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Invite de vidéo d'animation doodle (4 parties)

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

5 sept. 2026

Invite de vidéo d'animation doodle (4 parties) Voici la traduction en français de la description du prompt, en conservant les noms de marques/modèles tels quels et en utilisant des tirets simples ( - ) : --- **Prompt de génération vidéo en quatre parties pour une animation doodle, détaillant la cohérence du personnage, la continuité de la scène et un cadrage caméra strict.** --- **Partie 1 : Établissement du personnage et style** - Plan fixe, caméra verrouillée sur un trépied invisible, angle frontal légèrement en contre-plongée (15 degrés). - Le personnage doodle (trait noir continu, épaisseur 3px, style crayonné) apparaît de profil gauche, puis pivote lentement vers la droite pour faire face à la caméra. - Aucun changement de décor pendant cette séquence - le fond reste un papier blanc texturé avec une seule ligne d'horizon grise. - Respect strict de la palette : uniquement noir, blanc et une teinte d'ambre pour les accents (yeux, boutons). --- **Partie 2 : Action et continuité de mouvement** - Transition cut (pas de fondu) vers un plan large (échelle 1:2) montrant le personnage marchant de gauche à droite sur la ligne d'horizon. - La caméra effectue un travelling latéral parfaitement synchrone avec les pas - vitesse constante, aucun zoom. - Le personnage conserve exactement les mêmes proportions, la même épaisseur de trait et la même orientation de ses traits faciaux (sourcils, bouche) que dans la Partie 1. - Les objets secondaires (une fleur, un caillou) restent à des positions fixes relatives au sol - ils ne bougent pas avec la caméra. --- **Partie 3 : Interaction et cadrage serré** - Cut sec vers un plan rapproché (échelle 1:1) centré sur le visage du personnage, recadrage strict : le haut du crâne touche le bord supérieur, le menton touche le bord inférieur. - Le personnage cligne des yeux deux fois, puis regarde hors champ à droite - la caméra ne suit pas son regard, elle reste parfaitement immobile. - Un élément extérieur (une main doodle) entre dans le cadre par la droite, touche l'épaule du personnage, puis ressort - le personnage réagit avec un sursaut de 2 frames maximum. - La continuité de la scène exige que la ligne d'horizon reste invisible dans ce plan - aucun élément de fond ne doit apparaître. --- **Partie 4 : Résolution et retour au plan large** - Cut vers un plan large identique à la Partie 2 (même angle, même échelle, même position de caméra). - Le personnage est maintenant au centre du cadre, face à la caméra, bras le long du corps - aucune dérive de position par rapport à la Partie 2. - La caméra effectue un zoom avant lent (de 1:2 à 1:1.5) sur 3 secondes, puis s'arrête net - aucun mouvement de caméra après l'arrêt. - Le personnage fait un signe de tête (3 frames), puis le trait de son contour se dissout progressivement en poussière de graphite - le fond reste intact, aucune trace de l'action précédente. - La dernière frame doit être un plan fixe du fond vide pendant 2 secondes avant le fondu au noir. --- **Contraintes globales pour toutes les parties :** - Aucun changement de style de trait, d'épaisseur ou de texture entre les plans. - Aucun élément fantôme (particules, ombres portées) sauf si explicitement décrit. - La caméra ne doit jamais franchir la ligne d'horizon (pas de plongée ou de contre-plongée au-delà de 15 degrés). - Les transitions entre les parties doivent être des cuts secs - aucun fondu, aucun wipe, aucun zoom de transition.

