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音節ビート:パルスランナーゲームデザインプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年5月16日

音節ビート:パルスランナーゲームデザインプロンプト 3Dリズムゲームをデザインするためのプロンプト。単語の強勢と音節数を教えるもので、手続き型トラック生成、オーディオ同期ジャンプ機構、ヴェイパーウェイヴ美学を備えている。

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プリンシパル・オーディオビジュアル・ゲームエンジニアとして行動してください。単語の強勢と音節数の学習を目的とした、インタラクティブな3Dリズムベースの移動ゲームプロトタイプを設計してください。 ゲーム名: 『Syllabic Beats: Pulse Runner』。 ゲーム機能: 3Dの無限トラックが、様々な高さとギャップを持ってプロシージャル生成されます。金属製の球体がトラックに沿って自動的に前方へ転がります。ユーザーは画面をクリックまたはタップして、球体をギャップの上にジャンプさせます。各ギャップの距離と高さは、背景で再生される多音節語彙の音響波周波数に直接駆動されます。ゲームメカニクスは完全な同期を要求します: ジャンプのインパルスベクトルは、次の幾何学的プラットフォームに安全に着地するために、オーディオ振幅のピークと一致しなければなりません。そうでなければ、球体は虚空に落下し、マトリックスリセットがトリガーされます。 デザインスタイル: ヴェイパーウェイブ美学。グリッド状の無限の地平線、転がる球体上のクロム反射テクスチャ、そして背景の音周波数に反応して波打つネオンピンクとティールの照明パスを特徴とします。 使用技術: リアルタイムメッシュレンダリング用のThree.js、リアルタイムオーディオ振幅および周波数分析用のWeb Audio API AnalyserNode、そして軽量で低遅延の衝突追跡用のOimo.js。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| prompts.chat| game-design| 3d-rhythm-game

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