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मूल गौंटलेट लूप प्रॉम्प्ट, लाइन दर लाइन एनोटेटेड

मैट शूमर का क्लॉड ऑफ ड्यूटी प्रॉम्प्ट मुश्किल से 150 शब्दों का है। हर पंक्ति भार वहन करने वाली है। यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक पंक्ति क्या करती है और क्या अपनाना चाहिए।

मूल गौंटलेट लूप प्रॉम्प्ट, लाइन दर लाइन एनोटेटेड

मूल गॉन्टलेट लूप प्रॉम्प्ट, लाइन दर लाइन एनोटेटेड

वह प्रॉम्प्ट जिसने क्लॉड ऑफ ड्यूटी बनाया, मैट शूमर का 55,000-लाइन ब्राउज़र FPS, तीन पैराग्राफ लंबा है। इसे शब्दशः विकिप्रॉम्प्ट कैटलॉग में संरक्षित किया गया है। यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक पंक्ति अपनी जगह क्यों पाती है।

"सबसे हाल के कॉल ऑफ ड्यूटी गेम्स के स्तर पर एक फर्स्ट-पर्सन शूटर बनाएं"

लक्ष्य उसी वाक्य में एक बार नामित करता है। "एक बेहतरीन FPS" नहीं - सबसे हाल का कॉल ऑफ ड्यूटी। वह एक विकल्प नीचे की हर चीज़ को शक्ति देता है: आलोचक को तुलना के लिए कुछ वास्तविक चाहिए होगा, और अब उसके पास एक है। जब आप प्रॉम्प्ट को अनुकूलित करते हैं, तो यही वह हिस्सा है जिस पर मेहनत करनी चाहिए। एक बार नामित, प्राप्त करने योग्य और तुलनीय होना चाहिए; एक श्रेणी ("पुरस्कार-विजेता डिज़ाइन") इनमें से कोई नहीं है।

"सब-एजेंटों को फैलाएं और सब-एजेंटों को प्रत्येक को अलग-अलग संभालने दें"

एक एजेंट जो सब कुछ बनाता है, वह गड़बड़ पैदा करता है। संकीर्ण हिस्सों में विभाजित करना (रेंडर, भौतिकी, हथियार, ऑडियो...) का मतलब है कि प्रत्येक निर्माता एक वास्तविक, जाँचने योग्य वस्तु बनाता है। क्लॉड ऑफ ड्यूटी में 11 सबसिस्टम थे, प्रत्येक अलग से स्वामित्व में, एक आर्किटेक्चर अनुबंध द्वारा समन्वित।

"एक अलग सब-एजेंट इसे दृश्य रूप से जाँचे... एक बहुत कठोर आलोचक"

सबसे महत्वपूर्ण पंक्ति। आलोचक अलग है: ताज़ा संदर्भ, निर्माता के प्रयास की कोई स्मृति नहीं, दयालु होने का कोई प्रोत्साहन नहीं। "बहुत कठोर" भी मायने रखता है - एक विनम्र आलोचक अनुमोदन पर सहमत हो जाता है। आलोचक का काम प्रोत्साहन नहीं है; यह निर्णय है।

"इसे सचमुच उन्हें साथ-साथ अंधेरे में तुलना करनी चाहिए और कहना चाहिए कि कौन सा बेहतर दिखता है"

कोई स्कोर नहीं। 10 में से स्कोर हर दौर में बढ़ते हैं। एक अंधा साथ-साथ चयन बढ़ नहीं सकता: या तो काम बार को हरा देता है या नहीं। यह वह तंत्र है जो लूप को बिना मानव के घंटों तक ईमानदार रखता है।

"तब तक मत रुकें जब तक प्रत्येक सब-एजेंट पूरी तरह से प्रभावित न हो... /लूप तब तक जब तक यह पूरी तरह से परिपूर्ण न हो"

बाहर निकलने की शर्त जीत है, दौर की गिनती नहीं। निश्चित पुनरावृत्ति गिनती ("इसे 5 बार सुधारें") ठीक उसी समय रुकती है जब मॉडल को आलस्य महसूस होता है। गॉन्टलेट तब बाहर निकलता है जब अंधा तुलना पलट जाती है।

क्या चुराना है

संरचना चुराएं, शब्द नहीं: नामित बार के साथ लक्ष्य, संकीर्ण हिस्सों पर निर्माता, एक अलग कठोर आलोचक, एक अंधा बाइनरी तुलना, और एक निकास जो अर्जित है। पुन: प्रयोज्य टेम्पलेट ठीक वही पैकेज करता है। गॉन्टलेट लूप क्या है और विफलता मोड में अधिक कोण।

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