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3ステップのパイプライン:キャラクターシートから画像、そしてライダーの動画へ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Alex Patrascu

2026年7月27日

3ステップのパイプライン:キャラクターシートから画像、そしてライダーの動画へ 参考動画からキャラクターシートを作成し、Seedream 5.0 Proで対応する冒頭フレーム画像を生成した後、Seedance 2.0で参考動作に沿ってアニメーション化する複数ステップのワークフロープロンプト。

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参考動画とキャラクターシートのスタイル参考を添付しました。これを3段階のパイプラインとして実行してください。手順を飛ばさないでください。どの出力にもテキストやキャプションを追加しないでください。 ステップ1:キャラクター生成 添付したキャラクターシートのスタイル参考を研究してください。そのキャラクターシートの正確な形式(ポーズのレイアウト、フレーミングの慣例、ニュートラルな背景、一貫した照明、複数アングルでの提示)を再現し、添付した参考動画に登場するライダーをデザインしてください。動画で観察されたライダーの体格、服装、装備、立ち居振る舞いに一致させてください。ライダーが下流工程でアイデンティティの一貫性を保ちながら再利用できるよう、そのスタイルで完全なキャラクターシートを出力してください。 ステップ2:初期画像生成(Seedream 5.0 Pro、2K) ステップ1のキャラクターをアイデンティティロックとして使用し、添付した動画の開始フレームを生成してください。参考動画の構図、環境、照明の方向、被写体のスケール、カメラアングルを分析し、その開始の瞬間を正確に再現してください。 この初期画像の2つのバージョンをレンダリングしてください:1つは9:16、もう1つは16:9。単にトリミングするのではなく、それぞれのアスペクト比に合わせて構図を賢く再構成してください。 両方の画像の視覚仕様: 極めてフォトリアルであること。開始の瞬間で凍結された、高速トラッキング/パンニング撮影の美学。参考動画の開始ショットに一致する極端なカメラアングル。ライダーとマシンの正しい生体力学。装備、金属、ガラス、湿った表面や磨かれた表面の詳細な特徴、屈折と反射。前景のライダーと背景環境の間の強いパララックス。被写体のはるか下を漂う発光する霧。フレーム全体に豊かな彩度を持つ、暖かい日の出または日没の光をキーライトとして使用。細かい35mmフィルムグレイン、ヴィンテージカラーグレード、ハイライトへの柔らかなブルーム、明るい光源周囲の繊細なハレーション、プリズム状のハイライト、フレーム端での制御された色収差。 ステップ3:動画生成(Seedance 2.0、1080p、10秒) 2本の動画を生成してください、1本は9:16、もう1本は16:9。それぞれについて、ステップ2の対応するアスペクト比の画像を開始フレームとして使用し、添付した参考動画を動きのガイドライン入力として使用して、アニメーション、カメラの振り付け、タイミング、ダイナミクスが10秒間全体にわたって参考動画と拍を合わせて一致するようにしてください。 動きとカメラの方向性: 参考動画の動きを詳細に再現してください。極端なカメラアングル。最大限の速度とダイナミクス。シーンを通してライダーを追う高速トラッキングとパンニング。速く動く要素への顕著なモーションブラー。ライダー、中景、遠景の間の強いパララックス。全編を通して生体力学的に正しいライダーの動き。 見た目とグレーディングは、10秒間を通して一貫して維持されます: 極めてフォトリアルであること。豊かな彩度を持つ暖かい日の出または日没のキーライト。被写体のはるか下を漂う発光する霧、パララックスとともに漂う。カメラの動きとともに自然に変化する屈折と反射。細かい35mmフィルムグレイン、ヴィンテージグレード、柔らかなブルーム、繊細なハレーション、プリズム状のハイライト、制御された色収差。 納品物:キャラクターシート(ステップ1)、9:16と16:9の2K画像2枚(ステップ2)、9:16と16:9の1080p10秒動画2本(ステップ3)。どの出力にもテキスト、透かし、キャプションは含まれません。

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