最後の登攀:映画的なウェブスイング・アクションシークエンス
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最後の登攀:映画的なウェブスイング・アクションシークエンス 15秒間のシネマティックなアクションシーケンスのプロンプトで、AIビデオ生成用に、ウェブスイングするヒーローが古代ギリシャの都市を逃げる様子を、ショットごとの正確なビジュアルとオーディオの指示とともに詳細に説明しています。
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オディマン(スマートショット)
最後の登攀
所要時間:15秒
全体を通して、まったく同じビジュアルロックを使用すること。
キャラクター、世界、モンスター、ライティング、物理演算はすべて同一に保ち、シーケンス全体がひとつの連続したシネマティックショットのように感じられるようにすること。
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ショットリスト
1〜2秒
アテナ像からの力強い引き。
キャラクターは、そびえ立つ2本の大理石の柱の間を極限の速度で発射される。
ウェブは完全に張られている。
彼の鎧は、その激しい速度によって振動する。
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2〜3秒
彼はウェブを放す。
空中で滑らかなハーフスピンを実行する。
反対の手から新しいウェブを発射する。
シュウィップ。
ウェブは巨大な神殿の頂上に固定される。
現実的な遠心力による鋭いターン。
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3〜4秒
ローアングルの追跡ショット。
彼は古代の石畳の道のわずか数センチ上をかすめる。
彼の下で砂塵が噴き上がる。
馬に乗った騎手たちは、彼が瞬時に通り過ぎる際に本能的に身をかがめる。
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4〜5秒
巨大なモンスターが巨大な大理石の像を粉々に破壊する。
巨大な石の破片が通り一面に飛び散る。
彼は勢いを失うことなく、降り注ぐ破片をまっすぐに通り抜けてスイングする。
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5〜6秒
サイド追跡ショット。
まだウェブに取り付いたまま、彼は神殿の壁に沿って数歩走る。
彼は壁を蹴って、再び大空へと飛び出す。
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6〜7秒
超ワイドな空中ショット。
ギリシャの街全体が遠くまで広がる。
モンスターは、逃げる数十人の兵士を執拗に追跡する。
煙と砂塵が街を包み込む。
彼だけが、混沌の上を異常な速度で移動する唯一の存在であり続ける。
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7〜8秒
彼は、素早く2回連続のスイングを実行する。
シュウィップ。
シュウィップ。
各スイングは自然に彼の勢いを増す。
そのリズムは、速く、流動的で、物理的に正確に感じられる。
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8〜9秒
彼はゼウス像の巨大な頭部をかろうじてかわす。
体をわずかに傾けるだけで、数センチの差で通り抜ける。
カメラは、その回避動作をさりげなく追従する。
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9〜10秒
彼はそびえ立つ大理石の柱の間を縫って進む。
彼のケープは風に激しくはためく。
重力と勢いが彼を大きな弧を描くように引っ張る中、ウェブは完全に張られたままである。
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10〜11秒
彼は崩壊しつつある市場の中心をスイングして通り抜ける。
市民たちは散り散りに逃げる。
壊れた柱が彼の背後で激しく崩れ落ちる。
砂塵と陽光が空気中に満ちる。
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11〜12秒
彼は片方のウェブを放す。
空中でハーフロールする。
もう一本を発射する。
シュウィップ。
ウェブは街で最も高い塔に固定される。
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12〜13秒
最後のスイングが加速する。
巨大な引力が彼を上方へと打ち上げる。
彼の体は重力の下で自然に反り返る。
彼のケープは現実的な重みで波打つ。
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13〜14秒
カメラは下方から追従し、彼が街の上空へと舞い上がる。
下方では、馬に乗った騎手、逃げる兵士、粉々になった神殿、漂う砂塵、そして巨大なモンスターが混沌を続けている。
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14〜15秒
ヒーローエンディング。
彼は輝く黄金の空へと舞い上がる。
彼は太陽を背に、印象的なシルエットとなる。
黒にフェードアウト。
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オーディオ
音楽なし。
自然音のみを使用すること:
- 風
- 空気が急ぎ足で通り過ぎる音
- 海の波
- カモメ
- 馬の足音
- ウェブ発射音
- ウェブの張り
- 鎧の擦れる音
- 石の破壊音
- 落ちる瓦礫
- キャラクターの呼吸
- 兵士たちの悲鳴
- モンスターのうなり声
- 街のアンビエンスと反響
会話なし。
ナレーションなし。
画面上のテキストなし。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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