対称結晶格子の進化
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対称結晶格子の進化 WebGLベースの3D結晶格子シミュレーションを構築するための包括的なプロンプト。セルオートマトンの成長、プロシージャルオーディオ、インタラクティブな対称性破れメカニクスを備えています。
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{
"prompt_type": "generative_crystal_simulation",
"title": "対称結晶格子の進化",
"summary": "セルオートマトンの規則に従って進化する結晶格子のWebGLベースの3Dシミュレーションを開発する。ボロノイ分割を組み込み、対称成長と拡散律速凝集を実現する。手続き型オーディオは格子振動に基づく調和共鳴を生成し、ユーザー操作は弾性回復を伴う対称性の破れの摂動を適用する。",
"libraries": {
"three_js": "https://t.co/6mVlOHh9Uu",
"glsl_noise": "Perlinノイズ用のカスタムシェーダー",
"tone_js": "https://t.co/Mul0ZcSBcw"
},
"world": {
"lattice": {
"type": "立方対称(FCCまたはBCC)",
"size": [64, 64, 64],
"symmetry_group": "O_h(反射を伴う八面体対称)",
"initial_state": "中心に放射対称のシード結晶"
},
"growth_model": {
"cellular_automata": {
"rules": "隣接数に基づく誕生/生存(例:成長には4-6)",
"symmetry_enforcement": "6軸にわたるミラー更新"
},
"diffusion": "結晶面に沿った異方性を持つフィックの第二法則",
"aggregation": "確率的付着を伴う拡散律速(DLA)"
}
},
"visual_rendering": {
"geometry": {
"voxels": "効率のためのインスタンス化メッシュ",
"symmetry_mapping": "回転対称のためのクォータニオン",
"fractal_detail": "エネルギーに基づく細分化レベル3-5"
},
"shaders": {
"refraction": "結晶ファセットのスネルの法則シミュレーション",
"iridescence": "波長依存色による薄膜干渉",
"glow": "対称ハローを伴うブルーム後処理"
}
},
"audio": {
"vibrations": {
"modes": "格子フォノンからのノーマルモード(デバイモデル)",
"frequencies": "基本220Hz、黄金比(1.618)による倍音",
"amplitude": "成長率に比例"
},
"generative": {
"synth": "対称波形(サイン+コサインのペア)による加算合成",
"effects": "格子対称性を反映したディレイライン"
}
},
"interactivity": {
"perturbation": {
"mouse_drag": "力ベクトルを適用し、一時的に対称性を破る",
"recovery": "弾性ばねモデルが10秒でO_h群を復元"
},
"view_modes": {
"cross_section": "対称面に沿ったスライス",
"time_lapse": "進化を10倍速に加速"
}
},
"evolution_metrics": {
"symmetry_index": "理想的なO_hからの偏差(群論的指標で測定)",
"energy": "安定性のためのギブス自由エネルギーシミュレーション",
"complexity": "境界面のフラクタル次元"
},
"performance": {
"lod": "50ユニットを超えるとボクセル解像度を低減",
"multithreading": "CA更新用のワーカー"
},
"mathematical_models": {
"group_theory": "格子変換のための対称操作",
"percolation_theory": "相転移の臨界点",
"harmonic_analysis": "振動モードのフーリエ変換"
},
"comments": [
"八面体対称は完全な幾何学的バランスを保証する。",
"拡散モデルは創発的なフラクタルパターンを生み出す。",
"オーディオの倍音は格子の数学的な純粋性を反映する。",
"摂動は対称性の回復力を示す。"
]
}
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