ボクセル化されたカントリーディオラマのプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ボクセル化されたカントリーディオラマのプロンプト 任意の国を浮遊する3Dジオラマとして生成するための構造化プロンプト。ボクセル化エフェクトと詳細な視覚的制約を含む。
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C4D モーショングラフィックスエンジンを初期化:
オブジェクト_ヌル:「[COUNTRY_NAME] フローティングジオラマ」
ジオメトリ:「AI_INFER([COUNTRY_NAME] のハイパーディテールな3Dミニチュア表現。地理、有名なランドマーク、建築、自然景観、文化的シンボル、植生、認識可能な地域要素を、その国に着想を得た、またはその国を象徴するフローティング地形ベース上に組み合わせる)」
エフェクタースタックを適用:
PolyFX(モード:スプライン/ボクセル化)→ ターゲット:地形、ランドマーク、建築
プレーンエフェクター(フォールオフ:リニア、左から右へ移動)
ランダムエフェクター(パラメータ:位置Y/Z、回転360)
アトラクター(フォース:-100、パーティクルを虚空へ反発)
ビジュアル出力の制約:
フローティング[COUNTRY_NAME]ジオラマの左側は完全に無傷のまま。
右へ移動するにつれて、景観、ランドマーク、建物、植生、道路、地形は、何千もの浮遊する3Dキューブ/ボクセルへと徐々に溶解する。
AI_INFERで、[COUNTRY_NAME]の最も視覚的に象徴的で地理的に適切な要素を推論する。一般的な風景は避けること。
スケール感を示すため、左下隅に小さな人間の観察者を含める。
ライティング:Octaneレンダラー、HDRIスタジオソフトボックス。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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