토론

리소 프린트 타입 필름: 20.4초 4:3 혼합 미디어 애니메이션

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dawood46

2026년 10월 7일

리소 프린트 타입 필름: 20.4초 4:3 혼합 미디어 애니메이션 20.4초 길이의 4:3 혼합 매체 타입 필름을 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 리소 프린트 콜라주 미학, 상세한 프레임별 구조, 그리고 기술적 제작 지침을 포함합니다.

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<inputs> 나에게 물어볼 것: 테마(또는 lorem ipsum 유지), 오프닝 라인용 짧은 대문자 단어 4개, 10단어 질문, 카드 3개(마침표 포함 7 / 10 / 10자), 마지막에 철자할 4글자 단어, 픽셀 아이콘으로 그릴 일상 사물 12개, 프로필 초상화 클립과 손바닥을 편 손 클립(둘 다 평범한 어둡거나 평범한 회색 배경), 그리고 음악 트랙. 건너뛰면 다음 기본값 사용: - 테마: lorem ipsum - 큰 라인: "sed" "ut" "non" "quam" - 질문: "sed ut non quam nisi elit magna dolor in tempor?" - 카드: "tempus." "excepteur." "laboriosa." - 끝 단어: ENIM - 아이콘: 말풍선, 돋보기, 봉투, 종, 번개, 머그, 핀, 종이비행기, 열쇠, 전구, 확성기, 모래시계 - 푸티지: 무료 Pexels 클립 10141041(회색 배경 프로필 남성) 및 11666242(검은 배경 펼친 손) - 음악: 가장 바쁜 구간이 7.2–11.5초에 있고, 2.5–3.5초에 거의 무음, 15.5–17.5초에 피크가 있는 트랙 </inputs> <direction> 20.4초 길이의 4:3 혼합 매체 타이포그래피 필름, 2880x2160, 23.976 fps, 프레임 f0–f488. 리소 프린트 콜라주: 거의 검은 시트에 하드 컷된 종이 시트, 굵은 디더링 픽셀 아이콘, 하프톤 프린트 푸티지, 손으로 그린 잉크, 그리고 따뜻한 액센트 하나. 모든 것이 스냅한다: 컷은 정확한 프레임에 떨어지고, 움직임은 빠르게 시작해 부드럽게 안정되며, 단일 프레임 플래시가 비트를 강조한다. 팔레트: - 시트: PAPER #F3F3F1(스캔한 CC0 종이 텍스처를 55%로 곱함), INK #272725, NIGHT #161615 - 액센트: EMBER #D3602C - 보조: GREY #74746F, BONE #E9E4DA - 아이콘 재질 전용: BRASS #B8893A, SAGE #7D8B6A, SLATE #4A555D, CLAY #9C4A2F - 푸티지 그림자: #3A444B 타이포: Schibsted Grotesk 700, 소문자, 트래킹 −2%. 아이콘: 24x24 픽셀 그리드(히어로 3개는 40x40), 1px INK 아웃라인, 재질 색상의 3톤 순서 Bayer 디더링. 히어로는 돌출됨: 58% 밝기의 스택 사이드 레이어, 크기의 7% 깊이, 얼굴에 25%로 종이 텍스처 프린트. 푸티지: 2잉크 리소 그레이드. SLATE 솔리드에 BONE 하프톤 도트 스크린(45°, 16px 피치, ±12% 잉크 게인) 3px 오프셋. EMBER 림 라이트는 밝은 가장자리에만 60%. 피사체 뒤에 부드러운 슬레이트 폴오프. 매트 구멍 채움. 모든 프레임의 그레인: 소프트 라이트 노이즈 22% + 6% 노멀 패스. 금지: 크로스페이드, 보라색, 무지개 그라디언트, 깔끔한 벡터 "wifi" 호, 코너 브래킷 "AI 스캔" 프레임, 평평한 클립아트 광선, 프리즈 홀드, Math.random, 템플릿처럼 보이는 모든 것. </direction> <structure> 위치는 프레임의 분수(x는 왼쪽에서, y는 위에서). 