LOUD ONE 3D 제품 필름 프롬프트
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LOUD ONE 3D 제품 필름 프롬프트 음악 기기를 위한 포괄적인 3D 제품 필름 프롬프트로, 24초 분량의 애니메이션 광고를 위한 상세한 장면 구조, 빌드 단계, 기술적 제약 조건을 포함합니다.
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기본값: 제품명 LOUD ONE; 1920 × 1080; 30 fps; 정확히 24초 및 720프레임; 코발트 블루 핸드헬드 뮤직 디바이스, 큰 주황색 컨트롤, 검은 LED 디스플레이, 스피커 그릴, 실버 하드웨어, 연결된 빨간색 및 검은색 케이블.
교체용 카피가 제공되지 않는 한 참조의 기기 내 카피를 유지하십시오. 사전 주문 메시지를 이 재현을 위한 아트워크로 취급하고, 실제 구매 링크를 만들지 마십시오.
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Higgsfield Katana 및 Claude Motion으로 에너지 넘치고 광택 있는 3D 제품 필름을 만드십시오. 핵심 아이디어는 허밍된 아이디어가 음악 하드웨어의 장난기 넘치는 세계를 여행하며 공유할 준비가 된 무언가가 된다는 것입니다.
여정은 HUM → SHAPE → DROP이며, LOUD ONE으로 끝납니다.
열린 파란색 환경에 조화로운 부유 설치물을 구축하십시오. 카메라는 높은 크롬 마스트 주위에 매달린 물리적 객체들 사이를 이동합니다: 히어로 디바이스, 말풍선 디스플레이, 혼, 녹음 표시등, 미터, 카세트, 스피커 스택 및 LED 문자 패널.
배경은 채도 높은 하늘색에서 옅은 파란 회색 그라데이션입니다. 넓고 빛으로 가득 차게 유지하십시오. 방, 바닥, 수평선, 편집기 패널 또는 스토리보드 스트립이 없습니다.
둥근 산업 디자인, 광택 있는 컬러 플라스틱, 브러시드 및 폴리시드 메탈, 다크 러버, 검은 천공 디스플레이 표면을 사용하십시오. 객체는 배열이 장난스러워도 제작되고 입체적으로 느껴져야 합니다.
대략적인 팔레트: 코발트 #173BD5, 하늘색 #158CEC, 옅은 파란 회색 #DCEAF1, 주황색 #F34A13, 크림 #E8E5DE, 바이올렛 #7137C4, 라임 #A9D53C, 앰버 #E5AD35, 및 근검정 #10151C. 참조에 맞게 다듬으십시오.
크고 부드러운 광원과 재질을 드러낼 만큼 선명한 반사로 장면을 조명하십시오. 조립된 부품 사이의 접촉 그림자를 유지하십시오. 흰색 하우징의 디테일을 잃지 않으면서 밝은 크롬 하이라이트를 보존하십시오.
광각 제품 촬영 기법을 사용하십시오: 근접 통과, 관점 변화, 궤도 이동, 전경 폐색, 틸트, 스테이션 간 빠른 이동. 메시지를 읽어야 할 때는 속도를 늦추십시오.
대부분의 타이포그래피는 물리적 객체에 속합니다. LED 문자는 일관된 도트 그리드로 만들어야 합니다. 메인 디바이스는 흰색에 주황색 커서로 입력합니다; 말풍선 화면은 따뜻한 흰색 도트와 주황색 강조를 사용합니다; 방향 표지판은 앰버를 사용합니다.
우측 상단에 작은 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 배지를 별도 오버레이로 유지하십시오. 카메라가 움직이는 동안 고정된 상태를 유지하십시오.
3D인 척하는 평면 스크린샷, 관련 없는 몽타주 삽입, 과도한 렌즈 왜곡, 임의의 글리치 효과 또는 객체에서 분리된 떠다니는 텍스트를 피하십시오.
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다음 대략적인 재구성 비트를 사용하십시오. 전체 24초 런타임을 유지하면서 참조에 맞게 전환을 다듬으십시오.
0:00–0:02.6 / HUM INTO THE DEVICE
코발트 블루 히어로 디바이스에 비스듬히 근접하여 시작합니다. 둥근 직사각형 하우징이 이미지의 대부분을 채웁니다.
