タイトルシフト・ミニチュアワールド・コラージュプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
タイトルシフト・ミニチュアワールド・コラージュプロンプト 2x2グリッドのティルトシフトミニチュアワールドを生成するための技術的プロンプト。精密な光学ルール(シャインプルーフの法則、ヒンジ則)と、避けるべき禁止アーティファクトを含む。
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1:1、2x2グリッド、AIは異なる被写体を選択:意図 選択的注意を幾何学的に表現;ミニチュア化、または世界を横切る焦点のスライス 未知 傾斜角;ヒンジ距離 J = f / sin(tilt);絞り N;焦点距離 法則 シャインフルークの被写体平面、レンズ平面、像平面を延長すると、1本の共通線で交わる ⇒ レンズを傾けると、世界の鋭焦点平面が傾く ヒンジ規則 焦点平面は、レンズ平面の下の距離 J にあるヒンジ線を軸に回転する ⇒ 合焦体積は楔形:ヒンジで厚さゼロ、距離とともに広がる。近くの鋭い帯は狭く、遠くの鋭い帯は広い - 法則に従った単調なフレア。反転 鋭さは、傾いた平面からの距離によって決まり、深度ではない。 ⇒ カメラ距離が大きく異なる物体でも、平面上にあれば同じように鋭いことがある ⇒ 同じカメラ距離の物体でも、一方が平面から外れていれば鋭さが異なることがある(⇒ 薄レンズプロンプトの「等深度 ⇒ 等ぼかし」はここで逆転する - これが偽ティルトシフトが検出可能な理由である) 垂直物体 街灯、塔、または人物が平面を横切って立つ場合、交差する帯でのみ鋭く、上下はぼける - しかし、その帯の高さは距離によって変化する シフト 上昇/下降はセンサーをファサードと平行に保つ ⇒ 垂直線は平行を保ちながら高い位置でフレーミング;地平線は中心から外れる。代わりに傾けたフレームをクロップすると、収束する垂直線が残る。 絞り 絞り込むと楔が広がる;ボケは1つの絞り、1つのブレード数に従う 過決定 平面は、異なる深度の3つ以上の鋭い特徴から復元される - 1つの平面がすべてに適合する;楔の広がり率は、復元された傾斜と N と一致しなければならない 正直 1つの傾いた平面;鋭さは平面からの距離で単調;鋭い帯は深度とともに広がる 禁止 画像の高さの関数であるぼかし勾配(世界平面からの距離ではない)(ポストフィルタの兆候:シーンの幾何学を無視した、上下の均一な柔らかい帯);前景から地平線まで一定幅の鋭い帯(楔なし);同じ復元平面上の2つの物体で、一方が鋭く一方が柔らかい;平面が明らかに交差しているのに、高い垂直物体が全高にわたって均一に鋭い;収束する垂直線を持つ「シフト」建築、またはフレーミングと矛盾する中心地平線を持つ非シフト垂直線;地上レベルの視点でのぼかしと彩度のみによるミニチュア風加工(モデルにはあり得ない)。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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