속도는 2880 스테이지에서 px/프레임; 음수 = 왼쪽으로 이동. 아이콘 슬롯 테이블: R1 모래시계 · R2 전구 · R3 핀 · R4 종 · R5 비행기 · R6 확성기 · R7 말풍선 · R8 번개 · R9 머그 · R10 봉투 · R11 돋보기 · R12 열쇠. 이후의 모든 히트, 카드, 콜백은 이 테이블에서 파생된다. S01 f0 - PAPER. 첫 번째 큰 단어가 3패스 손 스크리블로, 중앙, 캡 .30 H. S02 f1–2 (플래시 페어) - f1: NIGHT, 거대한 BONE 단어가 세로로 ×2.5 스쿼시. - f2: EMBER 시트, 네 모서리에 INK 레지스트레이션 십자선(60px, 4px 스트로크). 단어는 x .58에 오프센터: x-height .176 H, 베이스라인 .576. S03 f3–47 (큰 라인, 그 다음 짧은 문장) - f3–4: PAPER. 큰 단어 중앙, 캡 .17 H, y .41과 .57의 35%-EMBER 점선 규칙 2개 사이. - f5: 단어 2가 45% 회색으로 착지. - f6: 라인이 −78 이동. - f7: 라인이 −1014 이동; 단어 2가 잉크 처리되고 손으로 그린 박스가 생김. - f8–9: 2프레임 INK 바(x .36→가장자리, 그 다음 x .62–.92)가 단어 3을 회색으로 드러냄. - f10–12: 휩 −624, −420, −36. f10에 단어 3 뒤에 캐럿이 나타남. - f13: 단어 사이에 점이 있는 픽셀화된 비트맵 글자; 단어 4가 반쯤 타이핑된 상태로 나타남. - f14: y .5의 대시 라인으로 모션 블러 붕괴. - f15–17: 대시 패턴이 매 프레임 변경. - f18: 짧은 문장: 처음 4개 단어가 x .07 y .5, 전체 질문이 .75 W에 걸치도록 크기 조정. 점선 선택 박스(x .01–.53)는 f18–20에 켜짐, f21에 꺼짐, f22에 켜짐, f23부터 사라짐. - f22–34: 문장이 왼쪽으로 드리프트하며 감쇠: −12, −10, −10, −8, −6 … −2. - 단어는 f21, 31, 38, 42, 46, 50에 착지, 각각 2프레임 회색, 그 다음 INK. - 손으로 그린 INK 펜 스트로크, 우리만의 모양: - f18–24: 라인 아래 필기체, .42 W 너비 - f25–26: 수축 - f27–28: 큰 U-루프, .22 W × .62 H - f29–30: 체크 표시 - f32: 단어를 통과하는 지그재그 - f33–35: 오른쪽으로 열리는 타원 - f36: 왼쪽 갈고리가 있는 오버라인 - f37: 수직 드롭 - f38: 체크 표시 S04 f48–88 (버스트 + 아크) - f48: EMBER 풀 블리드, 필름에서 유일한 것. 마지막 단어가 거대하고, 90° 회전, x .92의 점선 브래킷에 스쿼시. BONE 스핀들 버스트. 문장 끝에 작은 비행기 아이콘. - f49: BONE 플래시, 문장이 CLAY로 블러. - f50: PAPER, 모든 것이 블러, 스피드 스트릭 포함; 아이콘 4개가 플라이인. - f51–88: 오프프레임 왼쪽 y .5 중심의 동심 EMBER→CLAY 스티플 스프레이 아크 5개. - 외부 도달 px: 498 · 750 (f53–54) · 654 556 502 446 418 398 378 · 330 (f62) · 286 (f69) · 281 홀드 · 304→314 (f85–88). - 고르지 않은 두께; 블러된 내부 아크 블룸. - f51부터 비네트. - 랙 포커스: f63–68에 블러가 20px로 램프, f75까지 다시 선명. - 플로트 R1, R10, R4, R2 (230px) at (.50,.32) (.72,.33) (.66,.58) (.77,.79), 0.4px/프레임 드리프트. f77–79에 2x2 블록으로 픽셀 디졸브. - f84: 단어 3이 BONE으로 변환. S05 f89–148 (헤드) - f89–92: NIGHT. x .30의 EMBER 하프톤 오브가 .45 W에서 .15 W로 붕괴하는 동안 BONE 링이 그 주위를 그림. f92: 문장이 x .5에서 마스크됨. - f93: 그레이드된 헤드(오른쪽을 향함, x .64 중앙)가 +.08 W에서 1.12×로 슬라이드 인, 블러 22→0, f100까지 안정. 