LOUD ONE 3D产品影片提示词
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LOUD ONE 3D产品影片提示词 一个全面的3D产品影片提示,针对音乐设备,包含详细的场景结构、构建步骤和技术约束,用于制作24秒的动画广告。
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默认值:产品名称 LOUD ONE;1920 × 1080;30 fps;精确 24 秒和 720 帧;一台钴蓝色手持音乐设备,带大型橙色控制钮、黑色 LED 显示屏、扬声器格栅、银色五金件,以及连接的红色和黑色线缆。
除非提供替代文案,否则保留参考中的设备屏幕文案。将预购信息视为本次复刻中的美术内容;不要虚构可用的购买链接。
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<direction>
使用 Higgsfield Katana 和 Claude Motion 制作一支充满活力、光泽感的 3D 产品影片。核心概念是,一段哼唱的灵感穿越一个充满音乐硬件的趣味世界,最终变成可以分享的作品。
旅程是 哼唱 → 塑形 → 释放,以 LOUD ONE 收尾。
在开阔的蓝色环境中构建一个连贯的悬浮装置。镜头在围绕一根高大镀铬桅杆悬浮的实体物件之间移动:主角设备、对话气泡显示屏、喇叭、录音指示灯、电平表、卡带、音箱堆叠和 LED 字母面板。
背景是饱和的天蓝色到淡蓝灰色渐变。保持开阔明亮。画面中没有房间、地面、地平线、编辑器面板或分镜条。
采用圆润的工业设计、抛光彩色塑料、拉丝和抛光金属、深色橡胶,以及黑色穿孔显示屏表面。即使排列方式带有趣味性,物件也应呈现真实制造感和立体感。
大致配色:钴蓝 #173BD5、天蓝 #158CEC、淡蓝灰 #DCEAF1、橙色 #F34A13、奶油色 #E8E5DE、紫罗兰 #7137C4、青柠 #A9D53C、琥珀 #E5AD35,以及近黑 #10151C。根据参考进行细化。
使用大面积柔和光源,并保持足够锐利的反射以展现材质。在组装部件之间保留接触阴影。保留明亮的镀铬高光,同时不丢失白色外壳中的细节。
使用广角产品摄影手法:近距离掠过、变化视角、环绕、前景遮挡、俯仰,以及在各个站点之间快速移动。当需要阅读信息时放慢速度。
大多数文字排版应位于实体物件上。LED 文字应由一致的圆点网格构成。主设备以白色显示文字并带橙色光标;对话气泡屏幕使用暖白色圆点,橙色用于强调;方向标识使用琥珀色。
在右上角保留小型 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 徽标作为独立叠加层。镜头移动时保持其固定。
避免假装 3D 的平面截图、无关的蒙太奇插入、过度的镜头畸变、随机故障效果,或脱离物件的浮动文字。
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<structure>
使用以下近似重建节拍。根据参考细化过渡,同时保持完整的 24 秒时长。
0:00–0:02.6 / 向设备哼唱
开场以斜角特写钴蓝色主角设备。其圆角矩形外壳占据画面大部分。
展示内凹的黑色 LED 显示屏、扬声器开槽、小型圆形金属网罩、顶部线缆连接、LOUD ONE 标签,以及被带棱纹银色圆环包围的大型橙色圆形控制钮。
在显示屏上以橙色插入光标显示“hum me something...”。让文字以离散的 LED 状态逐点显现。镜头靠近时,将屏幕切换为录音状态,带红色 REC 指示和橙色波形。
沿正面朝橙色控制钮移动。让变化的反射揭示蓝色外壳和机加工圆环。保持设备作为刚性物件稳定。
0:02.6–0:05.6 / 每段热单都始于哼唱
拉远并移向高悬在镀铬桅杆上的奶油色对话气泡形显示屏。
外壳具有柔和的矩形屏幕和指向左下方的尖尾。细天线向上延伸;黑色线缆和红色螺旋线缆在下方连接。
从空黑色显示屏开始,然后显示:
“EVERY HIT
STARTS AS A HUM.”
