciel dans le katana en P08 et se réalise comme une vague en P09. [RULES] Seules les lignes d'en-tête et les en-têtes de panneau sont visibles ; pas de texte de panneau, flèches, icônes, encarts, panneaux supplémentaires, doublons, poses fantômes ni marques d'effet ressemblant à des objets. [BEATS] Dessinez un panneau de storyboard par BEAT : BEATS : P01 / Profil WS / Première division : Profil à hauteur de poitrine, horizon bas, haut du pont visible ; la ronin à gauche court vers la droite tandis qu'un Blade Runner se sépare à sa lame et huit bloquent le couloir. P02 / Profil bas FS / Triple contact : Profil à hauteur de genou incliné vers le haut sur un horizon bas ; la ronin au centre-gauche maintient une coupe horizontale touchant trois Blade Runners avec un arc de bord attaché. P03 / Arrière haut WS / Course dans l'espace : Vue arrière surélevée en trois quarts inclinée vers le bas avec le haut du pont exposé ; cinq Blade Runners reculent des deux côtés tandis que la ronin se comprime dans la voie centrale ouverte. P04 / Bas 3-4 FS / Coupe ascendante : Vue avant en trois quarts depuis le sol inclinée vers le haut avec les dessous visibles ; la ronin traverse le centre dégagé vers deux Aerial Hunters descendants. P05 / Côté haut WS / Coupe transversale aérienne : Vue latérale haute inclinée vers le bas avec le haut de la plateforme visible ; la ronin forme une silhouette aérienne, son katana touchant quatre Aerial Hunters le long d'un arc. P06 / Arrière au sol WS / Arrêt de bouclier : Vue arrière en trois quarts depuis le sol avec convergence du sol et horizon bas ; la ronin atterrit fort sur un pied avant appuyé tandis que son katana bas rencontre un bras de bouclier Bulwark et quatre formes larges de plus scellent la voie droite. P07 / Profil MS / Recul de bouclier : Profil à hauteur de taille avec couloir comprimé ; la ronin tord son unique katana pour le libérer tandis que cinq Bulwarks chancellent à droite et son corps recule dans l'espace ouvert à gauche. P08 / Bas 3-4 FS / Dessin de tempête : Avant en trois quarts à hauteur de genou FS incliné vers le haut avec horizon bas et dessous ; la ronin plante largement et lève son unique katana à deux mains au-dessus de la tête tandis que trois éclairs de ciel irréguliers sans remplissage rencontrent sa pointe avant des rangées mixtes. P09 / EWS supérieur / Cisaillement du vide : EWS zénithal sans horizon, bords du pont et plans supérieurs visibles ; la ronin à gauche ancre un large croissant sans remplissage à son katana, divisant des rangées mixtes tandis que son front sort à droite. Prompt Seedance 2.0 : Utilisez [storyboard ref] comme poses clés ordonnées pour un maître continu en développement : passez par P01-P09 sans pauses ni coupes ; ignorez les artefacts de dessin au trait. Le mouvement écrit, les références, LOOK + WORLD, ACTION + CAMERA et VFX SYSTEM définissent le contenu final. Utilisez [character ref] uniquement pour l'identité finale et le package d'apparence graphique de la ronin. Les Blade Runners sont des mechs minces presque noirs avec casques divisés, fentes de capteur sarcelle, lames courtes et coutures de dégâts corail. Les Aerial Hunters sont des voleurs étroits presque noirs avec épaules ailées, bras crochus, capteurs sarcelle et coutures de dégâts corail. Les Bulwarks sont des mechs larges presque noirs avec épaules carrées, avant-bras de bouclier, capteurs sarcelle et coutures de dégâts corail. Utilisez une lentille virtuelle de 24 mm pour tout le mouvement ininterrompu. LOOK + WORLD : Anime 2D graphique au pinceau sec ; pont de sanctuaire industriel, torii, tuyaux, parallaxe de défilement latéral ; cobalt, corail, saumon pâle, noir, sarcelle ; lumière plate, profondeur de champ 24 mm, poussière. ACTION + CAMERA : Combat d'anime professionnel : compression, explosion, traînée, arrêt sur coup, recul, rentrée ; un chemin physique mène, plonge, monte, croise derrière, plonge, enveloppe, orbite et grue ; pas de coupes, pauses ou téléportations ; VFX mène au contact. VFX SYSTEM : Les arcs de corail se fragmentent ; les éclairs de ciel saumon pâle avec branches sarcelle se condensent le long du katana, puis alimentent un croissant à noyau noir bordé de corail. SOUND : Pas de musique ; claquement de tissu, sifflement de lame, coup de tonnerre, aspiration de vide, rupture d'armure. PHRASES DE MOUVEMENT : P01-P09 : Profil WS, piste en développement : la caméra mène le sprint de la ronin vers la droite de l'écran, plonge tandis que son unique katana divise un Blade Runner et fouette à travers trois autres, puis glisse derrière et monte tandis que cinq survivants reculent sur le côté et elle éclate par le centre ouvert ; elle arc visiblement à travers son arrière vers un avant bas en 3/4 tandis qu'elle fend deux Aerial Hunters qui plongent, monte haut à côté de sa coupe transversale de quatre voleurs, plonge derrière son atterrissage dur appuyé tandis que la lame basse glisse sur un bouclier Bulwark, et enveloppe en profil tandis qu'elle tord pour se libérer et recule à gauche tandis que cinq Bulwarks chancellent à droite ; avec seulement des fragments de contact de lame corail apparaissant avant le pouvoir, la caméra continue autour vers un avant bas en 3/4 et s'incline vers le haut tandis qu'elle plante largement et pousse le katana à deux mains au-dessus de la tête, trois fourches de foudre saumon pâle avec branches sarcelle frappent sa pointe élevée et courent le long de la lame dans une charge corail brillante sans libérer de vague ; elle fouette le katana chargé vers le bas et à travers tandis que la caméra grue par-dessus et accélère devant un large croissant de pinceau sec en trois couches vers la droite de l'écran, son bord de rasoir corail entourant un noyau de vide noir, corps saumon pâle et fissures de foudre sarcelle rampantes ; les silhouettes ennemies s'inversent en saumon pâle au contact, se divisent en plaques noires, la parallaxe du pont cisaille dans la vague et le front actif porte au-delà du cadre tandis que la vidéo se termine.

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