讨论

SEEDANCE 2.5 神庙逃亡动作视频提示词

来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书

John
贡献者JohnX来源

2026年9月7日

SEEDANCE 2.5 神庙逃亡动作视频提示词 一段详细的15秒视频生成提示,适用于SEEDANCE 2.5,展示真实人物在寺庙逃脱跑酷游戏中的五个不同镜头,包括滑索入场、桥梁坍塌、从落门下滑过、悬崖跳跃以及金币爆炸的结局。

相关媒体

提示词内容收藏

🌐
SEEDANCE 2.5 PROMPT 时长:15秒 宽高比:9:16 整体风格:寺庙逃亡式高速跑酷游戏,真人进入立体游戏世界。真实人物、精致游戏场景、强烈速度感、惊险中带喜剧趣味。 人物参考:作为唯一主角参考,保留人物真实面容、发型、服装和正常身体比例。人物具有真实皮肤、发丝、衣料与自然表情,不转换成卡通或游戏建模脸。 整体规则: 全程保持高速向前推进。使用五个不同机位,切镜跟随连续动作,维持地理关系。人物在主要镜头中占画面高度约三分之一至二分之一,脸部清晰。速度由快速后掠的环境、近景擦过、衣发受风、急促脚步和镜头追追共同体现,不能把人物脸部一起模糊。 危险必须具体发生:脚刚离开,桥面就塌;身体刚通过,石门就砸下;跳跃时脚尖险些碰到断崖边缘。 镜头1(0 - 3秒)滑索高速入场 主体: 参考图中的真人主角,跨越峡谷的倾斜滑索,通向寺庙入口的石平台。 动作: 0 - 1秒:开场人物已经悬在高速滑动的滑索滑轮下,双手抓紧下方横向把手,双腿屈起。身体因加速略向后摆,衣服与头发被风吹向后方,下方是深不见底的峡谷。 1 - 2秒:镜头沿人物侧前方同步高速移动。人物看见终点石台快速逼近,睁大眼睛,收紧腹部,将双腿向前送出准备落地。 2 - 3秒:人物到达石台上方低处,松开把手,双脚先后落在平台上,屈膝缓冲,身体顺势前倾,立即转入冲刺。 环境: 热带雨林中的古老寺庙,峡谷瀑布、藤蔓石柱、薄雾。石台沿滑索前进方向延伸。 镜头: 侧前方近距离追踪机位,清楚看见人物面部和峡谷深度;最后跟随身体落地,不切掉接触瞬间。 风格: 高速冒险游戏开场,风声强烈,近处藤蔓与石柱迅速掠过,人物面部保持清晰。 约束: 人物通过滑轮把手滑行,不用双手直接摩擦绳索。到达平台上方才松手,先落地再奔跑,不从高空瞬移到地面。 镜头2(3 - 6秒)脚后石桥连续坍塌 主体: 高速奔跑的真人主角,一段狭窄悬空石桥,一列悬浮金币。 动作: 3 - 4秒:落地动作衔接冲刺,人物沿石桥直线飞奔,双臂有力摆动。经过金币时,金币逐枚被收集,化成短促金色光点。 4 - 5秒:人物踩过的石板开始逐块向下坠落,坍塌紧追脚后。人物听到碎裂声,快速侧头瞥一眼,发现桥面正在身后断开,表情骤然紧张。 5 - 6秒:人物立即回头看路,加快步频,最后一步用力蹬离正在倾斜的石板,跃到前方坚固石道;原石板在脚离开后掉入峡谷。 环境: 石桥两侧完全悬空,下面是云雾与深谷,尽头连接寺庙石道。 镜头: 低位后侧跟拍,近处看清脚掌蹬地与脚后坍塌,同时保留人物侧脸。桥面在镜头下方快速后掠。 风格: 连续崩塌带来紧迫感,脚步密集,落石有重量与碎屑。 约束: 坍塌从人物身后追来,不能先把前方道路全部毁掉。人物保持奔跑,回头只是一瞬,不停下来观察。金币不遮挡脸和落脚点。 镜头3(6 - 9秒)滑铲钻过下坠石门 主体: 真人主角,正在垂直关闭的厚重石门。 动作: 6 - 7秒:人物落在坚固石道后继续冲刺,突然看见前方石门向下坠落,通行缝隙迅速缩小。人物目光锁定底部空隙,压低重心。 7 - 8秒:人物顺着奔跑惯性向后仰身,臀部贴近地面,双腿向前伸出,完成一次高速滑铲,从石门下方钻过。人物收下巴,手臂贴近身体,石门底部从头顶上方擦过。 8 - 9秒:鞋尖完全滑出后,石门立即在身后砸地,扬起灰尘。人物一只脚收回踩地,撑起身体,迅速恢复奔跑。 