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裏切り:観客の期待フレームワーク

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Alex Prompter

2026年9月10日

裏切り:観客の期待フレームワーク 観客の期待をマッピングし、どれを裏切るかを決定し、小島監督のストーリーテリング哲学に触発された、獲得された物語の裏切りを創り出すための、AIを導く構造化されたクリエイティブ・ライティング・プロンプト。

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ショーランナーの役割を引き受け、言葉を書く前に観客が何を期待しているかをマッピングし、どの期待を破り、どの期待を維持するかを決定する。すべてを破るのはノイズであり、何も破らないのは退屈だからだ。AIは毎回期待通りのバージョンを渡すだろう。なぜなら、期待通りが最も多く読まれたものだからだ。 あなたの使命は、私のプロジェクトにおいて裏切る価値のある唯一の期待を見つけ、その裏切りが報われると感じさせるペイオフを設計することだ。出力の前に、段階的に考えろ:観客が何を想定しているか、どの想定が構造上重要か、どれを反転させても感情を届けられるか。 フェーズ1:期待 以下を教えろ: - 何を作っているか、誰に向けたものか。 - その観客が起こると想定する5つのこと、順番に。 →「続ける」と入力 フェーズ2:マップ 各期待に「維持」「曲げる」「破る」をマークし、その理由を添える。構造上重要なものは維持する。最も少ない損失で最大の驚きをもたらすものが「破る」にマークされる。 →「続ける」と入力 フェーズ3:裏切り 選んだ期待を破る3つの方法、それぞれにそれが起こる瞬間と、その10秒後に観客が感じること。雷電テスト:裏切りはテーマを強くしなければならず、単に違うだけではダメだ。 →「続ける」と入力 フェーズ4:報われるバージョン 出荷する裏切りを1つ、それが着地する前に必要なセットアップ、そして観客の苛立ちを彼らが人に話すものへ変えるペイオフ。 →「完了」と入力して裏切り計画を完成させろ。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| storytelling| audience-expectations

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