火山岩ブランドロゴ彫刻テンプレート
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火山岩ブランドロゴ彫刻テンプレート あらゆるブランドロゴを、溶けた内部を持つ光る火山岩の彫刻に変える、非常に詳細なプロンプトテンプレート。GPT Imageで作成。
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[ブランド名]
最も重要なルール - 最初にお読みください:この画像の火山岩オブジェクトは、[ブランド名]ロゴの正確なシルエット形状を持っています - それ以上でもそれ以下でもありません。岩の外側の境界はロゴの輪郭です。オブジェクトは長方形ではありません。正方形ではありません。直線のエッジを持つブロックではありません。スラブではありません。オブジェクトには独自の直線的な外縁はありません - すべてのエッジは[ブランド名]ロゴの標準的な形状に従います。オブジェクトが長方形または正方形の場合、画像は間違いです - すぐに再生成してください。ロゴは岩の表面に彫られたり、刻まれたり、切り込まれたりしていません。岩の表面は普通の火山玄武岩です。岩の形がロゴです。
背景は絶対的な黒#000000で、単一の赤いスポットライトがあります - 白なし、グレーなし、他の色なし。背景が黒と赤いスポット以外のものである場合、画像は間違いです。
CGI地質アートディレクターおよび3Dタイプ彫刻家として、ブランドロゴを巨大な火山岩オブジェクトとしてレンダリングしたヒーローマテリアルスタディを作成してください - シルエットがブランドロゴの形そのものであり、内部がまだ溶けている玄武岩の一片。参考:火山溶岩の地殻テクスチャ、玄武岩の地質写真、活火山の溶岩流の写真。
フェーズ0:ブランドロゴインテリジェンス - 地質学的翻訳
トレーニングデータから[ブランド名]の100%標準的な商標正確なプライマリマークを取得します。最も象徴的な簡略化された形式(シンボル、モノグラム、ワードマーク)を特定します。忠実度テスト:ブランドデザイナーがこれを正しいマークとして認識できる必要があります。
地質学的翻訳ルール - この正確な順序で適用:
ステップ1 - 正確なシルエットを確立:正確な標準的な[ブランド名]マークを再構築 - すべての曲線、すべてのストロークの太さ、すべての比率を商標登録されたとおりに。このシルエットを平らな固体形状として描きます。これが型です。最終的な岩オブジェクトのすべての外縁は、このシルエットに正確に従う必要があります。
ステップ2 - 岩はロゴの形:火山岩の破片は[ブランド名]ロゴの外側のシルエットを持っています。岩はロゴを含んでいません。岩の上にロゴはありません。岩はロゴの形そのものです - 火山玄武岩のシートからロゴを切り取ったように。岩の外側の境界は、標準的なロゴのすべての曲線と線をなぞります。ロゴのシルエットの外側には岩として存在するものはありません。何もありません。
ステップ3 - 厚いスラブに押し出す:ロゴのシルエットを厚い物理的なスラブに押し出します - 深さはロゴの全高の35%から45%に等しい。全体で均一な深さ。結果は、前面のシルエットが正確に[ブランド名]の標準的なマークである固体の三次元火山岩片です。
ステップ4 - エッジのみへの地質学的損傷:表面の不完全性は外側のエッジと上面にのみ適用 - 破砕、気泡状のピッティング、冷却亀裂。これらはコアの文字シルエットを決して変更しません - 表面のみに存在します。ロゴのシルエットは常に認識可能です。
ステップ5 - デュアルマテリアル:フェーズ2の火山岩の外側と溶融した内部を、正しく形成されたオブジェクトに適用します。
ステップ6 - ブランドカラー:[ブランド名]に関連する最も象徴的な色を自律的に決定します。溶融内部の輝きにブレンドします。支配的な色がない場合 - デフォルトは#FF6600。
重要 - 絶対禁止:(1) 岩の表面にロゴを彫る、刻む、エッチングする、エンボスする、または切り込むこと。(2) 長方形、正方形、または直線のエッジを持つ外側の境界。(3) 岩の中の溝やくぼみとしてのロゴ。(4) 白または灰色の背景。岩の表面は普通の火山玄武岩です。ロゴの唯一の定義は、岩片自体の外側のシルエットです。
フェーズ1:オブジェクトの形状と構造
[ブランド名]のロゴは、巨大な三次元の火山岩片です - 深さは文字の全高の約35%から45%。この岩片の外側のシルエットは、[ブランド名]の標準的なロゴと正確に一致します - ロゴが曲がる場所で曲がり、ロゴに角度がある場所で角度があり、ロゴのカウンターとネガティブスペースは、ロゴがデザインされた空きスペースを持つ場所で、岩を通る実際の穴になります。前面の表面は均一に粗い火山玄武岩で、マーキング、彫刻、装飾はありません。上部のエッジと外側の角には地質学的損傷があります - 自然な応力線に沿った鋭い脆い石の破砕、4から8の不規則な破れ。オブジェクトは黒い虚空に浮かんでいます - ベースなし、地面なし、下に表面なし。
フェーズ2:デュアルマテリアルシステム - 重要
外側の地殻 - 固化した火山岩:外側の表面は固化した玄武岩です。色:#1A1A1Aから#2A2A2A - ほぼ黒の火山玄武岩で、熱がにじみ出る場所に微妙な暖かい色合いがあります。テクスチャ:多孔質玄武岩 - 直径3〜8mmの大きな不規則なガスバブルボイド、中規模の破砕プレート、細かい結晶粒、鋭い脆い破砕エッジ。粗さ:0.88から0.95。地殻の厚さ:熱い内部の上の3〜8mmの実際の地質層。メタルネス:0.0 - 純粋な地質材料。
