スタイライズド3Dカードバトルシネマティック、ぬいぐるみちびマスコット付き
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スタイライズド3Dカードバトルシネマティック、ぬいぐるみちびマスコット付き スタイライズド3Dカードバトルゲームのシネマティックのための、15秒のシングルショットAIビデオプロンプト完全版。6体のぬいぐるみちびマスコットをフィーチャーし、固定カメラ、詳細なシーン振り付け、完全なサウンドデザインを備えています。
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スタイライズされた3Dゲームシネマティック、実際のゲームプレイの外観。オリジナルカードバトルゲーム、既存ゲームのコピーではない。フェルトとファーのテクスチャを持つぬいぐるみちびマスコット。五要素の霧の山の本格的な国民的コミックスタイル。シャープな墨絵の線。生きたインクエネルギー、決して油絵ではない。高コントラストのクールなパレット:灰緑色の石、深い青空、白い雲、翡翠と金のアクセントのみ。ボリューメトリックライト。くっきりと読めるゲームHUD。壮大なキーアートエネルギー。フォトリアリスティックではない。西洋の漫画ではない。
画像参照:画像1=Capychan:イルカのぬいぐるみ頭、パイナップルの冠、緑のハイライトのあるブロンドの髪、左目エメラルド右目空色、明るい黄色の#10ジャージ。画像2=Lionchan:ライオンのぬいぐるみ頭、上部に白いバラ、青いハイライトのあるオレンジの三つ編み、左目サファイア右目ルビー、赤い十字の白い#10ジャージ。画像3=Lalachan:赤いトサカのある白い雄鶏のぬいぐるみ頭、ネギの飾り、薄紫のハイライトのある金色のカール、左目青右目薄紫、紺色の#10ジャージ。画像4=Lynchan:黒い耳の房のあるオオヤマネコのぬいぐるみ頭、オリーブの枝の飾り、赤金のハイライトのある濃い茶色の髪、左目オリーブグリーン右目琥珀金、赤い#10ジャージ。画像5=Kikichan:赤い模様と赤い内耳のある白い九尾の狐のぬいぐるみ頭、上部にオレンジ1個、ピンクの長い髪、左目紫水晶右目桜ピンク、紺色の#10ジャージ、後ろに9本のふわふわした白い狐の尾。画像6=Cabochan:赤いくちばしのある白い熱帯鳥のぬいぐるみ頭、ココナッツの飾り、青いハイライトのある濃い茶色の髪、背中に白い翼、ロイヤルブルーの#10ジャージ。
各画像は1つの固定キャラクターにのみ対応し、混ぜたり、交換したり、融合したり、コピーしたりしない。6人のキャラクターの顔の特徴、オッドアイ、髪のハイライト、頭飾り、ジャージの色と#10の番号、ぬいぐるみのテクスチャ、ちびの体のプロポーションは、全体を通して100%ロックされている。Kikichanは常に9本の尾を保つこと。フレームに登場するのはこの6人のキャラクターだけで、7人目は絶対にない。長い脚なし、現実的なプロポーションなし、キャラクターデザインの変更なし。
画像7:浮遊石のアリーナ:青空と白い雲の上にある巨大な浮遊島、冷たい灰緑色の石のプラットフォーム、表面に埋め込まれた6つの光る翡翠の六角形タイル、中央を通る金色の継ぎ目、四隅に石灯籠、端に垂れ下がるつる、雲海に落ちる滝、後ろに3つの巨大な石碑。建築、素材、色、照明だけを取り、参照画像のグリッドレイアウト、テキスト、装飾的な境界線は決してコピーしない。
画像8:ゲームUI:ヘルスバーと円形のポートレートフレーム、青いエネルギーのオーブ、上部の金色のターンバナー、カードの表と裏、"END TURN"の丸いボタン、白いダメージ数字、金色のターゲットリング。これらのUI要素自体のみを使用し、参照画像のパネルの境界線、コーナーの装飾、テキストは決して描かない。
形式:15秒、16:9、24fps、単一の連続ショット、カットなし、シーン変更なし、カメラ変更なし。
