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终端岛2001:FPV无人机追车电影提示

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Rory Flynn

2026年10月6日

终端岛2001:FPV无人机追车电影提示 一份高度详细、逐秒的AI视频提示,用于设定在2001年特米纳尔岛的连续FPV无人机追车电影,包含参考表、环境细节和严格的全局约束。

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REFs + 提示词: + 视频 1:Blender 预可视化渲染 + 联系表 1:汽车参考 + 联系表 2:环境图板 + 电影摄影参考 生成一部全新的成片。[V1] 是一个粗糙的低多边形预可视化故事板:严格遵循其单一连续摄像机路径、其轻柔漂移和偶尔的颠簸、其高度、取景、汽车位置、领先变化、碰撞动作和逐秒的节拍时机,除此之外不从中获取任何其他内容:不要其分面盒状造型、平直着色、空白米色地面或苍白天空。深色楔形车是 [CHARGER] 中的黑色肌肉车:1970 年款双门轿跑,镀铬机械增压器冲破引擎盖,镀铬保险杠,开槽轮毂。橙色楔形车是 [SUPRA] 中的橙色运动双门轿跑:绿色部落风格侧面涂装,高银色尾翼,五辐银色轮毂。[LOOK] 是影片的视觉风格;其模糊斑块不属于场景的一部分。 世界是洛杉矶港的 Terminal Island,大约 2001 年。[V1] 中的每个形状都变成这个真实地点,而 [P1] 到 [P7] 正是这些街道的照片:匹配它们的电线杆、电线、屏幕、围栏、建筑、起重机、道口设施、火车和路面。[P1] 是 Terminal Way:街道及其屏幕和电线杆走廊。[P2] 是旧罐头厂旁的起点。[P3] 是集装箱起重机后方的 Vincent Thomas 大桥。[P4] 是通往 Earle Street 道口的道路。[P5] 是其警示灯和交叉横木。[P6] 是货运列车。[P7] 是碰撞现场的绿色卡车和高架输送带。道路是漫长、平坦、笔直的工业街道,铺着褪色开裂的沥青,有沥青修补蛇纹、坑洼和磨损的双黄中线,排水沟里有碎石和垃圾。两侧排列着高大、风化的木质电线杆,间距很近,带有横担、变压器和沉重下垂的电线束,以节奏感向消失点延伸。绿色方块是橄榄绿波纹金属板围栏和带铁丝网顶部的链式围栏,后面堆放着褪色的锈棕色和灰色集装箱。白色方块是低矮、无窗的金枪鱼罐头厂仓库,墙面是日晒褪色的奶油色,油漆剥落,有装卸平台和布满通风口的平屋顶。树木是稀疏的桉树和几棵高大细长的棕榈树。红白相间的集装箱龙门起重机矗立在天际线上,而长而灰绿色的 Vincent Thomas 悬索桥的桥塔和缆索在屋顶后方的薄雾中升起。炎热午后阳光,赭色空气,尘土悬浮在路面上方。 一个不间断的长镜头,由一架搭载小型电影摄影机的竞速 FPV 无人机拍摄:琥珀色高光,柔和橄榄绿,深沉温暖的阴影,硬阴影,细腻颗粒,柔和辉光。 汽车在搏斗,绝不滑行:每次急转时车身侧倾,加速时车尾下沉,换挡时车头下俯,车尾抽搐,悬架在修补过的沥青路面上弹跳,轮胎尖叫,排气热量和尘土在车后扬起。 真实的飞行员式飞行,绝不漂浮的 CGI:倾斜转弯承载动量,持续轻微的漂浮和螺旋桨气流颤抖,只有在重大时刻(铁轨、撞击、落地)才有几次剧烈颠簸。前景不断划过画面:电线杆和电线从镜头边缘掠过,栅栏柱和铁丝网擦过,轮胎扬起的沙砾和尘土击中镜头,玻璃上的污渍反射阳光,镜头光晕横穿画面。