Prompt d'animation de bataille cyberpunk
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Prompt d'animation de bataille cyberpunk Une invite d'animation de combat détaillée de 30 secondes avec des instructions précises sur la caméra, le mouvement et la continuité pour une scène de combat cyberpunk anime.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
[Source Roles]
@[character ref] définit l'apparence complète du Combattant ; ignore son arrière-plan. Préserve tous les détails d'identité et d'accessoires.
@[environment ref] définit l'architecture, l'éclairage, la couleur et l'atmosphère ; ignore les personnes et la composition panoramique. Recadre-le comme un district de temple sur les toits, connecté.
[Objectif et Traitement]
Crée un combat de 30 secondes dans ce district. Le Combattant affronte un Sentinelle Cyber-Oni en métal noir avec un masque à cornes, des griffes intégrées et des évents à plasma ; il attaque activement et contre-attaque. Réalisme anime peint de haute qualité, mouvement sakuga agressif, magie de sanctuaire ancien reconstruite en technologie cybernétique.
Sa magie rouge-orange jaillit de ses mains sous forme de projectiles, d'explosions, de disques tournants, d'ondes de choc et d'anneaux lumineux. Lancée uniquement avec des paumes ouvertes, des cercles de bras amples, des rotations de poignets et des projections à deux mains puissantes. Pas de sceaux de main, de signes de doigts, de mudras, de gestes de ninjutsu, de poses de sorts d'arts martiaux, de filaments ou d'effets filiformes. Chaque effet a une origine visible dans la main, un trajet, un impact et une décroissance rapide.
[Séquence]
0–4s - Un travelling bas en 24mm la suit pendant que la griffe de la Sentinelle brise une plateforme suspendue. Elle se plie sous le balayage, pivote à travers les tuiles volantes, ouvre une paume et tire un projectile dans son épaule, la forçant à reculer alors qu'elle traverse le vide. Termine avec des anneaux brillants autour des deux paumes.
4–9s - De brefs inserts en 85mm de ses yeux et de ses mains ouvertes s'intercalent dans une orbite rapide. La Sentinelle tire du plasma ; elle balaie un bras en cercle et un anneau s'étend depuis sa paume, déviant l'explosion vers un support voisin et exposant son noyau d'acier. Elle se protège des fragments, puis charge. Garde ce support fissuré visible.
9–15s - Coupe sur sa charge vers une poussée basse en 24mm qui se déplace avec elle dans l'attaque. Elle s'ancrera, avance et libère une rafale alternée rapide depuis ses deux paumes ouvertes ; des projectiles compacts traversent des anneaux tournants aux poignets et martèlent sa poitrine, son épaule gauche et son masque. La Sentinelle lève ses avant-bras et avance sous le feu, mais les coups répétés fendent son armure de poitrine, arrachent la plaque d'épaule gauche et forcent un genou à toucher le toit. Elle se rapproche à chaque salve et termine avec une explosion d'anneau à deux paumes qui la projette sur la plateforme torii alignée avec le support fissuré. Termine avec sa poitrine brisée et son bras gauche étincelant alors qu'elle se force à se redresser.
15–21s - Coupe sur sa contre-attaque vers une plongée aérienne. Utilisant sa griffe droite intacte, la Sentinelle lance une dalle de toit vers elle. Elle pousse ses deux paumes en avant ; un large anneau de sort pulvérise la dalle et frappe la Sentinelle derrière, projetant les deux combattants et des débris à travers le vide. Termine avec les deux en l'air alors qu'elle se tord pour attaquer à nouveau.
21–26.5s - La caméra descend à côté d'eux sans exposer la ligne d'horizon. Elle tire des projectiles à travers des anneaux décalés qui accélèrent chaque tir. La Sentinelle écarte deux d'entre eux avec sa griffe intacte, se protège avec des débris, puis fonce à travers la rafale. Elle ouvre un anneau plus grand sur sa trajectoire, la courbant à travers le couloir torii et sur la plateforme endommagée. Les deux atterrissent et glissent à part. Termine avec elle se levant à côté du support fissuré et chargeant.
26.5–30s - Reste au niveau du toit. La Sentinelle dirige sa griffe intacte vers elle. Un travelling latéral bas la suit alors qu'elle glisse hors de la frappe et ancre ses pieds ; elle balaie ses deux bras vers l'extérieur, forme trois anneaux concentriques autour de ses poignets et de ses paumes, puis pousse ses deux mains en avant. Les anneaux tirent une explosion focalisée qui la porte à travers le cadre torii néon et dans le support fissuré. Son noyau d'acier se plie autour de la Sentinelle alors qu'un anneau de choc compact souffle poussière, étincelles, tuiles et glyphes estompés devant la lentille. Maintiens à travers le recul. Termine en un plan serré bas à deux : elle se tient au premier plan avec des paumes brillantes abaissées ; la Sentinelle endommagée peine en étant épinglée derrière elle. Aucune révélation de la ville.
[Caméra, Mouvement, Audio, Continuité]
Utilise une anticipation compressée, un déplacement explosif, un contact lisible, un micro arrêt sur impact, un recul, un dépassement et une ré-entrée immédiate. Couple le mouvement de caméra à chaque attaque ; coupe sur contact, changement de vecteur, contre-initiative ou transfert causal. Préserve la direction d'écran et la géographie locale. Utilise du 24–35mm pour l'action et du 85mm uniquement pour les inserts ; fort raccourci, parallaxe, traînées au premier plan et étirements d'impact contrôlés, jamais de tremblement aléatoire. Utilise des gros plans, des plans moyens et des plans larges locaux ; ne recule jamais vers un panorama de la ville. Les cheveux, les bijoux, les débris et la magie suivent l'impulsion du corps ; les cheveux ne cachent jamais son visage.
Pas de BGM ni de musique. Utilise une ambiance locale, la respiration, les pas, les servos, la résonance des anneaux, les explosions magiques, les impacts, les débris et l'onde de choc finale.
Garde exactement un Combattant et une Sentinelle. Préserve son apparence référencée, ses accessoires, son anatomie et ses mains. Préserve le district, l'axe d'action, le support fissuré, l'armure de poitrine brisée, la plaque d'épaule gauche manquante et le bras gauche étincelant jusqu'à la fin. Garde le design des anneaux cohérent. Pas de doublons, de changements de costume, d'armes ajoutées, de transformations ou de réinitialisations de lieu.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/aimikoda/status/2085804673634570666#prompt-2
Discussion
0 commentaires