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Partie 1 : L'image1 est une image clé intermédiaire de cette vidéo. Pendant le processus de dessin, atteignez naturellement l'état de dessin partiel exact montré dans l'image, puis continuez à partir de là. L'image2 définit l'apparence complète du gribouillage de l'Homme. Utilisez uniquement l'Homme de cette image. Ignorez tout le reste dans cette image. Vidéo verticale 9:16. Papier blanc légèrement texturé en plein cadre uniquement. Pas de bureau, pas de table, pas de bords de papier visibles, pas de coins de page. Caméra verrouillée perpendiculaire de haut en bas. Commencez sur du papier blanc texturé vierge. Une main humaine réaliste tenant un crayon graphite en bois entre et commence à dessiner l'Homme à partir de zéro. Chaque nouvelle ligne ne pousse visiblement qu'à partir de la pointe du crayon en mouvement. Pendant le processus de dessin, passez naturellement par l'état de dessin partiel montré dans l'image A, avec la même position de main, le même placement du crayon et la même composition. Continuez jusqu'à ce que l'Homme en pied soit complet, correspondant à l'image B. Il fait face au côté droit de l'écran. La main sort complètement. Ce n'est qu'alors que l'Homme prend vie. Il attend, devient impatient et commence à réagir de manière rebelle à l'artiste invisible. Il tape du pied, regarde vers le haut, écarte les bras avec incrédulité, se pointe du doigt comme pour demander « et maintenant ? », croise les bras et donne un léger coup de pied à la ligne de sol. Quelque chose au-delà du bord DROIT attire son attention. Il se penche en avant, plisse les yeux vers cela, donne un dernier regard suspicieux à l'artiste invisible, puis marche vers la droite, accélère en courant et sort complètement par le bord DROIT. Terminez sur du papier blanc texturé vide avec seulement la ligne de sol à peine visible restante. Animation de gribouillage graphite monochrome plat uniquement. Rayures de graphite naturelles, bruissement de papier et petits bruits de pas de gribouillage. Pas de dialogue. Pas de BGM. Partie 2 : L'image1 est une image clé intermédiaire de cette vidéo. Pendant l'entrée de l'Homme, passez naturellement par la pose de course et le placement exacts montrés dans l'image. L'image2 définit les apparences complètes des gribouillages de l'Homme et du Dragon. Utilisez uniquement l'Homme et le Dragon de l'image 2. Ignorez tout le reste dans cette image. Vidéo verticale 9:16. Papier blanc légèrement texturé en plein cadre uniquement. Pas de bureau, pas de table, pas de bords de papier visibles, pas de coins de page. Caméra verrouillée perpendiculaire de haut en bas. Commencez sur du papier blanc texturé vierge. L'Homme court ENTRANT DANS LE CADRE DEPUIS LE BORD GAUCHE, déjà entièrement dessiné et se déplaçant vers le côté droit de l'écran. Ne le dessinez pas dans cette vidéo. Pendant son entrée, passez naturellement par la pose et le placement à l'écran exacts montrés dans l'image 1. Il ralentit près du côté gauche et regarde autour de lui avec suspicion. Une main humaine réaliste tenant un crayon graphite en bois entre et commence à dessiner le Dragon à partir de zéro sur le côté central droit. Chaque nouvelle ligne ne pousse visiblement qu'à partir de la pointe du crayon. L'Homme regarde avec incrédulité. Alors que le Dragon prend forme, il réalise ce que l'artiste fait. Il pointe la main avec colère, recule, lève les deux bras, tape du pied et agite le poing vers l'artiste invisible. La main termine le Dragon, correspondant à l'image 2. Puis la main se déplace près des pieds de l'Homme et dessine une épée simple directement sur le papier. L'épée apparaît entièrement à travers des traits de graphite visibles depuis la pointe du crayon. L'Homme regarde l'épée, puis la main, avec une réaction exagérée de « sérieusement ? ». La main sort complètement. Le Dragon prend vie et l'affronte. L'Homme attrape l'épée à contrecœur et se bat. Le Dragon claque ses mâchoires, balaie sa queue et se protège avec une aile. L'Homme esquive, bloque et contre-attaque. En plein combat, il regarde brièvement vers le haut et fait un geste de colère vers l'artiste invisible avant d'éviter de justesse une autre attaque. Il finit par porter un coup décisif non graphique. Le Dragon glisse en arrière, s'effondre à plat et reste vaincu. L'Homme reprend son souffle, regarde vers le haut et fait un haussement d'épaules rebelle épuisé. Il abaisse l'épée, tourne à droite et sort complètement par le bord DROIT. Animation de gribouillage graphite monochrome plat uniquement. Rayures de graphite naturelles, bruissement de papier, pas, battements d'ailes et cliquetis d'épée. Pas de dialogue. Pas de BGM. Partie 3 : L'image1 est une image clé intermédiaire de cette vidéo. Pendant le processus de dessin de la Princesse, atteignez naturellement l'état de dessin partiel exact montré, puis continuez à partir de là. L'image2 définit les apparences complètes des gribouillages de l'Homme et de la Princesse. Utilisez uniquement l'Homme et la Princesse de l'image 2. Ignorez tout le reste dans cette image. Vidéo verticale 9:16. Papier blanc légèrement texturé en plein cadre uniquement. Pas de bureau, pas de table, pas de bords de papier visibles, pas de coins de page. Caméra verrouillée perpendiculaire de haut en bas. Commencez sur du papier blanc texturé vierge. Une main humaine réaliste tenant un crayon graphite en bois entre et commence à dessiner la Princesse à partir de zéro près de la zone centrale droite. Chaque nouvelle ligne ne pousse visiblement qu'à