《Seedance 2D冒险游戏电影化过场提示》
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《Seedance 2D冒险游戏电影化过场提示》 结构化的Seedance提示词,用于30秒电影级过场动画,包含详细的风格、音频、时间线和质量增强项,非常适合视频生成。
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[风格+镜头+氛围]
一部九十年代手绘2D点击式冒险游戏的电影化过场动画,如今重制。流畅的全帧率剪纸动画,火柴人角色置于水粉画背景之上,扁平侧视构图,固定游戏镜头带有轻微视差漂移。冷面滑稽的表演,节奏干脆利落。七个镜头,硬切衔接。
[图像参考]
刘易斯[sheet_1]、阿伯纳西太太[sheet_2]和那只胖橘猫在每个镜头中都保持一致。
火柴人角色有着无嘴的黑色面孔:他们通过点头、眼神形状和手势来交流。猫则用嘴说话。
[音频]
语言:美式英语。
刘易斯:疲惫、干涩、平淡的男中音。
阿伯纳西太太:温暖、甜美的老年嗓音。
猫:非常低沉、沙哑的男低音。
环境音为鸟鸣、微风和树叶沙沙声。
无背景音乐。
无字幕。
[时间线]
0-4秒:[远景镜头] [scene_1]
刘易斯用铅笔轻敲记事本,叹了口气,平淡地说:
{一只猫丢了。一只猫找到了。头版新闻。}
那只巨大的猫在她怀里沉得更低,而她则笑容满面。
4-9秒:[特写镜头] 硬切至 [scene_2]
她紧抱着猫,眼神湿润:
{他不见了整整十一分钟。}
猫缓缓转头看向观众,说道:
{问问他们的事吧,刘易斯。}
9-13秒:[中景镜头] 硬切至 [scene_3]
刘易斯僵立不动,眼睛睁大;铅笔掉落在人行道上 <铅笔落地声> 并滚开。
他说:
{女士……你的猫刚才说话了吗?}
她平静地轻轻点头回答:
{他只对媒体说话。}
13-18秒:[全景镜头,低角度] 硬切至 [scene_4]
猫缓缓升起,轻盈失重,慢慢旋转,越过枫树树冠,升入淡紫色的天空,而树叶则向上飘动。
她向它挥手告别:
{他经常这样。}
刘易斯看着它远去,眼睛半闭:
{我当初真该去读法学院。}
18-22秒:[远景镜头] 硬切至 [scene_5]
紫色云层翻涌,那只巨大的猫俯身越过屋顶,小小的刘易斯头发被吹向后方。
它的嘴张开,声音轰然响起,带着长长的回声:
{醒醒,刘易斯。}
22-26秒:[中景镜头] 硬切至 [scene_6]
突然安静下来,<闹钟滴答声>。
静止一拍,然后刘易斯猛地从床上坐起,眼睛骤然睁大,被子从胸口滑落。
他凝视前方,喃喃自语:
{……十一分钟。}
26-30秒:[远景镜头] 硬切至 [ingame_scene]
刘易斯从左侧以均匀步伐走入画面,停在立镜前,侧身面向右侧,他的倒影出现在镜中。
红色收音机低声呢喃,带着细弱的声音:
{……本地新闻中,一只猫……}
他在最后一秒保持完全静止。
[风格与质量增强]
手绘水粉背景带有纸张纹理,干净的墨线轮廓,流畅顺滑的2D动画,每个镜头中角色与服装保持稳定,动作连贯,硬切干脆利落,每个镜头内绘制背景保持固定。
用法
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