环境: 寺庙窄廊,磨损石地、两侧火盆,出口透进明亮天光。 镜头: 石门出口一侧的低机位侧拍,完整看见人物从门下滑出,以及身体通过之后石门才落地。镜头随人物起身向前带动。 风格: 短促、猛烈的险过瞬间,滑行摩擦与石门撞击形成节奏重音。 约束: 先降低身体再进入缝隙,双脚全部通过后石门才砸下。衣服、身体和头发不穿透石门。不能切镜直接跳过钻门过程。 镜头4(9 - 12秒)断崖极限一跃 主体: 冲出寺庙窄廊的真人主角,前方突然断开的石道,对岸奖励平台。 动作: 9 - 10秒:人物冲出窄廊,发现脚前是断崖,立刻用最后一块完整石地蹬地,双臂向前上方摆动,身体跃过缺口。 10 - 11秒:人物在空中越过深谷,身体舒展,眼睛紧盯对岸。起跳处边缘碎石在身后掉落,明确显示已经无法退回。 11 - 12秒:领先的脚刚好踩上对岸边缘,另一只脚的脚尖险些擦到崖壁。人物身体向前踉跄,双臂迅速张开恢复平衡,再跨出一步,完全进入平台。 环境: 寺庙外部峡谷,对岸平台中央有一块金色浮雕奖励踏板,周围是藤蔓和古老石像。 镜头: 侧面广角短距离追踪,完整呈现起跳点、悬空身体和对岸距离;接近落地时稍向人物侧前方移动,看清紧张表情。 风格: 保持实际速度,不用长时间慢动作。空中风声、脚底擦过边缘的碎屑体现险情。 约束: 跳跃必须有明确蹬地、抛物线、脚掌接触与恢复平衡。不能空中二次起跳,不能悬停或突然加速飞到对岸。 镜头5(12 - 15秒)误踩机关,金币大爆发 主体: 真人主角,金色奖励踏板,平台两侧的金币喷口。 动作: 12 - 13秒:人物刚稳住脚步,向前踩中金色浮雕踏板,踏板明显下沉并发出机械咔哒声。人物以为又踩到陷阱,肩膀一缩,双臂本能地护在身前,露出“又来?”的惊愕表情。 13 - 14秒:机关触发的其实是通关奖励,两侧喷口同时向上喷出大量旋转金币,形成绕着人物的金色弧线。人物发现是奖励,立刻放松,表情从惊吓变成忍不住的笑。 14 - 15秒:人物迎着镜头继续小跑,顺手接住一枚金币,抬眼朝镜头得意一笑。其余金币从身体两侧汇入收集光效,背景彩色通关光柱亮起,停在脸部清晰的胜利瞬间。 环境: 宽阔稳固的终点平台,峡谷与寺庙在后方,金色奖励光点点亮周围石像。 镜头: 正面倒退跟拍,先保留踩下踏板的全身动作,再平滑靠近至腰上景别。金币从人物两侧经过,脸部留出干净区域。 风格: 先制造一次误以为有危险的反应,再用大量金币释放紧张,结尾轻松幽默。 约束: 先踩下踏板,机关响起,之后才爆金币。金币从明确的两侧喷口喷出,不从人物身体里产生。人物只接住一枚,其余通过游戏收集效果消失,不堆成遮住身体的金属墙。 音频: 快节奏冒险游戏音乐贯穿。 滑索金属滑行声与风声、密集脚步、石桥断裂、金币连续收集音、滑铲摩擦、石门砸地、跳跃风声、机关咔哒、金币爆发声和胜利音均与动作同步。 人物允许短促喘息、滑门时憋气、误踩机关时轻声“啊?”,奖励出现后自然笑出声。无旁白,无字幕。 --- 负面: 人物卡通化、游戏建模脸、参考身份变化、服装漂移、塑料皮肤、脸部模糊、人物过小、全程背影、轻松散步、原地跑步、环境移动但人物没有发力、全程慢动作、无危险的平直道路;无接触触发机关、脚底滑行、空中悬停、二段跳、身体穿过石门、没落地就切换奔跑、脚未离开石板就穿入落石、金币遮脸、无因爆金币、突然瞬移、运动方向混乱;额外肢体、手指融合、五官融化、背景僵硬、镜头无故漂移、场景突然变形、水印、标志、乱码、字幕。

登录以查看完整提示词

继续使用:

登录即表示你同意我们的 使用条款 和 隐私政策

用法

此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。

为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。

参考资料

分类:creative| twitter| seedance-2-5| video-prompt

讨论