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Le Prompt Original de la Boucle Gauntlet, Annoté Ligne par Ligne

Le prompt Claude of Duty de Matt Shumer fait à peine 150 mots. Chaque ligne est porteuse de charge. Voici ce que fait chacune d'elles et ce qu'il faut en voler.

Le Prompt Original de la Boucle Gauntlet, Annoté Ligne par Ligne

Le Prompt Original de la Boucle Gauntlet, Annoté Ligne par Ligne

Le prompt qui a produit Claude of Duty, le FPS de 55 000 lignes de Matt Shumer, fait trois paragraphes. Il est conservé mot pour mot dans le catalogue Wikiprompt. Voici pourquoi chaque ligne mérite sa place.

« Construis un jeu de tir à la première personne au niveau des derniers jeux Call of Duty »

L'objectif nomme une référence dans la même phrase. Pas « un bon FPS » - le dernier Call of Duty. Ce choix unique alimente tout ce qui suit : le critique aura besoin de quelque chose de réel à comparer, et maintenant il en a un. Quand vous adaptez le prompt, c'est la partie à soigner. Une référence doit être nommée, accessible et comparable ; une catégorie (« un design primé ») n'est rien de tout cela.

« Déploie des sous-agents et fais en sorte que chaque sous-agent s'attaque à un élément individuellement »

Un seul agent construisant tout produit de la bouillie. Diviser en morceaux étroits (rendu, physique, armes, audio...) signifie que chaque constructeur produit un artefact réel et vérifiable. Claude of Duty a fini avec 11 sous-systèmes, chacun possédé séparément, coordonnés par un contrat d'architecture.

« Fais vérifier visuellement par un sous-agent séparé... un critique vraiment sévère »

La ligne porteuse de sens. Le critique est SÉPARÉ : contexte frais, aucune mémoire de l'effort du constructeur, aucune incitation à être gentil. « Vraiment sévère » compte aussi - un critique poli converge vers l'approbation. Le travail du critique n'est pas d'encourager ; c'est de juger.

« Il doit littéralement les comparer côte à côte en aveugle et dire lequel est le meilleur »

Pas de notes. Les notes sur 10 gonflent à chaque tour. Un choix en aveugle côte à côte ne peut pas gonfler : soit le travail dépasse la référence, soit il ne la dépasse pas. C'est le mécanisme qui maintient la boucle honnête pendant des heures sans intervention humaine.

« Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent n'est pas totalement émerveillé... boucle jusqu'à ce que ce soit parfait »

La condition de sortie est de gagner, pas de compter les tours. Des itérations à nombre fixe (« améliore-le 5 fois ») s'arrêtent exactement quand le modèle a envie de faire du surplace. La boucle se termine quand la comparaison en aveugle bascule.

Ce qu'il faut voler

Volez la structure, pas les mots : un objectif avec une référence nommée, des constructeurs sur des morceaux étroits, un critique sévère séparé, une comparaison binaire en aveugle, et une sortie qui se gagne. Le modèle réutilisable emballe exactement cela. Plus d'angles dans Qu'est-ce que la Boucle Gauntlet et les modes d'échec.

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gauntlet-loop·agent-loop·prompt-engineering·claude-code·builder-critic·agents