partir de la pointe du crayon en mouvement. Pendant le processus de dessin, passez naturellement par le dessin partiel de la Princesse montré dans l'image 1. Continuez jusqu'à ce que la Princesse soit complètement complète, correspondant à l'image 2. Sans partir, la main commence à dessiner une cage autour d'elle. Alors que les barreaux apparaissent, la Princesse réalise ce qui se passe et devient de plus en plus rebelle. Elle pointe le crayon avec colère, pousse contre les barreaux fraîchement dessinés et fait des gestes vers l'artiste invisible avec incrédulité. La main termine la cage avec une porte claire sur le côté GAUCHE et un loquet clairement FERMÉ. La porte doit être visiblement fermée lorsqu'elle est dessinée pour la première fois. Ne la dessinez pas ouverte. La Princesse doit rester clairement enfermée à l'intérieur de la cage fermée. Puis la main sort complètement. La Princesse secoue la cage, croise les bras et lance un regard irrité vers le haut. L'Homme entre alors EN COURANT DANS LE CADRE DEPUIS LE BORD GAUCHE, déjà entièrement dessiné et portant l'épée. Ne le dessinez pas dans cette vidéo. Il voit la Princesse, se précipite vers la cage et essaie la porte fermée et le loquet. Cela ne s'ouvre pas. Il tire plus fort, échoue, puis fait un geste de colère vers l'artiste invisible. La Princesse pointe insistance sur son épée. Il réalise la solution évidente, a l'air légèrement embarrassé et coupe le loquet avec un coup clair. Ce n'est qu'après que le loquet est coupé que la porte de la cage s'ouvre pour la première fois. La Princesse sort complètement de la cage, se tourne vers le haut et fait un geste triomphant et défiant à l'artiste invisible. L'Homme tend la main. Elle la prend. Ils courent ensemble vers le côté droit de l'écran et sortent complètement par le bord DROIT. Laissez la cage vide ouverte derrière. Animation de gribouillage graphite monochrome plat uniquement. Grattage de graphite naturel, bruissement de papier, cliquetis de cage, pas et claquement de loquet. Pas de dialogue. Pas de BGM. Partie 4 : L'image1 est une image clé intermédiaire de cette vidéo. Pendant le processus de dessin du banc, atteignez naturellement l'état de dessin exact montré dans l'image 1, puis continuez à partir de là. L'image2 définit les apparences complètes des gribouillages de l'Homme et de la Princesse. Utilisez uniquement l'Homme et la Princesse de l'image 2. Ignorez tout le reste dans cette image. Vidéo verticale 9:16. Le cadre complet 9:16 doit rester inchangé pendant toute la vidéo. Papier blanc légèrement texturé en plein cadre uniquement. Pas de bureau, pas de table, pas de bords de papier visibles, pas de coins de page. Caméra verrouillée perpendiculaire de haut en bas. Ne recadrez jamais, ne zoomez jamais, ne recadrez jamais le cadre, ne changez pas le format d'image, ne créez pas de nouveau panneau, ne créez pas de cadre intérieur et ne transitionnez pas vers une autre composition. La vidéo doit rester le même canevas papier fixe 9:16 du début à la fin. Commencez sur du papier blanc texturé vierge. Une main humaine réaliste tenant un crayon graphite en bois entre et commence à dessiner une ligne de sol simple et un petit banc. Pendant le processus de dessin, atteignez naturellement l'état de dessin du banc exact montré dans l'image 1. Continuez à partir de là. La main termine le banc et ajoute quelques petites fleurs et un petit soleil simple. Gardez la page principalement vide et propre. La main sort complètement. Après un moment, l'Homme et la Princesse courent ENTRANT DANS LE CADRE ENSEMBLE DEPUIS LE BORD GAUCHE, déjà entièrement dessinés et se tenant la main. Ne les dessinez pas dans cette vidéo. Ils ralentissent près du banc et réalisent qu'ils sont enfin en sécurité. L'Homme pose fièrement comme un aventurier héroïque. La Princesse trouve sa pose exagérée amusante. Puis la main réaliste revient de manière inattendue. Les deux personnages se figent et regardent vers elle avec suspicion. La main dessine un petit cœur au crayon flottant au-dessus d'eux. La Princesse devient timide et amusée. L'Homme proteste instantanément. Il agite les deux mains, pointe le crayon avec colère, croise les bras et secoue la tête comme pour dire à l'artiste d'arrêter. La main l'ignore et dessine plusieurs autres petits cœurs flottants autour d'eux. L'Homme devient de plus en plus rebelle, agitant les bras et secouant le poing vers l'artiste pendant que la Princesse rit. La main dessine ensuite une forme de cœur plus grande et lâche DERRIÈRE et AUTOUR du couple comme un élément de gribouillage simple sur le même papier. Elle ne doit pas toucher les bords du cadre et ne doit pas se comporter comme une bordure, un panneau, une fenêtre ou un nouveau canevas. La composition 9:16 existante reste complètement inchangée. La main sort. L'Homme regarde le cœur, regarde la Princesse, puis hausse les épaules à contrecœur comme pour admettre que ce n'est pas si mal. Ils s'assoient ensemble sur le banc. La Princesse se penche doucement vers lui. L'Homme regarde vers le haut une dernière fois et fait un petit signe d'approbation réticent à l'artiste invisible. Terminez avec le couple assis heureux sur le banc, entouré de petits cœurs dessinés à la main, tandis que le papier blanc texturé original plein 9:16 reste visible autour d'eux. Animation de gribouillage graphite monochrome plat uniquement. Grattage de graphite naturel, bruissement de papier subtil et petits sons de mouvement de gribouillage. Pas de dialogue. Pas de BGM.

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