使用暖白色像素文字,在物理屏幕内居中。到达可读角度并短暂保持完整句子。
在显示屏下方,展示深色金属环和几个小型彩色喇叭。保持机械连接合理。
0:05.6–0:08.2 / 跟随声音
向下并绕桅杆移动。经过喇叭组、镀铬支架、外露连接器和盘绕线缆。
展示发光的红色“ON AIR”标识。继续经过一个垂直电平表,其中包含圆形灯组,从绿色、黄色到红色依次亮起。
利用距离和视角变化连接各物件。让主角设备在较远处的线缆上保持可见。
添加几条悬浮的绿色和紫色波形状曲线,但保持次要地位。利用桅杆、线缆和附近物件在快速镜头移动中维持空间方向感。
0:08.2–0:10.6 / 塑形
移向一个大型悬浮卡带。展示它从斜视角转为可读的正面呈现。
构建深蓝灰色外壳,带奶油色标签、两个可见卷轴、透明窗口、螺丝、接缝,以及沿上边缘的橙色滑块。
主标签:
“SHAPE IT.”
小型可选风格标签:
“LO-FI”
“HOUSE”
“FUNK”
“DISCO”
让橙色控制钮在选项间移动,同时卡带在空间中轻微转动。给卷轴细微旋转。保持文字清晰可读,外壳边缘具有真实厚度。
利用掠过边缘或快速转向将镜头带入下一站点。
0:10.6–0:13.5 / 释放
找到悬浮音频堆叠上方的窄型黑色 LED 标识。
将琥珀色方向箭头动画为:
“DROP IT.”
沿堆叠向下移动。包括一个小型黑色音箱、一个紫色矩形单元、一个黄色鼓形音箱体、一个带橙色锥体的奶油色音箱,以及底部一个宽大的钴蓝色单元。
在堆叠下方添加一个光泽红色感叹号。让物件在镜头经过时以受控方式响应。
保持扬声器锥体为圆形,运动为轴向。让这一部分传达音乐灵感能量增强的感觉。
0:13.5–0:16.4 / 拼出 LOUD
扫过一组沿细长支架安装的独立方形黑色 LED 面板。
以琥珀色圆点显示字母 L、O、U、D。镜头移动时,各面板旋转或经过不同朝向。
字母在关键时刻应清晰可读,整个排列在移动过程中逐渐变得可理解。保持相同的世界、灯光和硬件语言。
使用快速但可读的镜头弧线返回对话气泡显示屏。让几个圆润的橙色和紫色形状在前景中掠过。
0:16.4–0:20.4 / 想法,大声说出
返回奶油色对话气泡显示屏。
短暂显示一个小型波形,然后显示:
“IDEAS,
OUT LOUD.”
保持 IDEAS 和 OUT 为暖白色。将 LOUD 设为橙色。
保持可读的三四视角,同时装置轻微移动。让喇叭组、环、悬挂线缆、绿色曲线和远处的 DROP IT 标识作为次要细节可见。
在本段接近结束时,将显示屏切换为:
“LOUD
ONE”
使用快速拉远将显示屏与更广泛的装置重新连接。
0:20.4–0:24 / 产品主角
将钴蓝色设备带回前景,由黑色和红色线缆悬挂。
将其置于画面中心偏左,以美观的三四视角呈现。大型橙色控制钮、镀铬圆环、扬声器开槽和圆润外壳必须保持可辨识。
将四个琥珀色 LED 字母面板拼成 LOUD,置于右侧,沿细长支架排列。
将设备显示屏从“LOUD ONE”切换为“PRE-ORDER NOW.”