그 다음 f148까지 1.05×로 느린 푸시인, −0.6px/프레임 드리프트. - x .144 라인, 91px BONE: "non nulla." → f128 "non" → f130 "non sed" → f137 "non sed do" → f145 "non sed do est." - 캐럿은 f95–105에만. - BONE 12px 오비트 스트로크: - f106 작은 앞 아크 · f107 전체 기울어진 타원 · f108 위쪽 아크 - f115 왼쪽 위 아크 · f116 큰 대각선 스윕 · f117 오른쪽 아래 아크 - f108–114 목에 스파클 도트 드리프트. - 배경이 NIGHT에서 밝은 회색으로 이즈, f135→151 (파워 1.6), f149에 스텝. - 텍스트가 f142–146에 BONE→INK로 반전. - f144–148: 어두운 컨투어 밴드가 헤드를 통해 수축, 리소 그레이드를 자연 회색 사진으로 와이프. S06 f149–157 (플래시 컷) - f149–151: 자연 회색 실루엣, INK 라인. - f152: BONE→GREY 그라디언트. - f153: NIGHT에 프린트된 BONE 하프톤 밴드(y .70–.90)와 EMBER 플레이트 미스레지스트레이션(+4, −3). - f154: EMBER 필. - f155–156: 블러된 듀오톤 아이콘 블롭. - f157: EMBER 삼각형 하나가 있는 회색. S07 f158–199 (회전목마) - PAPER. 타원(.495, .50) 위의 아이콘 12개, 반지름 .33 W / .23 H. 크기 560 × (0.55 + 0.95 × 전면성). - 스핀 °/프레임: f158–170에 9 → 1.2, f186까지 0.9, 그 다음 8로 가속. R4는 f172에 −70°. - 잉크: f164 블롭 · f168–169 콤마 스우시 · f170–171 아크 · 히트 사이 바운싱 스프레이 볼. - 히트, 스티플 EMBER/CLAY 히트 블룸으로 아이콘 픽셀의 30–40%를 INK로 차링, 스티플 레이 포함: - f172 확성기가 번 (아직 레이 없음) - f173 레이 포함 번 - f177–178 말풍선 - f182–183 번개 - f188–189 머그 (글로우만) - f189–199: 1.94× (f198) 및 2.16× (f199)로 푸시인, R4를 중앙으로 당김. S08 f200–219 (카드 1: 전구) - f200: NIGHT, 블러된 전구 + 거대한 스프레이 버스트(스티플 크레센트 + 레이 3개, 팁으로 폴오프, CLAY 플레이트 3px 오프셋). - f201: BONE 스크리블 스트릭, 넓은 캐럿 블록, 버스트 테일. - 전구 슬라이드 x .46 → .394 → .356 → .334 (f200–203), f203–205 소프트 포커스, 그 다음 브리딩. - 타이핑: f202 "tempu▮" · f203 "tempus▮" · f204 "tempus." + 바 캐럿(.045 W 갭, .08 H 높이). 단어 x .67, 150px BONE, 25%의 10px 블러 카피 위. - f209: 1400px으로 리포즈, −0.32 rad 기울임, 오른쪽 위 모서리에 버스트. - f215: 평평하게 누움(스큐 −0.9, y-스케일 .42) 스프레이 스트릭 포함. - 종료 −32 (f218), −179 (f219). S09 f220–236 (컨베이어 1) - 아이콘 880px, 900 간격, R12에서 반시계 방향으로 펼친 링 순서. - 속도: −130 −124 −104 −78 −72 −51 −63 −69 −63 −69 −99 −139 −212 −270 −296 −500 (f221–236). - 샷 전체에 스케일 +10%. 