カメラ(最も重要):カメラはフレーム0から完全に固定され、アリーナの前に配置され、石のプラットフォーム平面よりわずかに上、中央の金色の継ぎ目に面している。浮遊島全体、6人全員、すべてのUI要素が最初のフレームから完全にフレーム内にある。カメラは決して動かない、押し込まない、周回しない、揺れない、焦点を合わせ直さない、潜らない、引き戻さない、ターゲットを探さない。許可される唯一の動きは、15秒間で約3%の非常に微妙なゆっくりとした押し込みで、観客にはほとんど知覚できない。フレームは静止している。動くのはその中の世界:雲が漂い、つるが揺れ、石灯籠の炎が揺らめき、翡翠のタイルが呼吸のように脈動し、キャラクターが戦う。見る必要があるものはすべてカメラにやってくる。カメラがそれに行くのではない。
レイアウト:フレームの左半分:近くにCapychan(画像1)、中央にCabochan(画像6)、遠くにKikichan(画像5)。右半分:近くにLionchan(画像2)、中央にLalachan(画像3)、遠くにLynchan(画像4)。6人のキャラクターが6つの翡翠のタイルに立ち、中央の金色の継ぎ目を挟んで向かい合う。すべての攻撃は自分のタイルから発せられ、そこに戻り、決してフレームから出ない。
0-2秒(オープニング):UIがオンになる:左上と右上に3つのヘルスバーと円形のポートレートフレームがポップし、左上に3つの青いエネルギーのオーブが順番にチャージされ、上部中央の金色のバナーが"TURN 1"とフェードインし、右下の"END TURN"の丸いボタンが光る。プラットフォーム上の6つの翡翠のタイルが中央の金色の継ぎ目から外側に向かって点火し、光が彫刻に沿ってプラットフォーム全体を走る。6人全員が戦闘態勢に入る:Capychanは体を低くし手のひらを開く、Cabochanは翼を半分広げる、Kikichanは9本の尾を軽く広げる、Lionchanは拳を前に交差させる、Lalachanは胸を張る、Lynchanは低くしゃがむ。後ろで雲が漂い、石灯籠の炎が揺らめく。
2-4秒(カード選択):3枚のカードがフレームの下部に扇形に広がり上昇し、金色のカーソルが左から右にスイープしてそれぞれを順番に照らす。中央のカード、Capychanのカードが選択され、カメラに向かって上昇し、わずかに傾き、面を観客に向ける。カードの端の金色のルーンが下から上に点火し、カードの表面の金色のエンブレムがゆっくり回転して光り、左上の青いコストジェムが点灯する。左上の3つのエネルギーのオーブが順番に消える。
4-5.5秒(カードプレイ):カードが前方に投げられ、高速で回転しながらプラットフォームに向かい、Capychanの足元の翡翠のタイルに激突する。カードは金色のルーンの光の爆発に砕け散り、金色の柱が立ち上り、彼女のタイルは翡翠から燃えるような金に変わり、プラットフォーム全体の彫刻が光る。金色のターゲットリングが向かいのLionchanのタイルに回転しながら降りてきて、4つの矢印マーカーが内側に締まる。
5.5-8.5秒(アルティメット - Capychan):Capychan(画像1)は手のひらを合わせてから叩きつけ、頭のパイナップルの冠が金色の光を放つ。彼女の後ろに、完全に生きたインクでできた巨大な半透明のイルカの精霊が立ち上り、その中で金とエメラルドのインクの流れがうねり、熱帯の葉の形をしたインクの模様が彼の周りに層状に広がる。精霊は巨大な手のひらを上げて前方に叩きつけ、金緑色の生きたインクの波がプラットフォームを横切り、その経路に沿って翡翠のタイルが次々と爆発する。向かいでは、Lionchan(画像2)が腕を交差させてから大きく広げ、前に赤白の光の盾を展開し、盾から3匹の咆哮するインク描きのライオンの精霊が現れ、白いバラが赤い光の円盤になって周りを回る。2つの力が正面から衝突し、衝突点は白い衝撃波のリングを噴出し、周囲の雲を外側に押しやり、プラットフォームのつるが激しく揺れ、石灯籠の炎はほとんど消える。大きな白いダメージ数字"-120"が金色の火花とともに衝突点からポップし、上に漂い、Lionchanのヘルスバーが目に見えて減り、ちらつく。
