バイブコーディングプレイブック:コーダーではなくPMとして行動する
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バイブコーディングプレイブック:コーダーではなくPMとして行動する ゲーム/アプリのアイデアを、Nano Banana 2、Tripo AI、Cursor with Opus、Netlifyを使用して公開デモに変えるためのステップバイステップのバイブコーディングワークフロー。自分をコーダーではなくPMとして扱います。
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コーダーのように振る舞うのをやめて、PMのように振る舞い始めてください。私の正確なプレイブック:
1. ロジック優先:UI/グラフィックスは無視してください。製品がどのように機能するかに厳密に焦点を当ててください。すべての要件をプレーンなtxtファイルに大量にブレインストーミングして、ルートフォルダに置いてください。徹底的に詳細にしてください。
2. スタック:
- Nano Banana 2(タイル/テクスチャ/3D参照)
- Tripo AI(2D画像を実際の3Dモデルに変換)
- Cursor + Opus 4.6(重い作業を担当)
- Netlify(デプロイ)
3. AI PMを雇う:あなたのブレインストーミングをLLMに与えてください。シニアPMが書くように技術仕様書を書くように指示してください。それもルートに置いてください。
4. スクラムマスター:プロジェクト全体をフェーズごとにマークダウンのチェックリストに分解させてください。まだコードベースに触れていないことに注意してください。それがポイントです。
5. 煮込ませる:Cursorのエージェントに行き、文字通り「フェーズ1を開始」とプロンプトしてください。ローカルでテストしてください。バグ?修正するように指示してください。動作する?「フェーズ2を開始」。完了するまでこれをループしてください。これでビジュアルに集中でき、エージェントと一緒に洗練できます。権限を与えれば、デプロイもしてくれます。
エディタに急がないでください。アイデアを設計し、AIにコードを汗かかせてください。
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使い方
このプロンプトは productivity 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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