가젯-투-아키텍처 빌딩 렌더 프롬프트
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가젯-투-아키텍처 빌딩 렌더 프롬프트 제품(카메라나 신발 등)을 실루엣을 유지하면서 기념비적인 건축물로 변환하는 구조화된 프롬프트로, 하이퍼리얼 건축 렌더링을 위한 상세한 융합 규칙과 부정적 제약 조건을 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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16:9, 2x2 그리드, GH6 카메라와 인기 있는 다른 3개 제품을 위해 이것을 그려 주세요. RENDER_CHAIN = "[$INPUT_OBJECT :: habitable_architecture :: $ ARCHITECTURAL_STYLE :: hyperreal_rendering]"
FUSION_RULES = {
"analyze_object": "모든 기하학적 구성 요소를 식별하세요 (밑창, 끈, 메시, 로고; 렌즈, 본체, 버튼; 셸, 키, 화면 등)",
"map_components": "모든 부품이 건축 시스템이 됩니다: 기초, 케이블/계단, 커튼월, 아트리움 창, 구조적 아트, 채광창, 옥상 정원 등 - 객체 카테고리별로 추론되며 하드코딩되지 않음",
"silhouette_rule": "건물은 콘크리트, 유리, 강철로 완전히 지어지면서도 원래 객체의 정확한 실루엣을 유지해야 합니다",
"scale": "객체는 기념비적으로 변합니다 - 일반적으로 4층 이상 높이",
"environment": "안개 낀 바다를 내려다보는 절벽 가장자리, 또는 추론된 극적인 풍경; 음산한 흐린 빛; 고급 부동산 사진",
"materials": "콘크리트 + 유리 + 강철 + 따뜻한 실내 조명; 스타일의 영향을 받음 (유리 외관의 에코 브루탈리즘, 유리 모더니즘, 산업적 등)",
"interior_detail": "유리를 통해 보이는 따뜻하게 빛나는 방들; 현실적인 점유 신호",
"camera": "건축 사진, 히어로 앵글, 전체 실루엣 표시, 틸트 시프트는 미묘하게만",
"format": "8K, Unreal Engine 5 렌더, ArchDaily 특집 품질"
}
NEGATIVE = "건축이 없는 문자 그대로의 신발, 평평한 객체, 실루엣 유지 없음, 만화, 저폴리, 실내 누락, 구조 재료 누락, 일반적인 초고층 빌딩, 풍경 맥락 없음, 워터마크"
OUTPUT = (RENDER_CHAIN :: FUSION_RULES) - NEGATIVE
RENDER: 단일 하이퍼리얼 건축 사진.
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사용법
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