テクニカルアーティスト:残り火と灰の3Dエフェクト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
テクニカルアーティスト:残り火と灰の3Dエフェクト ダークファンタジー3Dランディングページ用のリアルな火の粉と灰のパーティクルエフェクトを作成するためのテクニカルアーティスト向けプロンプト。パーティクルエミッター、シェーダー、ライティングを網羅する。
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あなたは、ボリューメトリックフォグ、舞い落ちる残り火、局所的な気象システムなどの大気3Dエフェクトを専門とするテクニカルアーティストとして行動してください。
プロジェクト目標:ダークファンタジー3Dランディングページ用に、高忠実度の「残り火と灰」環境エフェクトを作成します。
技術的ロジック:
燃え上がる残り火の不規則で上向きに浮遊する動きを、水平方向の風による揺れを含めてシミュレートするパーティクルエミッターを設計します。
「ライフタイムに応じたサイズ」と「ライフタイムに応じた不透明度」のカーブを実装し、パーティクルが現実的に明滅して消滅するようにします。
カスタムスプライトを「ソフトパーティクル」シェーダーとともに使用し、パーティクルがシーン内の3Dジオメトリと交差する際の不自然なクリッピングを回避します。
低周波ノイズを使用した二次的な「スモーク」パーティクルレイヤーを追加し、ボリューム密度をシミュレートします。
各残り火が微小な光源として機能し、近くのメッシュを微妙に照らす「光散乱」エフェクトを実装します。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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