ノート

風見る:ワンテイク城攻め(シーダンス2.5)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Mira Sterling

2026年10月2日

風見る:ワンテイク城攻め(シーダンス2.5) シードダンス2.5向けの、詳細なカメラワーク、スタイルロック、ネガティブプロンプトを備えた侍の決闘を描く、包括的な30秒ワンテイクアクションシーケンスプロンプト。

関連メディア

プロンプト内容保存

🌐
KAZEMIRU: 翡翠の風刃、、ワンテイク城攻め 尺:30秒|アスペクト比:16:9|音楽なし ワンテイク固定: これは30秒間途切れることのない単一の連続ショットである。 カットなし。ディゾルブなし。フェードなし。マッチカットなし。時間の飛躍なし。 シーンのリセットなし。カメラはアクションから離れることなく、すべての場所の変化はショット内で物理的に起こる:カメラは破れた扉を通り抜け、手すりを越え、カゼミルとともに屋根へ上る。時間は実時間で流れる。 スタイル: 超フォトリアリスティックな実写の和製ダークアクション映画。控えめで繊細なVFXを伴う。アニメに着想を得た不可能な二刀流の殺陣を、実際の人間の身体で演じる。大判シネマのルック、自然な日光、落ち着いたアースカラーのパレット、柔らかく現実的な影、過飽和な色は使わない。 @Image1はカゼミルである。すべてのフレームで、彼女の正確な顔、銀白色のポニーテール、裂けた象牙色の着物、炭色の裾割れ袴、風の渦の前腕の入れ墨、金のフープイヤリングを維持すること。 @Image2は五人の精鋭衛士を示す。@Image3は隊長テツガンを示す。 ポジティブロック(全30秒間有効): - カゼミルは正確に一人のみ。正確に二本の本物の鋼の刀を、それぞれの手に一本ずつ持ち、両方とも常に見え、独立して制御される。 - 彼女の顔は常に@Image1と一致する。 - すべての敵は@Image2または@Image3から来て、視覚的に一貫性を保つ。 - 彼女の身体は物理的にすべての距離を移動し、テレポートはない。 - 常に昼間で、明るい自然光である。 性格: 冷徹、冷静、戦闘欲求に満ちている。最小限の表情、安定した呼吸、焦点の定まった目。彼女の渇望は、容赦ないスピードとエスカレートする凶暴さを通して示され、決して笑ったり叫んだりはしない。 翡翠の風効果: すべての速い動きは、彼女の正確な物理的軌跡をたどり、ほぼ瞬時に消える、薄く柔らかな翡翠緑の風の軌跡を残す:剣の弧は細い刃の軌跡を残し、回転は空気を曲げ、足音は小さな波を蹴り上げ、超音速のバーストは短い圧縮空気のリップルを加える。常に薄く、繊細で、現実的である。オーラなし、煙なし、発光する身体なし、単独で動くエフェクトなし。 カメラ(単一の手持ち風追跡): 常に25〜35度のダッチアングル。室内と中庭では約75度の広い画角、屋上決戦では約50度に締める。カゼミルが先に動き、カメラは0.1〜0.3秒遅れて追従する:ウィップパン、行き過ぎ、修正、接触の瞬間に再捕捉。カメラは後方肩越し、低アングル追跡、サイドトラッキング、地面レベルでの追跡、前方斜めからの退却と流れ、常に一つのつながった動きである。決して静止せず、決して完全に滑らかでもない。 ══ 0:00〜0:10: 大広間 ══ 設定:大きな障子を通して明るい日光、金の屏風、高い黒木の柱、畳の部分、高座、甲冑の展示、低い漆器の机、絹のカーテン。 0:00〜0:03: 後方肩越し、五人の衛士が迫る。彼女の指が両方の柄を締める。バースト:細い翡翠の筋が広間を横切り、絹のカーテンがはためく。カメラは彼女を見失い、ウィップパンし、衛士1の間合いの中に彼女を見つける。左の刃が受け流し、右の刃が斜めに斬り下ろし、ピボット、逆斬り。彼が倒れる。 0:03〜0:06: 衛士2と3が合流する。彼女は振りの下をくぐり、柱に足をかけ、蹴り出す。木からほこりが舞う。空中で左の刀が衛士2をそらし、右の刀が斬り倒す。彼女は漆器の机の縁に着地し、机は後ろに滑り、そのまま衛士3に向かって跳ね返る。 0:06〜0:10: 空中右斬り、左逆斬り、二本の別々の翡翠の軌跡を伴う二刀交差斬り。彼女は低く着地し、床を突き抜けるように疾走する。