상하 EMBER 스피드 스트릭. S10 f237–252 (카드 2: 모래시계) - f237: 블러된 모래시계 + 버스트. - 타이핑: f238 "e▮" · f239 "excepteur▮" · f240 "excepteur. ▮" · f243부터 바 캐럿. - f238부터, 모래시계 목에서 CLAY 스티플 아크 2개. - f243: EMBER 아크 세트가 탄생, f244–247 성장, f248에 외부 반지름 420→1500px 스냅. S11 f253–264 (컨베이어 2, 행 재개) - 속도: −713 −568 −254 −98 −36 −16 −32 −74 −96 −348 (f254–263), f264 블러 종료. S12 f265–285 (카드 3: 열쇠) - f265: 점선 EMBER 링 + 블러된 열쇠. - 열쇠가 x .50에서 안정: .361 .325 .312 .304 .299 .296 .294 .293 .292 (f266–274), 그 다음 0.5px/프레임 드리프트. - 타이핑: f266 "laborio▮" · f267 "laboriosa." · 블록 캐럿 → f274 바. - EMBER 픽셀 스파클(플러스 모양, 2.6× 스케일)이 f268, 275, 279에 열쇠에 팝, 각각 1프레임 확장 스티플 링. - 종료 −38 (f283), −279 (f284). - f285: 1프레임 플래시, 어두운 회색에 큰 그레이스케일 아이콘 3개. S13 f286–330 (링 → 별자리) - 링 중심 (.514, .497), 반지름 .259 W / .295 H. - 스핀 14 → 2.8 °/프레임 (f286–292, 22%의 6스텝 서브프레임 트레일), f296까지 거의 정지, 그 다음 12 °/프레임으로 이즈. - f300–302: 링이 블러된 잉크 스와이프를 따라 12개 별자리 슬롯으로 분해. 아이콘 430 → 350 성장, 1–2px/프레임 드리프트. - 실루엣, 각각 3프레임에 걸쳐 스윕하는 굵은 테이퍼 잉크 스플래시 뒤: f303 말풍선 · f308 돋보기 · f313 종이 190px로 성장하는 잉크 블롭이 됨 · f318 번개. - f324–329 핀이 블롭 밖으로 걸어 나옴. - f321–330: 모든 것이 왼쪽 위로 슬라이드, −18 → −96 가속, 비네트가 닫힘. - 단어: f326 INK 바 → f327 "…que" → f329 "quisque". S14 f331–381 (손) - f331: NIGHT, 아이콘 7개의 조명 클러스터(380px) + "quisque". - f332–338: 그레이드된 손이 아래에서 휩 업, 블러, BONE 스트릭 포함. - 라인: f334 "quisque nunc" x .145 · f343 "est" / f349 "est aliquam" / f378 "est aliquam ut" x .655. - f347–348 디포커스 펄스. - f340–375: 말풍선이 손바닥으로 떨어짐. f374–379: 클립이 역재생되어 손가락이 그 위를 덮음. CLAY 워시가 램프 인. - f379–381: 휩 −18, −60, −276, 수평 블러 포함. S15–16 f382–412 (철자) - f382: PAPER, 작은 회전 말풍선. - f383: 말풍선 중앙(620px) + x .09에 글자 1. - f387–389: 어두운 비네트, 말풍선 더 커짐. - f390: NIGHT, 전구 가장자리 뷰. f391: 전구 정면 + x .38에 글자 2. f395–396: EMBER 글로우. - f397: 전구 크게. - f398: EMBER/CLAY 45° 하프톤 도트 필드로 채워진 NIGHT 시트 위 모래시계 가장자리 뷰(도트가 가장자리로 갈수록 성장). - f399: x .62에 글자 3. f402: 어두운 헤일로. f403: 모래시계 어두워짐. - f404–406: 열쇠 가장자리 뷰 → 정면. f405: x .91에 글자 4. 