上野公園の桜追跡シーン
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
上野公園の桜追跡シーン 完全に指定された30秒のシネマティックなチェイスシーンのプロンプト。詳細なビート、カメラワーク、HUD、物理、照明、オーディオを含む。キャラクター参照と単一のハードカット構造を含む。
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シーン背景
東京・上野公園を舞台にした、満開の桜の下での30秒間のリアルなAAAサードパーソン・ライブアクション追跡シーン。明るい日中。サニー・サディは花びらが舞うウイルス級映像を狙い、ドラゴン・チャドに木を揺らすよう説得する。怒り狂った地元の老婦人バッチャンが二人を見つけ、追いかける。
アクティブ参照
@ Image1 = ドラゴン・チャド。彼の顔、体型、緑のドラゴン着ぐるみ、テープ留めのメガネ、金の歯、過積載の配信バックパック装備を定義。参照と100%一致。白いスタジオ背景ではなく、彼の外見のみを使用。
@ Image2 = サニー・サディ。彼女の顔、ブロンド髪、花柄ビキニに透け感のあるシャツ、斜め掛けウエストバッグ、ピンクのバックパック、自撮り棒を定義。参照と100%一致。白いスタジオ背景ではなく、彼女の外見のみを使用。
@ Image3 = バッチャン。彼女の顔、しわ、金歯、メガネ、編みわらの菅笠、藍色のジャケット、花柄エプロン、長靴を定義。参照と100%一致。白いスタジオ背景ではなく、彼女の外見のみを使用。
@ Image4 = 禁止看板。桜に触れる手に赤い禁止アイコンが重なった黄色い警告看板で、英語・中国語・日本語で「桜に触れないでください」と記載。物理的な小道具のみで、木の近くに直立。
@ Image5 = 布団叩き。伝統的な編み竹製の布団叩きで、長い柄と扇状の編み頭部。バッチャンの象徴的な武器の小道具で、参照と正確に同じ持ち方。
キャスト分離
シルエット、年齢、服装が異なる3人の明確な人物。常に別々の人物として認識されるようにする。ドラゴン・チャド(がっしりした体格、緑のドラゴン着ぐるみ、配信機材)、サニー・サディ(ほっそりした体型、花柄ビキニ、ピンクのバックパック)、バッチャン(小柄な高齢女性、菅笠、藍色の作業着)。ショット内に他の大人は登場しない。
ロケーションマップ
カメラが移動する途切れのない単一の空間ルート。桜の木の横の警告看板 → 木の天蓋へ上る → 花見客で混雑する公園の芝生へ下りる → ピクニックシートの間を縫って移動 → 同じ木の下での静かな逆アングルで固定。前景には、芝生に落ちた花びらと散らばったピクニックシート。背景には、密集した満開の桜の天蓋、柔らかいかすんだ日光、遠くの花見客の群衆。
ファーストフレーム / ブロッキング
最初のフレームはすでに動きの中にある。サディは警告看板の真正面に立ち、看板を一瞥もせず、自撮り棒を掲げ、チャドに話しかけている途中。カメラは彼女の前の胸の高さ。ゲームHUDは最初のフレームから完全に表示。
フォーマットモード
0.0秒から27.0秒まで一切のカットなしの連続ワンテイク。その後、27.0秒で単一のハードカットがあり、30.0秒まで続く最後の固定逆ショット。ビデオ全体でカットは27.0秒の1回のみ。カメラは他のどこでもカットしない。
光学
連続セクション用の単一レンズ。ベースラインとして40°のサードパーソンフレーミング。リアクションビートでは28°に寄り、ピクニック群衆の中の追跡では58°に開く。そのセクションのFOV変更はすべて、ジャンプではなく、スムーズな連続ズーム呼吸として発生。カット後の最終ショットは、バッチャンの固定30°正面フレーミングで、ドリフトなし。
カメラ