衛士4の槍の突き:彼女は壁を二歩駆け上がり、反転して飛び降り、屏風ごと彼を斬り倒す。衛士5が突撃する:彼女は一刀で彼の刃を受け止め、彼の頭上で手すりを飛び越え、彼の背後に着地すると同時に交差斬りで仕留める。 ══ 0:10〜0:20: 御殿の中庭 ══ 同じショット内での移行:彼女は間を取らない。両刀を手にしたまま、一気に紙の扉を突き破る。破れた紙がレンズの前をひらひらと舞う中、カメラは彼女を追って戸口を通り、木の縁側を抜け、灯籠、鯉の池、赤い漆塗りの太鼓橋、松の木のある石庭へ出る。新たに八人の衛士:下には剣士、屋根の上には弓兵。 0:10〜0:13: 矢の斉射。彼女は回転する二刀斬りで二本を空中で切り落とし、三本目が袖をかすめる。彼女は縁側を疾走し、各柱を蹴って方向転換する。翡翠のさざ波が彼女の足元に続く。 0:13〜0:16: 彼女は石灯籠を蹴って倒し、橋の欄干に飛び乗る。三人の剣士が突撃する。彼女は欄干を走り、最初の者を斬り、二番目の者を飛び越え、大きな水しぶきを上げて鯉の池に着地する。水中で彼女は二本の刃を受け流し、両方の衛士を斬る。水滴がレンズに飛び散る。 0:16〜0:20: 彼女は池から飛び出し、松の幹を三歩で駆け上がる。カメラは彼女とともに見上げる。彼女は弓兵たちのいる屋根の上に飛び乗る:左の刀が武器を払い、右の刀が打ち込み、屋根瓦が飛び散る。二人の弓兵が落ちる。 ══ 0:20〜0:30: 屋上決戦 ══ 同じショット内での移行:彼女は屋根の稜線を越えて登り続け、カメラは彼女とともに上がり、画角を50度に締める。瓦葺きの城の屋根が広がり、ポニーテールに風が吹き、はるか下に町が見える。隊長テツガン(@Image3)が薙刀を構えて待つ。冷静でひるむ様子がない。 0:20〜0:23: テツガンが薙刀を大きく弧を描いて薙ぐ。カゼミルはかがみ、傾斜した瓦を滑り降り、二刀を交差させて刃を止める。彼の力に押されて一歩後退する鋭い金属音。彼女の表情は冷たいまま。 0:23〜0:27: 高速の応酬:彼の突き、彼女の左受け流し、彼の鎧の緒を断つ彼女の右斬り。彼は柄を回転させ、足元を払う:彼女は跳び、柄を蹴って、彼の上をひらりと越える。空中で二刀を彼の背中の鎧に斬り込む。足元で瓦が割れ、かすかな翡翠の航跡が彼女の軌道に沿って曲がる。彼はよろめき、反撃し、彼女はかろうじてかわす。刃は屋根の梁を断つ。 0:27〜0:30: 稜線に沿って超音速のバースト。翡翠の筋はわずかに明るいが、まだ細い。彼女は薙刀の下を滑り込み、立ち上がると同時に二刀が柄をきれいな交差斬りで断ち切る。テツガンは片膝をつき、敗れたが生きている。カゼミルは立ち、両刀を手にしたまま、最後の翡翠の糸が消える。彼女は冷たい目をはるか下の中庭に向ける。そこにはさらに何十人もの衛士がなだれ込んでいる。カメラはゆっくりと引き、城全体のワイドショットになる。彼女は次のバーストのために身を沈める。戦いは続く。 オーディオ: 刀の共振音、圧縮空気の風切り音、金属の衝突音、木と瓦の上の足音、矢、水しぶき、はためく絹と紙、敵の叫び声、屋根の上の風。台詞なし、音楽なし。 ヒューマンファーストロック: カゼミルは常に本物の人間である:自然な肌の毛穴、本物の目、一本一本の髪の毛、信じられる解剖学と布の物理。彼女の殺陣だけがアニメ級の不可能さである。 ネガティブ: カット、編集、ディゾルブ、フェード、シーン遷移、時間の飛躍、複数ショット、片手剣での戦闘、刀の欠落または重複、カゼミルの重複、クローン、テレポート、厚いオーラ、煙、発光する身体、ネオンまたは過飽和な色、切り離されたVFX、無作為な宙返り、装飾的なアクロバット、静止ポーズ、固定カメラ、完全に滑らかなトラッキング、遅い戦闘、浮遊、壊れた解剖学、CGIまたはプラスチックのような肌、アニメレンダリング、血、残虐表現、字幕、ロゴ、透かし。

ログインして完全なプロンプトを表示

次で続行:

ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー

使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| seedance-2.5| video-generation

ノート