韓国アクション映画の戦闘シーンのビデオプロンプト
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韓国アクション映画の戦闘シーンのビデオプロンプト 韓国アクション映画風の格闘シーケンスのための、綿密に設計された30秒のビデオプロンプト。6つのショット、5つのカット、固定されたキャラクターの地理的配置、詳細なネガティブプロンプトを含む。
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30秒 | 9:16 | 4K | 60 FPS
超写実的韓国アクションシネマ
コンバットサンボ × ダーティーボクシング × サバット
6カット / ちょうど5回のカット
0.25秒のマイクロスローモーション瞬間を1回
01 - 絶対的なキャラクターと敵の固定
<<<image_1>>> - ブラックローズ:
参照顔を正確に維持し、青白い自然な肌、乱れた黒髪のアップスタイル、黒いフィットした服装、黒い花柄刺繍のアウター、ネックレス、ヒール付きレースアップブーツ。冷たく反抗的なボーイッシュな態度、リラックスした半目の視線、抑制された傲慢な笑み。顔、髪型、服装、体の変更は一切なし。
被害者:
成人日本人女性、およそ27歳、肩までの黒髪、ベージュのトレンチコート、黒いパンツ、小さな旅行用ハンドバッグを所持。
ちょうど3人の攻撃者:
A - 背が高く筋肉質、黒いレザージャケット、攻撃的なリーダー。
B - がっしりした体型、ダークグレーのボンバージャケット、強力なボクサー。
C - 痩せ型、ダークブラウンのジャケット、素早いグラップラー。
4人目の攻撃者、クローン体、または代役キャラクターはなし。
02 - 固定された地理とロケーション
夜の日本の鉄道プラットフォーム。
画面左: <<<image_1>>> がシルバーの駅ベンチの近くに立っている。
中央: 被害者が黄色いプラットフォーム安全線の横に立っている。
画面右: A、B、Cが被害者を取り囲んでいる。
背景: 駅の柱、照明付きの発車案内板、停車中の列車、頭上にある蛍光灯。
同じ180度のカメラ軸を維持する。
重要な安全上の地理:
すべての戦闘は黄色い線の安全な内側で行われる。どのキャラクターも線路に落ちない。列車は停車したまま。
03 - 6カットのシーケンス
ショット1 | 0〜5秒 - 威嚇
カメラ: 35mmミディアムワイドの横方向トラッキングショット。
Aが被害者のハンドバッグを奪い、Bに投げる。Bはそれを彼女の手の届かない高さに掲げる。Cは彼女の後ろに立ち、階段への道を塞ぐ。
被害者:
「お願い、それは母からの贈り物なんです!」
A:
「それならジャンプを覚えたほうがいいな。」
画面左で、<<<image_1>>> は被害者の声が震えるとスマホから顔を上げる。彼女の親指が止まり、表情が退屈から冷たいものに変わる。
カット1 - ブラックローズがスマホをポケットにしまうところで。
ショット2 | 5〜10秒 - 警告
カメラ: 40mmローアングルの前方トラッキングショット。
<<<image_1>>> がグループに向かって歩き、ブーツのヒールがプラットフォームに響く。
ブラックローズ:
「バッグを返しなさい。」
Aが彼女の前に立ちはだかり、嘲笑う。
A:
「座ってな、お嬢ちゃん。」
彼は大きく思い切ったバックハンドを振り抜く。
<<<image_1>>> はその下をくぐり、彼の腕をフックし、短い肘打ちを彼の脇腹に打ち込む。
Aは折れ曲がり、よろめきながら画面右へ向かう。
カット2 - Bがバッグを落とし、拳を上げるところで。
ショット3 | 10〜15秒 - ボクサー
カメラ: 35mmローの横方向トラッキング。
ハンドバッグがプラットフォームの床に落ちる。Bが重いジャブとループする右クロスを放つ。
<<<image_1>>> は両方のパンチをかわし、素早いサバットキックを彼の前腿に打ち込み、その後肩を彼の胸にぶつける。
Bの脚が崩れ、彼はプラットフォームの床に倒れ込む。黄色い線から安全に離れている。
Bはダウン - そのまま倒れたまま。
カット3 - Cが肩を落とし、右から突進するところで。
ショット4 | 15〜20秒 - グラップラー
カメラ: 50mmミディアムのスリークォーターアングル。
Cが高速のテイクダウンを狙って <<<image_1>>> の脚に飛び込む。
彼女は腰を後ろに引き、彼の頭と腕をクランプし、コントロールされた腰の回転で彼の勢いをそらす。
Cは転がり、駅の柱の横に激しく倒れる。
Cはダウン - そのまま倒れたまま。
Aはまだ脇腹を押さえながら、体を起こす。
カット4 - Aの2度目の攻撃で。
ショット5 | 20〜25秒 - 最後のカウンター
カメラ: 35mmローの正面アクションアングル。
Aが激しいオーバーハンドスイングで <<<image_1>>> に突進する。
彼女は横にステップし、彼の腕を自分の体に絡め取り、ピボットして、彼の胴体に1発の爆発的なサバットサイドキックを放つ。
接触時に0.25秒のマイクロスローモーションを1回。
彼のジャケットが圧縮され、体はキックの方向に後方へ動く。
即座にリアルタイムへ戻る。
Aは何もないプラットフォームの床に倒れる。
Aはダウン - そのまま倒れたまま。
カット5 - ブラックローズが被害者の方へ向き直るところで。
ショット6 | 25〜30秒 - 静かな退場
カメラ: 35mmスローのリバースドリー。
<<<image_1>>> はしゃがみ、被害者のハンドバッグを拾い上げ、ほこりを払って手渡す。
被害者:
「どうお礼を言えばいいのか。」
ブラックローズ:
「顔を上げて家に帰りなさい。」
彼女は駅の出口へ向かう。
ちょうど3人の攻撃者が、それぞれの位置で倒れたまま。
04 - 敵の記録
A: ショット2でよろめき、ショット5で倒れる。
B: ショット3で倒れる。
C: ショット4で倒れる。
最終カウント: ちょうど3人の倒れた攻撃者。
05 - 継続性と物理
すべてのショットでプラットフォームのレイアウト、列車の位置、黄色い線、キャラクターの地理を維持する。
すべての衝撃は、目に見える接触、力の伝達、解剖学的な反動、方向的に正しい動きを示さなければならない。
テレポート、重複した攻撃者、消える物体、早すぎるノックダウン、逆転したカメラ地理はなし。
すべての戦闘はプラットフォームの端から離れて行われる。
06 - オーディオとネガティブ
英語のダイアログのみ。自然な会話調の英語の声。ブラックローズは落ち着いた低く自信に満ちた女性の声。被害者は最初は怖がり、最後は安心した声。攻撃者は自然な成人男性の声。
サウンド: 駅の環境音、遠くの列車アナウンス、足音、ハンドバッグの動き、衣類の摩擦、現実的で非グラフィックな戦闘の衝撃音。音楽なし。
ネガティブ: 日本語のダイアログ、字幕、テキストオーバーレイ、4人目の攻撃者、クローン体、不正確なアイライン、逆転したカメラ軸、列車の動き、線路への落下、血、グロ、歪んだ四肢、カートゥーン物理、過度のスローモーション、または唐突なカット。
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使い方
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