8.5-11.5秒(チェーンカウンター):反対側のカードが裏返り、赤く光る。Lynchan(画像4)は自分のタイルから高く跳び上がり、オリーブの葉を散らし、空中に赤金色のインクの刃の弧を描き、3つの残像を残す。刃がまさに着地しようとしたとき、Cabochan(画像6)が突然白い翼を広げて水平に割り込み、翼の一振りで深い青の海風の渦を巻き上げ、白い羽と青緑のインクの点が空中で爆発し、赤金色の刃は渦によってそらされ、プラットフォームの端をかすめて雲に激突する。同時に、Lalachan(画像3)は頭を後ろに倒し、長い叫び声を上げ、深い青と薄紫の目に見える音波のリングが彼女から外側に広がり、ネギの花びらが波とともに渦巻く。両側に複数の白いダメージ数字がポップし、両方のヘルスバーが同時に揺れる。
11.5-14秒(アルティメット - Kikichan):Kikichan(画像5)は一歩前に出て、9本の白い狐の尾がシュッと完全に扇状に広がる。彼女の後ろに、巨大な光る鳥の形をしたハローが浮かび、その周りをルーンがゆっくりと流れる。9つのピンク白の狐火が各尾の先から順番に点火し、一拍浮かび、その後流星のように飛び出し、桜の花びらをプラットフォーム全体にまき散らす。反対側の3つのタイルが次々に光る:Lalachan(画像3)は手を上げて深い青の盾を支え、Lynchan(画像4)は横に避け、Lionchan(画像2)は赤白の盾でブロックする。複数の白いダメージ数字がポップして上に漂い、敵のヘルスバーが継続的に減る。
14-15秒(解決):爆発が収まる。ピンク白の狐火の残り火、桜の花びら、金色のルーンの光、青緑のインクの点がゆっくりと下に漂い、プラットフォーム全体を覆う。6人のキャラクターは自分の翡翠のタイルに戻り、しっかりと立ち、肩が静かに上下する。左上の3つのエネルギーのオーブが再び満たされ、順番に点灯し、右下の"END TURN"の丸いボタンが光り、一度脈動し、上部の金色のバナーがきれいに"TURN 2"とフェードインする。雲は漂い続ける。フレームは安定して終わる。
サウンド:ネイティブステレオ。UIサウンド:ヘルスバーがポップする鋭いクリック音、エネルギーのオーブがチャージされるクリスタルのチャイム、カーソルがカードをスイープする電子音のブリップ、カードが選択されたときの低いハム音、ボタンの短いパルス、ターンバナーが表示されたときの明確なベル。カードサウンド:カードをめくるときの紙と翡翠の摩擦音、投げるときの鋭いウィッシュ、プラットフォームに激突するときの低周波の衝撃とクラック。バトルサウンド:イルカの精霊の深い轟音、インクの波のとどろく雷、盾が展開する金属的な共鳴と3匹のライオンの咆哮、正面衝突の巨大な爆発の後に半拍の鳴り響く沈黙、Lynchanのジャンプのウィッシュと刃の鋭い笛、Cabochanの重い羽ばたきと海風の渦の遠吠え、Lalachanの1つの明るい長い叫び、Kikichanの9本の尾が広がるときの柔らかな霊的なハムと9つの明確なベルの音、狐火の流星が通り過ぎるウィッシュウィッシュ。キャラクターは英語のみの短い戦闘叫び:"GO!"、"HAA!"、"YAH!"。アンビエント:高高度の風、低い雲の轟音、石灯籠の炎のパチパチ、遠くの小さな群衆の歓声。音楽:エフェクトサウンドより音量が低い1層の壮大なゲームバトルミュージック、パーカッションとストリングス、3つのバーストを通してリズムが構築され、最後の1秒で明るいコードで終わる。
禁止:カットなし、シーン変更なし、カメラ移動なし、再フォーカスなし、周回なし、潜水なし、現実的なプロポーションなし、長い脚なし、キャラクターデザインの変更なし、7人目のキャラクターなし、中国語のテキストなし、ナレーションなし、参照画像のパネル境界線やテキストなし、ぼやけたまたは汚れたフレームなし。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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