오목한 검은 LED 디스플레이, 스피커 슬롯, 작은 원형 금속 그릴, 상단 케이블 연결부, LOUD ONE 라벨, 그리고 홈이 있는 실버 링으로 둘러싸인 큰 주황색 원형 컨트롤을 보여줍니다.
디스플레이에 주황색 삽입 커서와 함께 "hum me something..."을 입력합니다. 문자를 개별 LED 상태로 드러냅니다. 카메라가 접근하면 화면을 빨간색 REC 표시기와 주황색 파형이 있는 녹음 처리로 변경합니다.
전면을 가로질러 주황색 컨트롤 쪽으로 이동합니다. 변화하는 반사가 파란색 케이싱과 가공된 링을 드러내게 하십시오. 디바이스를 단단한 객체로 안정적으로 유지하십시오.
0:02.6–0:05.6 / EVERY HIT STARTS AS A HUM
뒤로 물러나 크롬 마스트 높은 곳에 장착된 크림색 말풍선 모양 디스플레이로 이동합니다.
하우징에는 부드러운 직사각형 화면과 왼쪽 아래를 가리키는 꼬리가 있습니다. 가는 안테나가 위로 뻗어 있고; 검은 케이블과 빨간 코일 케이블이 아래에 연결됩니다.
빈 검은 디스플레이로 시작한 다음 다음을 표시합니다:
"EVERY HIT
STARTS AS A HUM."
물리적 화면 안에 중앙에 따뜻한 흰색 픽셀 문자를 사용합니다. 읽을 수 있는 각도에 도달하고 완성된 문장을 잠시 유지합니다.
디스플레이 아래에 어두운 금속 칼라와 여러 개의 작은 컬러 혼 스피커를 보여줍니다. 기계적 연결이 그럴듯하게 유지하십시오.
0:05.6–0:08.2 / FOLLOW THE SOUND
마스트 주위로 아래로 이동합니다. 혼 클러스터, 크롬 브래킷, 노출된 커넥터 및 코일 와이어를 지나갑니다.
빛나는 빨간색 "ON AIR" 표지판을 드러냅니다. 녹색, 노란색, 빨간색을 통해 올라가는 원형 램프가 있는 수직 미터를 지나 계속 이동합니다.
거리와 원근감의 변화를 사용하여 객체를 연결합니다. 히어로 디바이스가 케이블에 매달린 채 더 멀리 보이게 유지하십시오.
몇 개의 부유하는 녹색 및 보라색 파형 모양의 곡선을 추가하되 보조적으로 유지하십시오. 마스트, 케이블 및 주변 객체를 사용하여 빠른 카메라 이동 중 공간 방향을 유지하십시오.
0:08.2–0:10.6 / SHAPE IT
큰 부유 카세트를 향해 이동합니다. 비스듬한 뷰에서 읽을 수 있는 정면 프레젠테이션으로 회전하는 모습을 보여줍니다.
크림색 라벨, 두 개의 보이는 릴, 투명 창, 나사, 이음새 및 위쪽 가장자리를 따라 주황색 슬라이더가 있는 진한 파란 회색 셸을 구축합니다.
메인 라벨:
"SHAPE IT."
작은 선택 가능한 스타일 라벨:
"LO-FI"
"HOUSE"
"FUNK"
"DISCO"
카세트가 공간에서 약간 이동하는 동안 주황색 컨트롤을 선택 항목 위로 이동합니다. 릴에 미묘한 회전을 부여합니다. 선명하고 읽을 수 있는 텍스트와 케이싱 가장자리의 사실적인 두께를 유지하십시오.
지나가는 가장자리 또는 빠른 회전을 사용하여 카메라를 다음 스테이션으로 이동시킵니다.
0:10.6–0:13.5 / DROP IT
부유 오디오 스택 위에 좁은 검은 LED 표지판을 찾습니다.
앰버 방향 화살표를 다음으로 애니메이션합니다:
"DROP IT."
스택 아래로 이동합니다. 작은 검은 스피커, 보라색 직사각형 유닛, 노란색 드럼 모양 스피커 본체, 주황색 콘 크림 스피커, 바닥의 넓은 코발트 유닛을 포함합니다.
스택 아래에 광택 있는 빨간색 느낌표를 추가합니다. 카메라가 지나갈 때 객체가 제어된 움직임으로 반응하게 하십시오.
스피커 콘은 원형이고 움직임은 축 방향으로 유지하십시오. 이 섹션은 음악적 아이디어의 에너지가 증가한 느낌을 주어야 합니다.