열쇠 계속 회전. - f411–412: BONE 글로우 확장. S17 f413–488 (글자) - f413: PAPER, 열쇠 + 글자. - f414–417: 매 프레임 새로운 블러 INK 스트로크, 페이드 아웃. 글자가 바깥으로 버스트(이즈 아웃)하여 느슨한 2x2: (.23,.24) (.56,.24) (.31,.83) (.82,.81), 점 5개 포함. - f420–443: 텀블, 그 다음 −54 → −18 드리프트, 약간 위로 드리프트. - f460부터: EMBER 핸드펜 언더라인 루프가 각 글자 아래, 매 프레임 다시 그려짐(1프레임 보일). 캡 .05 H → .071 H 성장. - f488: 글자가 EMBER 펜 루프 3개가 잡고 있는 하나의 INK 2x2 모노그램으로 수렴. </structure> <build> 1. 2880x2160의 HTML 캔버스 하나. drawFrame(F)는 프레임 번호의 순수 함수. 타이머 없음, CSS 트랜지션 없음, Math.random 없음(시드된 mulberry32만). 샷은 SHOT(f0, f1, fn)으로 등록. 2. 아이콘을 기본 요소(원, 사각형, 삼각형, 라인)에서 작은 픽셀 그리드로 그리고, 자동 아웃라인, 디더링, 24px 및 40px PNG로 내보내고, imageSmoothing off로 그리기. 3. 푸티지를 Python/numpy에서 오프라인 그레이드. 프레임당: 매트(배경 바로 위 임계값, 구멍 닫기), 하프톤 플레이트, 밝은 가장자리 림, 폴오프. PNG 저장, 샷 배경으로 그리기. 4. 스티플, 스프레이, 잉크 스플래시, 펜 스트로크는 시드된 포인트 클라우드와 지터 폴리라인. 보일 = 매 프레임 새 시드. 5. Playwright로 렌더, 프레임당 캔버스 스크린샷 하나. H.264 yuv420p 24000/1001로 인코딩. 6. 참조가 있으면 그에 대한 사이드바이사이드 비교도 만들고, 프리즈 프레임 스캔 실행: 디자인이 의도적으로 홀드하지 않는 한 40px 미만 변경된 2+ 프레임 런 없음. </build> <gotchas> 폰트 로드 후에만 텍스트 측정. 3D 아이콘 함수가 ctx.filter를 리셋하지 않게, 아니면 소프트 포커스 프레임이 선명하게 렌더됨. 잘못된 소스 rect로 그린 종이 텍스처는 보이는 심을 남김; 4:3으로 크롭. 푸티지에 거의 검은 배경 사용, 아니면 매트 실패, 순수 검정 바로 위로 임계값 설정해서 그림자진 손바닥이 붙어 있게. 박스 모양 구멍 채움은 사각형 가장자리를 남김; 대신 블러 후 임계값. 강한 비네트 아래에서는 비네트 뒤에 아크를 그리거나 사라짐. 모든 홀드를 브리딩 상태로 유지(0.3–0.5px/프레임 드리프트 + 0.1–0.2%/프레임 스케일) 아니면 프리즈로 읽힘. </gotchas> <start> 입력을 물어봐. 그 다음 전체 필름을 렌더하기 전에 스틸 8장(f2, f60, f116, f172, f210, f350, f400, f486)을 보여줘. </start> --- 같은 스레드의 컴패니언 프롬프트 --- 내가 수없이 말했듯이, AI가 재현하지 못하는 것은 아무것도 없다. 병목은 "취향"이 무엇인지 모른다는 것이다. AI에게 강한 참조 + 명확한 방향을 주면 엄청나게 잘 실행할 수 있다. fable 5.5가 이걸 1시간도 안 되어 만들었다, 나는 스킬 + 방향을 줬다.

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