토론

가젯-투-아키텍처 빌딩 렌더 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Gadgetify

2026년 10월 1일

가젯-투-아키텍처 빌딩 렌더 프롬프트 제품(카메라나 신발 등)을 실루엣을 유지하면서 기념비적인 건축물로 변환하는 구조화된 프롬프트로, 하이퍼리얼 건축 렌더링을 위한 상세한 융합 규칙과 부정적 제약 조건을 포함합니다.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
16:9, 2x2 그리드, GH6 카메라와 인기 있는 다른 3개 제품을 위해 이것을 그려 주세요. RENDER_CHAIN = "[$INPUT_OBJECT :: habitable_architecture :: $ ARCHITECTURAL_STYLE :: hyperreal_rendering]" FUSION_RULES = { "analyze_object": "모든 기하학적 구성 요소를 식별하세요 (밑창, 끈, 메시, 로고; 렌즈, 본체, 버튼; 셸, 키, 화면 등)", "map_components": "모든 부품이 건축 시스템이 됩니다: 기초, 케이블/계단, 커튼월, 아트리움 창, 구조적 아트, 채광창, 옥상 정원 등 - 객체 카테고리별로 추론되며 하드코딩되지 않음", "silhouette_rule": "건물은 콘크리트, 유리, 강철로 완전히 지어지면서도 원래 객체의 정확한 실루엣을 유지해야 합니다", "scale": "객체는 기념비적으로 변합니다 - 일반적으로 4층 이상 높이", "environment": "안개 낀 바다를 내려다보는 절벽 가장자리, 또는 추론된 극적인 풍경; 음산한 흐린 빛; 고급 부동산 사진", "materials": "콘크리트 + 유리 + 강철 + 따뜻한 실내 조명; 스타일의 영향을 받음 (유리 외관의 에코 브루탈리즘, 유리 모더니즘, 산업적 등)", "interior_detail": "유리를 통해 보이는 따뜻하게 빛나는 방들; 현실적인 점유 신호", "camera": "건축 사진, 히어로 앵글, 전체 실루엣 표시, 틸트 시프트는 미묘하게만", "format": "8K, Unreal Engine 5 렌더, ArchDaily 특집 품질" } NEGATIVE = "건축이 없는 문자 그대로의 신발, 평평한 객체, 실루엣 유지 없음, 만화, 저폴리, 실내 누락, 구조 재료 누락, 일반적인 초고층 빌딩, 풍경 맥락 없음, 워터마크" OUTPUT = (RENDER_CHAIN :: FUSION_RULES) - NEGATIVE RENDER: 단일 하이퍼리얼 건축 사진.

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| architecture| product-design

토론