0:13.5–0:16.4 / SPELL OUT LOUD
가는 지지대를 따라 장착된 별도의 정사각형 검은 LED 패널 그룹을 가로질러 스윙합니다.
앰버 도트로 L, O, U, D 문자를 드러냅니다. 카메라가 움직일 때 개별 패널이 회전하거나 다른 방향을 통과합니다.
문자는 핵심 순간에 읽을 수 있어야 하며, 전체 배열은 이동을 통해 이해될 수 있어야 합니다. 동일한 세계, 조명 및 하드웨어 언어를 유지하십시오.
빠르지만 읽을 수 있는 카메라 호를 사용하여 말풍선 디스플레이로 돌아갑니다. 전경에 몇 개의 둥근 주황색 및 보라색 모양을 통과시키십시오.
0:16.4–0:20.4 / IDEAS, OUT LOUD
크림색 말풍선 디스플레이로 돌아갑니다.
작은 파형을 잠시 표시한 다음 다음을 표시합니다:
"IDEAS,
OUT LOUD."
IDEAS 및 OUT을 따뜻한 흰색으로 유지합니다. LOUD를 주황색으로 만듭니다.
설치물이 미묘하게 움직이는 동안 읽을 수 있는 3/4 뷰를 유지합니다. 혼 클러스터, 칼라, 매달린 케이블, 녹색 곡선 및 먼 DROP IT 표지판을 보조 디테일로 유지합니다.
이 섹션의 끝 부분에서 디스플레이를 다음으로 변경합니다:
"LOUD
ONE"
빠른 풀백을 사용하여 디스플레이를 더 넓은 설치물과 다시 연결합니다.
0:20.4–0:24 / PRODUCT HERO
코발트 디바이스를 검은색 및 빨간색 케이블에 매달린 채 전경으로 다시 가져옵니다.
중앙 왼쪽에 아첨하는 3/4 각도로 배치합니다. 큰 주황색 컨트롤, 크롬 링, 스피커 슬롯 및 둥근 케이싱이 알아볼 수 있어야 합니다.
오른쪽에 LOUD를 철자하는 네 개의 앰버 LED 문자 패널을 가는 지지대를 따라 배치합니다.
디바이스 디스플레이를 "LOUD ONE"에서 "PRE-ORDER NOW"로 변경합니다.
읽을 수 있는 히어로 구성과 미묘한 잔여 움직임으로 끝납니다. 제품과 CTA를 인식할 수 있을 만큼 충분히 유지하십시오. 루프를 강제하거나 관련 없는 엔드 카드를 추가하지 마십시오.
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<build>
1. 지원되는 Katana/Claude Motion 워크플로우에서 편집 가능한 3D 장면과 카메라를 사용하십시오. 3차원 객체는 카메라 이동 중 모양을 유지해야 합니다. 전체 필름을 이미지 카드로 평평하게 만드는 대신 사용 가능한 3D 렌더러 또는 지원되는 장면 파이프라인을 사용하십시오.
2. 재사용 가능한 자산 라이브러리를 구축하십시오: 히어로 디바이스, 주황색 다이얼, LED 디스플레이 표면, 말풍선 하우징, 마스트, 혼, ON AIR 표지판, 미터, 카세트 및 슬라이더, 스피커 구성 요소, 문자 패널, 케이블 및 장식용 파형 모양.
3. 지오메트리, 재질, 표시된 텍스트, 조명, 카메라 경로, 애니메이션 및 브랜딩을 개별적으로 편집 가능하게 유지하십시오. 제품 이름, 메시지, 색상 및 비트 타이밍을 중앙 집중화하십시오.
4. 모든 스테이션을 공유 장면에 배치하십시오. 디테일을 다듬기 전에 카메라 경로를 계획하십시오. 전경 객체와 휩 이동을 사용하여 섹션을 연결하고 방향 변경을 물리적으로 이해할 수 있게 유지하십시오.
5. 30fps에서 720개의 출력 프레임이 있는 마스터 시간 함수를 사용하십시오. 무작위성을 시드하십시오. 각 프레임을 직접 탐색 가능하고 반복 가능하게 만드십시오. 이전 재생에 의존하는 애니메이션을 피하십시오.
6. 스플라인 기반 지오메트리로 케이블을 구성하십시오. 끝점을 포트에 부착된 상태로 유지하십시오. 케이블 곡선과 매달린 디바이스에 주요 카메라 또는 객체 동작 후 안정되는 약간의 2차 움직임을 부여하십시오.