快速复古镜头:极薄的焦深,焦点短暂丢失然后猛拉到汽车上,背景在定向运动模糊中拖曳,热浪 shimmer。 0-1.5 秒:高高位于 Tuna Street 附近的旧罐头厂建筑上方(P2),画面随风呼吸;两辆车很小,并排在起跑线上。 1.5-3.5 秒:起步:黑车前轮抬起做出翘头动作,领先一个车身长度,两车后方都有轮胎烟雾。 3.5-4.5 秒:倾斜俯冲掠过屋顶边缘,地平线倾斜,一条电线快速划过画面。 4.5-6.5 秒:在路面高度穿过尘土展开到 Terminal Way(P1),擦过橙色车的后侧;黑车拉大领先优势。 6.5-8.5 秒:低空追逐;橙色车在增压爆发中猛冲,超过黑车。 8.5-10.5 秒:沿黑车侧翼滑行,两车并排挤在一起,相距仅几英寸,镀铬机械增压器充满画面。 10.5-11.5 秒:猛冲过其车头并剧烈偏航转向,向后飞行到前方;桥塔(P3)在薄雾中摆动;黑车重新领先。 11.5-15 秒:低空倒飞跟踪,两车冲向镜头并再次交换领先位置,并排而行;在 14 秒时 Earle Street 道口(P4)出现,其警示灯(P5)在左侧闪烁红光,道闸臂已放下。 15-17.5 秒:两车并排冲上铁轨,四个轮子短暂离地,猛砸下来并弹跳;货运列车(P6)在它们身后轰鸣驶过,喇叭鸣响。镜头颠簸越过道口并爬升。 17.5-20 秒:更高处,向后飞行到前方;黑车车头领先半个车身;电线阴影滑过它们。 19.8-20.4 秒:在高架输送带下方(P7),一辆绿色长头半挂车拖着白色拖车从黑车右侧(画面左侧)的一条侧街驶出;黑车在最后一刻急闪避开。 20.4 秒:黑车右前角擦到卡车前保险杠:卡车猛地一歪,黑车腾空而起。 20.5-21.4 秒:黑车飞起,侧向翻滚,倒挂着直接从橙色车正上方掠过,而橙色车继续在下方行驶;玻璃和装饰件闪闪发光。画面颠簸并偏航,然后挣扎着回到目标上。 21.4-23.5 秒:黑车侧身着地砸在橙色车旁边,弹起,继续沿路桶滚,甩出碎片,尘土向镜头涌来,而橙色车急转避开并猛踩刹车;焦点来回寻找。 23.5-24.7 秒:黑车滚回轮子上,侧滑停在路边;橙色车停在更前方。激进的飞行停止。 24.7-29 秒:缓慢的高空悬停,仍在风中呼吸,烟雾和尘土在低角度阳光中飘过电线杆。保持。 音频:机械增压 V8 的啸叫对涡轮六缸的嘶鸣,换挡声,道口铃声,火车喇叭和铁轨撞击声,卡车气喇叭,沉重的金属撞击声,玻璃碎裂声,轮胎尖叫,螺旋桨啸叫,风噪。无背景音乐。 全局补充:一个连续镜头,禁止任何剪辑。在每一秒都保持 V1 的摄像机路径、运动、汽车位置和碰撞动作。严格保持 CHARGER 和 SUPRA 中的两辆车:刚性金属,真实曲面车身。驾驶员是深色剪影,位于有色玻璃后方,看不到面部。禁止云台平滑、漂浮式 3D 摄像机运动和汽车在轨道上滑行。禁止碰撞中的慢动作或漂浮:真实速度,真实重力。禁止明亮、鲜艳、崭新的集装箱壁;这个地方老旧、日晒褪色且布满灰尘。禁止低多边形、分面或平直着色表面。禁止物体凭空出现。无字幕,无屏幕文字,无水印。 --- 同一帖子中的配套提示词 --- 来自《速度与激情》的发现素材 🤯 使用 Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5 在 3D 中重建(搭建)场景 + 用 SD2.5 生成。 我们能做到这一点真是太奇怪了。 碰撞物理效果让我着迷。 (参考 + 提示词在帖子中)

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