連続セクションでは、カメラはアクションとともに飛ぶ物理的なオブジェクト。開始時はサディとともに胸の高さ、チャドの木登りを追ってスイングアップしてチルト、追跡では低く速く降下、ピクニックシートの間を横に縫って、ランナーの半拍遅れのソフトなスプリングディレイで移動。カット後、カメラは木の下の固定された地上レベル位置に再配置され、ロックオフ、アイレベル、動きなし、バッチャンに直面。
アクション
[ビート1 - 0.0秒から3.0秒] @ Image2 サディは @ Image4 警告看板の真正面に立ち、まったく見ずに、アイデアで目を輝かせている。彼女は @ Image1 に向き直り、英語で言う。「もし私が撮影している間に花びらが舞っていたら、もっとずっと多くの再生回数が稼げるのに。」HUDにミッションバナー 【OBJECTIVE: GET THE PERFECT SHOT】 が点滅表示。
[ビート2 - 3.0秒から6.0秒] @ Image1 チャドの顔が興奮で輝く。彼は驚くべき速さと機敏さで猿のように桜の木の幹を駆け上がり、その肘が @ Image4 の看板を芝生に平らに叩き倒すが、誰も気づかない。
[ビート3 - 6.0秒から10.0秒] チャドはサディの上の最も密集した花の枝に到達し、激しく揺らし始める。大量のピンクの花びらが雨のように降り注ぐ。下では、サディは自撮り棒で自分を撮影し、花びらの落下の中を恍惚として回転し、ライブ配信に完全に没頭し、頭上に迫る危険に気づいていない。HUDの隅に 【VIRAL MOMENT】 が表示。
[ビート4 - 10.0秒から13.0秒] @ Image3 バッチャンが画面外からフレーム内に疾走して入り、@ Image5 を頭上に掲げ、怒りで顔を歪めている。彼女は日本語で叫ぶ。{こら〜!何やってんの⁉︎ 降りろ〜!}。HUDの端が赤く脈動し、バナー 【ALERT】 が表示。
[ビート5 - 13.0秒から16.0秒] 枝がチャドの体重で目に見えて曲がり、きしむ。バッチャンは距離を詰め、2つ目のセリフを叫ぶ。{桜に触るな!木に登るなんて頭おかしいのか!}
[ビート6 - 16.0秒から21.0秒] チャドは木から飛び降り、サディがすぐ後ろを追い、二人はピクニックシートを飛び越えて芝生を横切って疾走する。笑い声と驚きの叫び声が混ざり合う。バッチャンは後ろから速く差を詰め、@ Image5 を低く大きく弧を描いて振り回す。
[ビート7 - 21.0秒から24.0秒] @ Image5 の頭部が、走行中のチャドのふくらはぎの後ろに激しく当たる。彼の脚は即座に崩れ、バランスを失って前方によろめき、腕を振り回し、体勢を立て直せない。HUDは衝撃の瞬間に鋭い 【HIT】 フラッシュを表示。
[ビート8 - 24.0秒から27.0秒] チャドの勢いは彼を真っ直ぐ前方の、近くのピクニックシートの上にあるケーキに顔から突っ込ませる。彼は笑いながら顔中フロスティングだらけで飛び起き、走りながら頬に付いたケーキを一口かじり、サディとともに走り続ける。バッチャンはまだ後ろから迫っている。
27.0秒 ハードカット
[ビート9 - 27.0秒から30.0秒] 木の下の地上レベルからの固定された静的な逆ショット。バッチャンが一人で立ち、@ Image5 を掲げ、追跡で胸を上下させ、顔はまだ怒りに満ちている。一枚の桜の花びらが彼女の顔の前を舞い落ち、最終フレームが保持される。HUDに 【MISSION COMPLETE】 と 【BATCHAN: VICTORY】 が表示。
パフォーマンス
実写映像と見分けがつかない写真的な人間のリアリズム。目に見える毛穴のある肌、自然な非対称の顔、走った後のチャドとサディの頬の毛細血管の紅潮、バッチャンの風化した肌と本物のしわが、運動中も一貫して保たれる。布地と髪は、速度と風に自然に反応する。
物理
