미니맥스-H3 설원 인식 시네마틱 비디오 프롬프트
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미니맥스-H3 설원 인식 시네마틱 비디오 프롬프트 초고해상도 미니맥스-H3 이미지-투-비디오 프롬프트가 15초 분량의 SF 장면을 연출합니다. 갑옷을 입은 여성이 눈 덮인 로버를 재가동시키는 장면으로, 전체 shot list, 카메라 문법, 조명 큐, 대사 및 사운드 디자인으로 작성되었습니다.
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integrated_multimodal_description. <Picture 1>을 정확한 첫 프레임이자 엄격한 정체성 앵커로 사용하십시오. 15초 분량의 16:9 시네마틱 SF 내러티브 단편을 사실적인 필름 사진 스타일로, 동일한 외부 설원 세계에서만 제작하십시오 - 눈 덮인 지면, 여성 주인공, 설원 정찰 차량, 그리고 멀리 보이는 호버링 모선 레이어. 실내 컷, 전장 전환, 호환되지 않는 새로운 장소, 추가 캐릭터, 얼굴 드리프트, 정체성 드리프트는 금지. 감정적 핵심: 냉기, 압박감, 위험, 관능적 절제, 그리고 인식 후의 역제어. 시각적 초점은 전쟁이 아니라, 기계가 진정한 주인에게 돌아가는 것. 동일한 여성 정체성, 얼굴 골격 구조, 헤어스타일, 아머 디자인, 정찰 차량 실루엣, 눈 환경, 그리고 차가운 블루 라이트 로직을 유지하십시오. @A는 왼쪽 전경에서 시작하며, @B의 왼쪽 앞에서 약 1.5체장 거리, 몸은 오른쪽 앞으로 대각선으로 비스듬히. 그녀는 처음에 차량을 완전히 마주하지 않으며, 주변 시선으로 제어합니다. 중간 구간에서 그녀는 차량의 왼쪽 앞 코너로 원을 그리며 이동합니다. 이후 후드 바로 앞에서 제어 위치를 차지합니다. 최종 엔드포인트: 한 손으로 후드를 누르고, 몸을 반 인치 앞으로 기울이며, 시선은 후드를 넘어 모선 레이어로 향한 후 다시 아래로 눌러 내립니다. @B는 오른쪽 전경, 약간 중앙에 위치하며, 앞 방향은 왼쪽 앞을 향해 장면 축 역할을 합니다. 중간에 앞바퀴가 @A를 반 걸음 따라가고, 엔딩에서 앞 서스펜션이 천천히 무릎 꿇는 자세로 내려앉습니다. 액션 체인: 대각선 통과, 외장재에 손등 테스트, 강제 정지, 대치로의 느린 회전, 스캔 근접을 위한 손으로 외장재 누르기, 인식 후 표정 변화, 기계를 지배하기 위한 한 걸음 전진. @A는 지속적인 물리적 움직임을 유지해야 합니다. 카메라 문법만 사용: 로우 앵글 사이드 팔로우, 울트라 슬로우 푸시인, 고정 정적 지상 레벨 샷, 전면 하프 아크 무브, 그리고 한 번의 라이트 히치콕 돌리 줌. 각 세그먼트는 하나의 주요 액션과 하나의 주요 카메라 동작을 가집니다. 휩 팬, 에어리얼 과시, FPV, 회전 동작은 금지. 조명 로직: 주요 환경광은 차가운 회청색 확산 눈보라 주간광. 먼 모선 창문과 정찰 차량 헤드라이트만 유일한 인공 광원. 피부와 아머는 사실적인 차가운 눈 반사, 좁은 냉백색 스캔 라이트, 이후 인식 블루 라이트, 그리고 먼 모선 창문 밴드는 배경 레이어링으로만 사용. 모든 물리 효과는 현실에 기반: 눈과 바람은 연속적인 움직이는 레이어를 형성, 타이어 압축은 실제 압력을 보여주며, 말린 가장자리와 부스러기 흩날림, 인식 라이트는 아머 조인트를 따라 얇은 청백색 표면 트레이스를 생성, 클라이맥스에서 차량 아래 눈 아래 얇은 원형 냉청색 링이 빛납니다. 머리카락은 찬 바람에 가볍게 들리며 지연되어 돌아옵니다. 퍼포먼스는 지속적으로 진화: 차분한 테스트, 모욕 후 경계심, 이상 현상에 대한 내적 충격, 인식 시 위험한 작은 미소, 지휘권 회복 후 차분한 억제, 시선, 눈썹 긴장, 턱, 목 삼킴, 호흡 리듬으로 추적. 00:00부터 00:15까지의 타이밍 샷 리스트는 로우 앵글 사이드 팔로우 트래킹, 목/쇄골/허리의 관능적 클로즈업, 고정 정적 지상 레벨 스톱, 전면 하프 아크 대치 무브, 인식 비트의 히치콕 돌리 줌을 번갈아 사용하며, 대사 라인은 "누가 널 보냈어?", "정체성... 확인 중.", "지휘 계통 확인됨.", "그래서 넌 나를 기억하는구나." 그리고 마지막 "무릎 꿇어." - 차량 서스펜션이 무릎을 꿇고 눈 아래 냉청색 링이 빛납니다. 하드 네거티브 제약: 얼굴 붕괴 없음, 얼굴 특징 드리프트 없음, 눈 불일치 없음, 과장된 입 모양 없음, 만화적 표정 없음, 과도한 입 벌림 없음, 울음 없음, 무의미한 유혹 없음, 정체성 드리프트 없음, 헤어스타일 드리프트 없음, 아머 재설계 없음, 정찰 차량 드리프트 없음, 장면 변경 없음, 전체 모선 함대 활성화 없음, 지상 폭발 없음, 과대한 전기 아크 없음, 가짜 떠다니는 연기 없음, 가짜 바람 없음, 플라스틱 머리카락 없음, 뻣뻣한 의상 없음, 젤리 가슴 움직임 없음, 추가 인물 없음, 추가 기계 없음, 자막 없음, 워터마크 없음, 로고 없음. overall_soundscape: 측면 바람이 있는 연속적인 눈보라 앰비언스, 먼 낮은 모선 럼블, 부드러운 타이어 기계적 공명, 건조한 미세 눈 움직임, 부츠가 눈을 밟는 소리, 손이 금속 외장을 스치는 소리, 얕은 차가운 호흡, 좁은 냉백색 스캔 스윕, 아머 삐걱임, 손바닥이 외장에 닿는 접촉, 이음새를 따라 흐르는 희미한 짧은 전기 트레이싱, 그리고 끝의 무게 있는 서스펜션 댐퍼. non_diegetic_music: 최소한의 차가운 SF 스코어로 낮은 서브베이스 압력, 얇은 금속 텍스처, 절제된 스트링 패드, 처음에는 드물고 차갑게 시작, 대치 중 느린 기계적 펄스로 깊어지며, 인식 비트에서 깨지기 쉬운 높은 금속 라인과 낮은 드론 도입, 그녀의 호흡과 대사가 반전을 이끌도록 다시 줄어들고, 이후 차가운 블루 톤 컬러에서 통제된 지배적 모티프로 안정되며 영웅적 팽창은 없음.
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