以可读的主角构图和细微残余运动收尾。保持足够时间以识别产品和行动号召。不要强行循环或添加无关结束卡。
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<build>
1. 在支持的 Katana/Claude Motion 工作流中使用可编辑的 3D 场景和镜头。三维物件在镜头移动中必须保持形状。使用可用的 3D 渲染器或支持的场景管线,而不是将整个影片压平为图像卡片。
2. 构建可复用资产库:主角设备、橙色旋钮、LED 显示屏表面、对话气泡外壳、桅杆、喇叭、ON AIR 标识、电平表、卡带和滑块、音箱组件、字母面板、线缆,以及装饰性波形形状。
3. 保持几何体、材质、显示文字、灯光、镜头路径、动画和品牌元素可单独编辑。集中管理产品名称、信息、颜色和节拍时间。
4. 将所有站点放置在共享场景中。在细化细节之前规划镜头路线。使用前景物件和甩镜动作衔接各段落,保持方向变化在物理上可理解。
5. 使用主时间函数,输出 720 帧,30 fps。设置随机种子。每帧可直接定位且可重复;避免依赖先前播放状态的动画。
6. 使用样条线几何体构建线缆。保持端点连接到端口。为线缆曲线和悬挂设备提供少量次级运动,在主要镜头或物件动作后趋于稳定。
7. 以正确的显示空间透视和稳定的圆点网格渲染 LED 文字。使用清晰的信息切换,而不是将字母变形为不可读的中间字形。
8. 快速移动和掠过物件时使用运动模糊,文字保持时恢复清晰。根据每个主体调整焦点,而不是让整个装置保持同等锐利。
9. 将右上角 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 徽标保持在屏幕空间。它不应继承场景模糊、透视或曝光变化。如有要求,也提供无品牌导出版本。
10. 检查提供的音频以放置重音。如需新配乐,建议一种俏皮的电子律动,从简单的哼唱动机发展为更完整的编排。这是声音方向,并非对源曲目的声明。
11. 添加聚焦的声音细节:录音点击、旋钮滴答、继电器或灯激活、卡带运动、音箱脉冲,以及克制的掠过声。让 DROP IT 时刻获得更强的音乐重音。保持最终产品定格在音乐上收束。
12. 先渲染预览。在最终质量灯光和导出前,检查整个镜头路线和每处文字保持。
交付 KATANA_Pack_1_LOUD_ONE_1080p_30fps.mp4、可编辑项目或源文件、整理好的资产,以及可用的独立音频分轨。
</build>
<gotchas>
主角产品是 LOUD ONE。不要替换为其他参考中的 PHYLLA 或 OBSCURA 品牌。
在整个过程中保持大型橙色旋钮位于设备同一侧。保持线缆端口、屏幕位置、格栅布局和物理比例。
LED 文字位于屏幕和标识内部。不得独立于其表面滑动。
镜头移动期间不得让线缆端头脱离。避免线缆与主角设备和屏幕外壳交叉。
对话气泡显示屏需要有可读的正面时刻。如果句子无法阅读,再美的极端角度也没有意义。
快速镜头移动应连接目的地。避免没有明确到达点的随机旋转。
保持卡带和音箱堆叠各自清晰。保留可见的风格选择标签和橙色滑块。
镀铬反射必须支撑形体。避免过曝的圆环和闪烁高光。
最终产品定格是影片的一部分。不要花满 24 秒移动,而把行动号召留给单帧。
本参考中不应出现代码侧栏、外部编辑器框架、植物图像或额外宣传数据。
</gotchas>
<start>
检查参考,并在一个问题中收集任何缺失的原始资产。
展示资产清单、镜头路线、时间映射和六张静帧:开场设备、对话气泡信息、桅杆/ON AIR 细节、卡带、音箱堆叠和最终主角。
构建可编辑的阻塞版本,检查运动和可读性,然后完成材质、灯光、声音和最终渲染。
</start>
--- 同线程的配套提示 ---
这是我们获得的最令人印象深刻的成果之一。
没有 Blender。
没有 Cinema 4D。
没有 After Effects。
我们只是将 Higgsfield Katana 应用于 Claude Motion,给了它 3 小时,醒来就得到了这个:
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