El Prompt Original del Gauntlet Loop, Anotado Línea por Línea
El prompt de Matt Shumer, Claude of Duty, tiene apenas 150 palabras. Cada línea es estructural. Esto es lo que hace cada una y qué robar de ella.
El Prompt Original del Gauntlet Loop, Anotado Línea por Línea
El prompt que produjo Claude of Duty, el FPS de navegador de 55,000 líneas de Matt Shumer, tiene tres párrafos de largo. Se conserva verbatim en el catálogo de Wikiprompt. Aquí está por qué cada línea merece su lugar.
"Construye un shooter en primera persona al nivel de los juegos más recientes de Call of Duty"
La meta nombra un estándar en la misma oración. No "un gran FPS" - el Call of Duty más reciente. Esa única elección impulsa todo lo demás: el crítico necesitará algo real contra lo cual comparar, y ahora lo tiene. Cuando adaptes el prompt, esta es la parte en la que debes esforzarte. Se debe nombrar un estándar, que sea recuperable y comparable; una categoría ("diseño galardonado") no es nada de eso.
"Despliega sub-agentes y haz que los sub-agentes aborden cada uno individualmente"
Un solo agente construyendo todo produce una mezcla confusa. Dividir en piezas estrechas (render, física, armas, audio...) significa que cada constructor produce un artefacto real y verificable. Claude of Duty terminó con 11 subsistemas, cada uno propiedad separada, coordinados por un contrato de arquitectura.
"Ten un sub-agente separado que lo revise visualmente... un crítico realmente duro"
La línea que soporta el peso. El crítico es SEPARADO: contexto fresco, sin memoria del esfuerzo del constructor, sin incentivo para ser amable. "Realmente duro" también importa - un crítico educado converge en la aprobación. El trabajo del crítico no es animar; es juzgar.
"Literalmente debería compararlos lado a lado a ciegas y decir cuál se ve mejor"
Sin puntuaciones. Las puntuaciones sobre 10 se inflan ronda tras ronda. Una elección a ciegas lado a lado no puede inflarse: o el trabajo supera el estándar o no. Este es el mecanismo que mantiene el loop honesto durante horas sin un humano en él.
"No te detengas hasta que cada sub-agente esté totalmente asombrado... /loop hasta que sea totalmente perfecto"
La condición de salida es ganar, no un conteo de rondas. Los conteos fijos de iteraciones ("mejóralo 5 veces") se detienen exactamente cuando el modelo siente ganas de relajarse. El gauntlet sale cuando la comparación a ciegas se invierte.
Qué robar
Roba la estructura, no las palabras: meta con un estándar nombrado, constructores en piezas estrechas, un crítico duro separado, una comparación binaria a ciegas, y una salida que se gana. La plantilla reutilizable empaqueta exactamente eso. Más ángulos en Qué es el Gauntlet Loop y modos de fallo.
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