木の枝はチャドの下で実際の重みを持って曲がり、跳ね返る。花びらは一様なシャワーではなく、自然な風の影響を受けた弧を描いて落ち、漂う。布団叩きは実際の質量を持ち、その頭部がチャドのふくらはぎに当たると、彼の脚に目に見える衝撃の波紋が広がり、即座に歩調を崩す。ピクニックシートとケーキは、チャドが衝突したときに実際の物理的なたわみを持つ。接触影はすべての足の下にしっかりと張り付いたまま。
照明
単一の連続した光のロジック。密集した桜の天蓋を通して柔らかく拡散した昼間の太陽光。まだらの光が、枝の下を移動するキャラクターの上を移り変わる。追跡中の開けた芝生では、より平坦で均一な光に開く。最終的な逆ショットでは、同じ柔らかい天蓋の光がバッチャンの顔に均等に降り注ぐ。色温度はカット全体で正確に一致。
HUD
30秒間、固定された画面位置にロックされたリアルタイムゲームHUD。左上に1つのステータスバー。シーンが激化するにつれて色の塗りつぶしが減少する空のバーフレームのみを表示し、テキストやラベルは一切なし。左下に1つの円形ミニマップ。キャラクターの位置ドットのみを表示し、テキストなし。浮遊するミッションバナーとアラートテキストは、上記のアクションビートでスクリプト化された固定の重要な瞬間に表示され、英語で、固定画面位置(ミッションバナーは画面上部中央、ALERT/HITは画面端の脈動)でスライドインし、フェードアウトする。HUDはカットをまたいで同じ画面位置に留まる。ステータスバーとミニマップ自体は、いかなる時点でもテキストを一切持たない。スクリプト化されたバナーのみが英語の単語を含む。
オーディオ
(柔らかな花見公園のアンビエンス、花を通る風、遠くの群衆のおしゃべりと笑い声、芝生の上の足音、布団叩きが振られる音、チャドがケーキに落ちるくぐもった衝撃音)アンビエンスはカットを通して連続して流れる。チャドとサディの会話は英語。バッチャンのセリフは日本語。画面上のどこにも字幕なし。
スタイル
フォトリアルな実写リアリズム。本物の人間と本物の布地、自然な肌のトーンと忠実な色科学、物理的に正しいマテリアル、現実的な人間のプロポーションと解剖学、実際の光学被写界深度、実際の床と芝生の反射、微妙なハンドヘルドモーションブラー、5%の微細なフィルムグレイン、シャープなディテール指向。
出力設定
16:9、全編リアルタイム速度、単一のハードカット後の27秒の連続テイク1本と3秒の固定ショット1本。
ポジティブロック
ビデオ全体でカットは27.0秒の1回のみ。それ以前はすべて、カメラがアクションに接続された単一の途切れのないテイク。3人のキャラクターはすべて、常に参照画像と100%一貫した外見を保ち、自然な走行後の紅潮以外は乾いた清潔な肌。@ Image4 の警告看板はビート1とビート2にのみ登場し、倒れた後は二度と参照されない。@ Image3 バッチャンは全体を通して武器として @ Image5 のみを使用し、他の物体は決して使用しない。チャドの脚への布団叩きの打撃は、彼がケーキに落ちる直接の原因であり、衝撃とよろめきは、2つの別々の無関係なイベントとしてではなく、1つの連続した物理的連鎖として発生する。すべての英語の会話はチャドとサディが話し、すべての日本語の会話はバッチャンが話す。ステータスバーとミニマップは、いかなるテキストやラベルも表示しない。スクリプト化されたミッションバナー(OBJECTIVE、VIRAL MOMENT、ALERT、HIT、MISSION COMPLETE、BATCHAN: VICTORY)のみが浮遊する英語テキストとして表示され、それぞれ指定されたタイムコードで、重なることなく、ビートを過ぎても残らない。日光の方向は30秒間一貫して保たれる。各キャラクターは常に画面上に1つのインスタンスのみ。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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