アンダーグラウンドストリートウェアファッションフィルム - Seedanceプロンプト
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アンダーグラウンドストリートウェアファッションフィルム - Seedanceプロンプト 15秒間のアンダーグラウンド・ストリートウェア・ファッションフィルムのための詳細なSeedanceプロンプト。廃墟となった工業用建物を舞台に、正確なカメラワーク、スタイリング、音響演出を指定する。
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15秒のフォトリアリスティックなアンダーグラウンド・ストリートウェア・ファッションパフォーマンスフィルムを、16:9のアスペクト比で、露出したコンクリート、損傷した赤レンガ、老朽化した木材で作られた大型の廃工業ビル内で制作する。
建物には、壊れた木製階段、錆びた階段手すり、露出した梁、ひび割れた漆喰、ほこりをかぶったコンクリート床、散乱したがれき、損傷したドア枠、狭いがれきの通路、そして自然光が差し込む巨大な吹き抜けの窓開口部がある。
フィルム全体を通して、2人の男性パフォーマーの視覚的連続性を正確に維持する。
パフォーマーA:青白い肌、後ろ向きのくすんだ緑色のキャップ、白いラップアラウンドサングラス、小さなフープイヤリング、特大の白黒アブストラクトフリースジャケット、ゆったりしたダークパンツ、黒いスニーカー。
パフォーマーB:黒いバラクラバ、白い楕円形のラップアラウンドサングラス、ティールグリーンのワークジャケット、ダークシャツ、非常にゆったりしたペールブルーグレーのジーンズ、きれいな白いスニーカー。
彼らの服装、プロポーション、アクセサリー、アイデンティティは、すべてのショットで一貫していなければならない。
リアルな肌の質感、自然な身体プロポーション、信頼できる生地の重み、リアルな衣服の慣性、接地した足の接地感、物理的に妥当な人間の動きを使用する。
視覚スタイル:生々しいアンダーグラウンドのヨーロッパ系ストリートウェアミュージックビデオ、ドキュメンタリー的リアル、冷たく、自信に満ち、神秘的。
フルフレームシネマカメラで12mmフィッシュアイレンズと18mmウルトラワイドレンズを使用して撮影したかのように。
カメラの動きは物理的で人間的でなければならない:ハンドヘルドのフロアレベルトラッキング、至近距離での身体通過、低アングルのプッシュイン、プルバック、制御されたオービット移動、短いウィップパン、短いダッチアングル、時折の回転トランジション。
真のカメラの勢い、加速、減速、建築的パララックスを維持する。
テレポート、瞬間的な位置変更、不可能なカメラパスは禁止。
30fps、自然な1/60シャッター感、有機的なモーションブラー、軽度のレンズブリージング、リアルなフィッシュアイエッジ歪み、微妙なセンサーノイズ、わずかなドキュメンタリー的露出変動。
0〜3秒
パフォーマーAの黒いスニーカーの横での極端な12mmフィッシュアイフロアレベルショットで開始する。
彼はレンズに向かって直接、ほぼ越えるようにステップを踏む。
彼の靴は視点で自然に大きくなり、一時的にカメラの大部分を覆う。
彼の足がフレームから外れると、ハンドヘルドカメラは損傷した木製階段の下を急速に後方へスライドする。
壊れた階段の手すりの間の深い背景に、パフォーマーBが動かずに立っているのを明らかにし、パフォーマーAは至近距離の前景を横切る。
信頼できる空間的連続性を維持する。
3〜5秒
階段の下のパフォーマーBに向かってウィップパンする。
彼が抑制されたリズミカルな肩と手のジェスチャーを行う間、歪んだフィッシュアイミディアムクローズアップへ急速にプッシュインする。
ビートに合わせて鋭くカットし、ひび割れたレンガの壁と明るい壊れた窓を背景に、安定した低アングルのポートレートでパフォーマーAを捉える。
パフォーマーAはゆっくりと白いラップアラウンドサングラスに触れて調整する。
安定した顔のディテールとレンズ内のリアルな環境反射を短時間保持する。
5〜7秒
ほこりをかぶったがれきを横切る非常にワイドなフロアレベルビューにハードカットする。