7. 적절한 디스플레이 공간 원근감과 안정적인 도트 그리드로 LED 텍스트를 렌더링하십시오. 읽을 수 없는 중간 글리프로 모핑하는 대신 선명한 메시지 변경을 사용하십시오.
8. 빠른 이동 및 통과 객체에는 모션 블러를 사용하고 텍스트 유지 중에는 선명도를 복원하십시오. 전체 설치물을 동일하게 선명하게 유지하는 대신 각 피사체에 초점을 조정하십시오.
9. 우측 상단 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 배지를 화면 공간에 유지하십시오. 장면 블러, 원근감 또는 노출 변경을 상속해서는 안 됩니다. 요청 시 브랜드가 없는 내보내기도 제공하십시오.
10. 제공된 오디오를 검사하여 악센트를 배치하십시오. 새 점수가 필요한 경우 단순한 허밍 모티프에서 더 풍부한 편곡으로 구축되는 장난기 있는 일렉트로닉 그루브를 제안하십시오. 이것은 소스 트랙에 대한 주장이 아닌 사운드 방향입니다.
11. 집중된 사운드 디테일을 추가하십시오: 녹음 클릭, 다이얼 틱, 릴레이 또는 램프 활성화, 카세트 이동, 스피커 펄스 및 절제된 통과 사운드. DROP IT 순간에 더 강한 음악적 악센트를 부여하십시오. 최종 제품 유지를 음악적으로 해결된 상태로 유지하십시오.
12. 먼저 미리보기를 렌더링하십시오. 최종 품질 조명 및 내보내기 전에 전체 카메라 경로와 모든 텍스트 유지를 확인하십시오.
KATANA_Pack_1_LOUD_ONE_1080p_30fps.mp4, 편집 가능한 프로젝트 또는 소스, 정리된 자산 및 가능한 경우 별도 오디오 스템을 제공하십시오.
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히어로 제품은 LOUD ONE입니다. 다른 참조의 PHYLLA 또는 OBSCURA 브랜딩을 대체하지 마십시오.
큰 주황색 다이얼을 디바이스의 같은 쪽에 항상 유지하십시오. 케이블 포트, 화면 배치, 그릴 레이아웃 및 물리적 규모를 유지하십시오.
LED 텍스트는 화면과 표지판 안에 있습니다. 표면과 독립적으로 미끄러져서는 안 됩니다.
카메라 이동 중 케이블 끝을 분리하지 마십시오. 히어로 디바이스 및 화면 하우징과 케이블 교차를 피하십시오.
말풍선 디스플레이는 읽을 수 있는 정면 순간이 필요합니다. 문장을 읽을 수 없다면 아름다운 극단적 각도는 유용하지 않습니다.
빠른 카메라 이동은 목적지를 연결해야 합니다. 명확한 도착이 없는 임의의 회전을 피하십시오.
카세트와 스피커 스택을 구별되게 유지하십시오. 보이는 스타일 선택 라벨과 주황색 슬라이더를 보존하십시오.
크롬 반사는 형태를 지지해야 합니다. 날아간 링과 반짝이는 하이라이트를 피하십시오.
최종 제품 유지는 필름의 일부입니다. 24초를 모두 이동에 사용하고 CTA를 단일 프레임에 남기지 마십시오.
코드 사이드바, 외부 편집기 프레임, 식물 이미지 또는 추가 프로모션 통계는 이 참조에 속하지 않습니다.
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참조를 검사하고 한 가지 질문으로 누락된 원본 자산을 수집하십시오.
자산 목록, 카메라 경로, 타이밍 맵 및 여섯 개의 스틸을 보여주십시오: 시작 디바이스, 말풍선 메시지, 마스트/ON AIR 디테일, 카세트, 스피커 스택 및 최종 히어로.
편집 가능한 블로킹 패스를 구축하고 이동 및 가독성을 검토한 다음 재질, 조명, 사운드 및 최종 렌더링을 완료하십시오.
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--- 같은 스레드의 동반 프롬프트 ---
이것은 우리가 얻은 가장 인상적인 결과 중 하나입니다.
Blender 없음.
Cinema 4D 없음.
After Effects 없음.
우리는 Higgsfield Katana를 Claude Motion에 적용하고 3시간을 주었고, 이렇게 깨어났습니다:
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사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
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