タイムライン・ベースのシネマティック・ホラーゲーム・トランジション・プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
タイムライン・ベースのシネマティック・ホラーゲーム・トランジション・プロンプト 13秒間のワンテイク動画のための詳細なシネマティックプロンプト。女性がゲームの世界に吸い込まれる場面を、正確なタイムラインのビート、キャラクターのリファレンス、オブジェクトの仕様、オーディオの指示とともに描く。
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100%実写フィルムテクスチャ、iPhoneシネマティックリアリズム、ハンドヘルドだが攻撃的なドキュメンタリーフィール、高速反応カメラ、マイクロウィップパン、テレビの光による突然の露出フリッカー、速い動きのモーションブラー、微妙なレンズの汚れ、接地した物理、スタイライゼーションなし、ファンタジーの輝きなし、すべてが物理的にリアルに感じられなければならない。
キャラクター参照
@Image1を正確な女性キャラクター参照として使用。顔、体、プロポーション、服装は同一でなければならない。スタイライゼーションの逸脱なし。
同じ女性がゲームワールド内に存在しなければならない。別のアバターではない。
オブジェクト重要
汎用次世代ゲームコントローラー、DualSense着想、ブランドロゴなし
白+黒のボディ
微妙な青いLEDライトストリップ
リアルなプラスチックテクスチャ
シーケンス全体を通して物理的に存在し続けなければならない
イベントに反応する、振動、ライトパルス、わずかなグリッチ
環境
夜の暗いリビングルーム。唯一の光源は激しくフリッカーするテレビ。混沌の前の最小限の静けさと接地感。
フック0〜3秒
コントローラーが激しく振動する
テーブルから飛び跳ねそうなくらい強く。
LEDライトが急速にフリッカーする。
テレビがグリッチする
以前より激しく。
画面が内側に歪む
ブラックホールが形成されるように。
光が曲がる。
空気がテレビに向かって引き込まれ始める。
彼女は本能的にコントローラーを掴む。
キャラクター「何だこれ?」
13秒ワンテイクシーケンス
0〜2秒
重力が壊れる。
女性はソファから前方に引きずり出される
コントローラーをしっかり握ったまま。
指が床を掻く。
家具がテレビに向かって滑る。
コントローラーが彼女の手の中で制御不能に振動する。
SFX深い低音の吸引+デジタル引き裂き音
キャラクターパニック「待って待って何これ?!」
2〜4秒
彼女はさらに引き寄せられる
体が画面に向かって伸びる、物理的な緊張、グリッチではない。
コントローラーがより強い青い光を放ち始める。
彼女はテレビのフレームに掴まろうとする
失敗する。
彼女は激しく中に吸い込まれる
コントローラーも一緒に入っていく。
カメラは画面を通って追従する。
4〜6秒
衝撃。
彼女は土の地面に叩きつけられる
まだコントローラーを握っている。
今、ゲームワールドの中にいる。
同じ体。同じ服。同じ顔。
ウォーゾーン環境
土煙、遠くの爆発、銃弾
コントローラーはまだ手の中に
わずかに光っている。
彼女はそれを見る
そして自分の手を見る。
キャラクター「何だ、ここはどこ?」
6〜8秒
銃弾がヒュッと通り過ぎる。
近くで爆発が起きる。
彼女は激しく身をすくめる。
コントローラーが近くの衝撃と同期して振動する。
キャラクター「これは現実じゃない」
一拍。
また爆発。
コントローラーが脈動する。
「いや、これは現実だ。」
8〜10秒
敵が彼女に気づく。
遠くで叫び声。
彼女のすぐ隣の地面に銃弾が当たる。
即座に生存本能が発動する。
彼女は走り始める
まだコントローラーを握っている。
カメラは攻撃的なハンドヘルド追跡に切り替わる。
キャラクター荒い呼吸「よしよしよし動け動け」
10〜12秒
フルアクションサバイバル
カバーの後ろにスライディング、土が顔に当たる、ニアミス、爆発
コントローラーは彼女の手の中で心拍のように反応する。
彼女は走りながらそれを見る
まだ接続されていることに気づく。
キャラクター「俺はゲームの中にいる、本当にゲームの中にいるんだ」
12〜13秒エンディング
スマッシュカット
ブラック。
その後
コントローラーのLEDが暗闇に最初に現れる
柔らかい脈動。
その後、抽象的なシンボルが現れる。
一行
「お前はゲームをプレイしているのではない。」
一拍。
「ゲームがお前をプレイしているのだ。」
低い低音ヒット。
ブラックにカット。
オーディオディレクション
SFX
コントローラーの振動が重要なレイヤー
深い吸引音
現実の引き裂き音
ウォーゾーンの混沌
銃弾+破片
音楽
ゆっくりとした緊張感、暴力的なドロップ、混沌、ハードな無音
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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