토론

시네마틱 팔콘리 피규어 렌더 프롬프트

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M-studioAi

2026년 8월 27일

시네마틱 팔콘리 피규어 렌더 프롬프트 시네마틱 3D CGI 매 사냥 시퀀스를 위한 상세한 Seedance 2.0 프롬프트로, 7개의 특정 필름적 컷, 초현실적 렌더링, 그리고 엄격한 네거티브 제약 조건을 포함합니다.

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시네마틱 하이퍼리얼리스틱 3D CGI 컬렉터블 피규어 렌더, 라이브액션 블록버스터 VFX 시퀀스처럼: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥탄 렌더 품질의 조명과 재질, 현실적인 마모가 있는 왁스 캔버스, 개별 시뮬레이션된 새 깃털 역학, 눈에 보이는 결이 있는 두꺼운 가죽, 모공 수준의 미세 디테일이 있는 합성 무광택 피부. 실제 카메라 렌즈 특성, 미세한 필름 그레인, 라이브액션 VFX처럼 컬러 그레이딩, 은은한 림 라이트가 있는 부드러운 시네마틱 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음, 회화적 붓터치 없음, 만화 윤곽선 없음. 또한 저가 플라스틱 장난감 CGI 아님, 로우폴리 게임 에셋 룩 아님, 과포화 가짜 스펙큘러 렌더링 아님. 또한 비디오 게임 푸티지 아님, 인게임 컷신 아님, HUD 없음. 컷 디시플린: 아래 나열된 모든 샷 경계에서 하드 컷 - 하나의 연속 테이크로 렌더링하지 말 것. 어디에서도 1-2초 이상 유지되는 유휴 포즈 없음. 액션은 마지막 비트까지 계속됨. 세계: 새벽의 바람이 휘몰아치는 고지대 황무지, 구불구불한 황금빛 초원, 땅에 달라붙은 낮은 안개, 먼 바위 노두, 흩어진 구름 사이로 비치는 부드러운 흐린 빛. 캐릭터: 소렌이라는 차분한 젊은 성인, 풍화된 평온한 표정. 왁스 캔버스 필드 코트, 가죽 매 사냥 장갑, 캔버스 바지, 레이스업 부츠를 착용하고 있으며, 손목에 송골매가 앉아 있음. 길쭉한 양식화된 9.5등신 비율. 시네마틱 매 사냥 샷 디자인 (7개의 필름 컷): • 샷 1 (0-2초 | 매크로 임팩트): 가죽 장갑을 낀 손가락이 매의 두건을 부드럽게 벗기는 극단적인 매크로 클로즈업, 새의 눈이 번쩍 뜨이며 경계하는 모습. • 샷 2 (2-4초 | FPV 추적): 매가 소렌의 손목에서 날아오르며 FPV 카메라가 매와 함께 위로 솟아오름, 강력하고 빠른 날갯짓. • 샷 3 (4-6초 | 장애물 노출): 먼 아래 풀밭에서 먹잇감이 튀어 오르는 모습을 드러내는 와이드 샷. 매의 상승을 추적하는 소렌의 날카롭고 집중된 눈으로 빠른 컷. • 샷 4 (6-8초 | 아슬아슬한 접근): 매가 날개를 접고 가파른 급강하 다이빙에 들어가는 미디엄 샷, 엄청난 속도로 공기를 가르며 날개 끝에서 안개가 흘러내림. • 샷 5 (8-10초 | POV 삽입): 매의 시점에서 본 1인칭 POV, 다이빙 중 땅이 빠르게 다가옴. • 샷 6 (10-12초 | 스피드 램프): 매가 급격히 위로 끌어올려 소렌 쪽으로 원을 그리며 돌아오는 스피드 램프 추적 샷. 실시간으로 시작, 착륙을 위해 날개를 펼치며 슬로우 모션으로 전환, 황금빛 빛에 깃털이 물결치다가 장갑에 착지하면서 실시간으로 복귀. • 샷 7 (12-15초 | 결과 프레임): 소렌이 매를 손목에 차분히 앉힌 채 우뚝 서 있고, 새벽 빛 속에 황무지 안개가 스쳐 지나가는 풀밭에서의 로우 앵글 히어로 샷. 마지막 프레임에서 유지. 무게감 있는 자연스러운 캐릭터와 생물 애니메이션, 현실적인 깃털과 날개 물리, 바람에 반응하는 물리 시뮬레이션 캔버스 코트, 필름적 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음. 또한 저가 플라스틱/게임 에셋 CGI 아님, 로우폴리 아님. 초능력 없음, 빛나는 마법 없음, 순수한 실제 야생동물 행동.

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분류:creative| twitter| seedance-2.0| cinematic

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