パフォーマーAがカメラに向かってリズミカルに歩き、動きながら、カメラは後方にトラッキングする。
強い建築的パララックスと疾走するがれきのテクスチャを生成する。
パフォーマーAはレンズのすぐ横を通過し、自然なモーションスミアを生み出す。
彼が前景から外れると、彼の後ろの同じ通路をすでに前進しているパフォーマーBを明らかにする。
7〜9秒
パフォーマーBの周りを制御された円形の12mmフィッシュアイオービットで回る。
彼はカメラに向かってわずかに傾く。
片方の白いスニーカーとペールブルーグレーのズボンの脚が極端な前景に入り、視点から自然に拡大する。
建物の奥にいるパフォーマーAに向かって回転を完了する。
パフォーマーAの極端な対称クローズアップへ高速な物理的プッシュインを実行する。
彼の顔と白いサングラスを、リアルな肌、鋭いアイデンティティ保存、自然な反射で短時間保持する。
9〜10.8秒
急速にプルバックする。
壊れた階段の手すりの間に中央に立つパフォーマーBを明らかにする。
彼は腕を組み、一時停止し、それから抑制された手のジェスチャーに腕を開く。
彼はカメラに向かって前進し始める。
カメラはがれきで覆われた通路に沿って後退し、強いフロアレベルパララックスと信頼できる空間圧縮を生み出す。
10.8〜12.4秒
上方へウィップし、階段の近くにいる両方のパフォーマーを明らかにする高い斜めのカメラアングルにする。
すぐに高速な物理的カメラドロップで極端なフィッシュアイ低アングルへ降下する。
両方のパフォーマーは反対側からレンズに向かって自然に傾き、小さな自信に満ちたジェスチャーを行う。
過度の変形は避ける。
12.4〜15秒
大きな吹き抜けの窓から光が差し込む、より明るい廃墟のベイにスナップする。
パフォーマーBが最初に入り、停止する。
パフォーマーAが彼の隣にステップを踏む。
彼らは肩を並べて、最小限の動きと落ち着いた自信でカメラに直接向かい合って終了する。
最後の音楽的アクセントで、長い廃墟の通路を急速だが物理的に制御されたプルバックを実行する。
壊れたドア、梁、手すり、床のがれきが強いリアルなパララックスで疾走する。
両方のパフォーマーは遠くの明るい開口部に一緒に静止したままである。
両方の男性が構図の中央に小さくても明確に読み取れる極端にワイドな建築ショットで終了する。
照明は完全に壊れた窓やドアの開口部から入る日光によって動機付けられている。
涼しいシアングリーンのアンビエントシャドウ、錆びた茶色の木材とレンガ、汚れたクリーム色の漆喰、微妙なハイライトブルーム、深くディテールのある黒を使用する。
露出はわずかに不完全でドキュメンタリー的リアルに感じられるべきであり、磨かれたスタジオ照明ではない。
カラーグレード:くすんだティールとグリーン、汚れたクリーム、錆びた赤、軽度のハレーション、抑制されたコントラスト、微妙なフィルム的テクスチャ。
オーディオ:インストゥルメンタルのみ。
ボーカルなし、ダイアログなし。
約103BPMのダークなインダストリアルヒップホップ/エレクトロニックインストゥルメンタルで、ドライなキックドラム、タイトなスネア、深いサブベースパルス、まばらなメタリックパーカッション、低いアンビエントドローン、微妙な自然な部屋の残響を使用する。
主要なプッシュイン、ウィップパン、カット、最後のプルバックを音楽的アクセントに同期させる。
静かでリアルな靴の擦れる音、ズボンとジャケットの生地の動き、遠くの風、微妙な廃ビルのアンビエンスを追加する。
キャプション、字幕、ロゴ、透かし、インターフェースグラフィックはなし。
プラスチックのような肌、人工的な顔のスムージング、余分な指、複製された手足、服の変化、歪んだサングラス、浮遊するがれき、消えるオブジェクト、ゴムのような身体の動き、不可能なカメラモーション、過度のシャープネス、極端なブルーム、偽のCGI風照明を避ける。
最終結果は、実際のファッションクルーがウルトラワイドシネマカメラを持って廃工業構造物に入り、攻撃的だが制御されたアンダーグラウンドミュージックビデオパフォーマンスを撮影したように感じられるべきである。
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