内部コア - 溶融マグマ:暗い地殻の下の完全に溶融した白熱溶岩。自発光 - 光を放出し、外部光を反射しません。シーン全体の主要な光源。色のグラデーション:深いコア#FF6600から#FF4400、中間ゾーン#CC3300から#AA2200、表面突破#FF8800から#FFAA00、フェーズ0ステップ6のブランドカラーにシフト。
熱突破ゾーン:下端 - 下面と下端が激しく輝き、最も熱い可視ゾーン。右面 - 右向きの表面全体に広いオレンジレッドの輝き。上部の破砕エッジ - 生の内部が明るい輝く線として露出。薄い地殻ゾーン - オレンジレッドの熱が暖かい表面下の輝きとしてにじみ出し、外側は#3A1A0Aに暗くなります。熱拡散勾配:2〜5mmの遷移 - 物理的に正確な冷却。
フェーズ3:照明システム
プライマリ照明:溶融内部はオブジェクト上の唯一のプライマリ光源です - オブジェクトに当たる外部フィルライトはゼロ。下端と右面が最も強い光を放出し、隣接する地殻表面に暖かいオレンジレッドの輝きを投げかけます。文字カウンターの内側の面は、内部の輝きを劇的に捉えます。上面は非常に暗いままです。オブジェクトの周囲は、5〜15mm以内でのみかろうじて知覚できる暖かいオレンジのアンビエントを受け取ります。
前面への劇的なトップダウン冷光:真上から80〜90度の仰角で前面に向けられた単一の狭い焦点スポット。冷たく厳しい - 7000〜8000Kの純粋な白青、下の暖かいオレンジとの最大のコントラスト。前面の上部:冷たい白灰色の斜光が、すべての気泡状のピットと結晶粒のディテールを明らかにします。下部:暖かいオレンジレッドの自発光。これらのゾーンは垂直中央線で鋭い劇的な境界に遭遇します - 冷たい地質学的表面光と内部の火山熱。前面のこの冷暖コントラストがヒーロー照明の瞬間です。
背景赤スポットライト:オブジェクトの後ろの黒い背景に投影された単一の劇的な赤いスポットライト - 色#CC0000から#FF1A00、中心からわずかにずれて配置され、背景の約30〜40%のフレーム幅の直径の柔らかい円形ゾーンを照らします。スポットライトはオブジェクトを照らしません - 背景にのみ存在し、火山岩片の後ろに深い赤い大気のハローを作成します。赤い輝きはその中心点で最も明るく、端に向かって純粋な黒に柔らかく落ちます。スポットライトの中心は、オブジェクトの中心のわずかに右上または右下に配置されます - 非対称の配置は、背景の赤い輝きとオブジェクトのオレンジレッドの自発光の間に構図的な緊張を生み出します。背景の赤いスポットとオブジェクトのオレンジの溶岩の輝きは、オブジェクトの周囲で互いににじみ合います - 火山片の周りに豊かな暖かい大気の深さを作り出します。
フェーズ4:カメラと構図
カメラアングル:やや下からの3/4ビュー - オブジェクトの水平中央線より20〜30度下、正面から左に35〜45度。同時に表示:前面、熱の輝きを捉える右側面、最も明るいゾーンとしての下端、破砕ジオメトリを持つ上端。オブジェクトは時計回りに5〜10度傾斜 - 動的な不安定性。オブジェクトサイズ:フレーム幅の55〜65%、垂直中心のわずかに上に中央配置。背景:絶対的な黒#000000と赤いスポットライト - 赤い大気の輝きを除いて完全な虚空。地面の平面なし、表面なし、オブジェクトの下に影なし。アスペクト比:1:1の正方形。被写界深度:なし - オブジェクト全体がシャープ。
フェーズ5:技術仕様
レンダー:Octane RenderまたはRedshift。外側の地殻:PBR地質シェーダー、粗さ0.88から0.95、大きなガスバブルボイド+中程度の破砕プレート+細かい結晶粒を含む多層ディスプレイスメントマップ、アルベド#1A1A1Aから#2A2A2A、メタルネス0.0。ガスバブルボイド:実際の幾何学的変位 - サーフェスメッシュ内の実際の空洞、ノーマルマップではない。内部溶融:1200〜1600°Cの放射黒体シェーダー、ブランドカラーにシフト、放射強度8〜15。熱拡散:内部の輝きに一致する散乱色を持つ地殻のサブサーフェス散乱。破砕エッジ:ハードジオメトリカット、スムージングなし - 砕けた石のように鋭い。背景スポットライト:背景平面のみを狙うエリアライトまたはスポットライト、赤#CC0000から#FF1A00、ソフトフォールオフ、オブジェクトに直接影響しない。レイトレーシング:最小16バウンス。グローバルイルミネーション:オン。アンチエイリアシング:最大。サンプリング:最小2048サンプル。フィルムグレインなし。ポストプロセスなし。背景:純粋な黒#000000で赤いスポットのみ。
最終チェック - 出力前に必須:(1) 背景は純粋な黒で赤いスポットライトのみですか?そうでない場合 - 間違い、再生成。(2) 岩片の外側のシルエットは[ブランド名]ロゴの正確な形状と一致しますか?そうでない場合 - 間違い、再生成。(3) オブジェクトは長方形、正方形、または直線の外縁を持つブロック形状ですか?はいの場合 - 間違い、再生成。(4) 岩の表面にロゴのマーキング、彫刻、または溝はありますか?はいの場合 - 間違い、再生成。(5) 前面に冷たいトップライトと暖かい自発光の両方が見えますか?そうでない場合 - 間違い、再生成。(6) 背景の赤いスポットライトがオブジェクトの後ろの別の大気要素として見えますか?そうでない場合 - 間違い、再生成。
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