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嵐の女神ヒーロー ライトニングビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Özge Döner

2026年4月23日

嵐の女神ヒーロー ライトニングビデオプロンプト 嵐の女神のシネマティックなヒーローショットを、稲光、煙、衣装の遷移を交えて制作するための包括的な5秒ビデオプロンプト。詳細なフェーズ、リアリズムのルール、高品質な出力のためのネガティブプロンプトが含まれています。

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{ "generation_request": { "meta_data": { "tool": "Kling / NanoBanana Video", "task_type": "storm_goddess_hero_lightning", "version": "v5.0_APEX_STRIKE" }, "input": { "mode": "image_to_video", "reference_image_usage": "maximum", "preserve_identity": "strict_lock", "preserve_scene": true, "notes": "同一の女性、同一のポーズ、同一の身体、同一のカメラアングル。アイデンティティはロック。モーフィングなし、顔の再レンダリングなし。変化するのは環境、ワードローブのシューズ、そして大気のエフェクトのみ。" }, "motion": { "style": "シネマティックな高インパクト・エディトリアル、Nikeキャンペーン級", "speed": "ドラマティックな緊張感のため、実時間よりわずかに速く", "camera": "完全に静的、三脚固定の感覚、ドリフトゼロ" }, "timeline": { "phase_1_smoke_rise": { "time": "0.0~1.2秒", "action": "濃密なボリュームグレーの煙が地面から急速に立ち上り、脚と腰の周りに渦巻く", "details": "リアルな乱流、方向性のある渦、周囲の光を柔らかなグラデーションで捉え、下半身を包み込むが顔は覆わない、微細な粒子ディテール、かすかな火花の粒子が上昇する" }, "phase_2_storm_build": { "time": "1.2~2.8秒", "action": "空が攻撃的に暗くなり、重い嵐の雲の形成へ、周囲の光が低下し、コントラストが深まる", "details": "雲が目に見える動きで押し寄せ、遠くの低周波の雷鳴が照明のパルスで暗示される、シーンは冷たい鋼のトーンに向かって脱色される", "wardrobe_transition": "シルバーのリキッドクローム衣装が流動的に深いマットな黒曜石ブラックへ移行。布地はリキッドメタルの溶解を通じて変化し、クロームの反射は黒が光を吸収するにつれて消える。ゴールドトリムはかすかに光るアクセントとして残る。グローブも同様に移行。", "footwear_transition": "シューズは現在のリファレンスからプレミアムなマットブラックのハイトップボクシングブーツへ変形。洗練されたモダンなシルエット、ヒールカウンターには神話的なエンボスディテール、ゴールドのシューレース先端、タクティカルグリップソール。影が地面から煙と同期して這い上がるように移行が起こる。" }, "phase_3_hero_strike": { "time": "2.8~3.1秒", "action": "単一の巨大な垂直の稲妻が被写体の真後ろの空を裂く", "details": "鋭い分岐する稲妻、リアルなプラズマコア、青白い中心と紫の外側のグロー、強いリムライトが肩・腕・ポニーテール・グローブの周囲にシルエットを彫る。フレーム全体が鮮明なハイコントラストのフラッシュを一度経験するが、露出オーバーではない。マイクロフォーク分岐、リアルな残像、イオン化した空気の揺らぎ", "effect": "リムライトが瞬間的に被写体を背景から編集的な精度で分離する" }, "phase_4_apex_freeze": { "time": "3.1~3.7秒", "action": "被写体は完全に静止を保ち、ポスター完璧な頂点フレーム", "details": "キャンペーンスティル効果のための完全な静止、稲妻の残光は紫から深い青、そして黒へとゆっくり消え、残りリムライトは徐々に減衰、煙は彼女の周りでスローモーションで漂い続ける", "expression": "目は完全に支配的な戦士女神の視線に研ぎ澄まされ、顎は締まり、鼻の穴は微妙に開き、威厳ある存在感がピークに達する" }, "phase_5_living_stillness": { "time": "3.7~5.0秒", "action": "最小限の生命への回帰、制御され力強い", "details": "かろうじて知覚できる肋骨の呼吸の拡張、ポニーテールの毛束が残りの風でわずかに動く、煙は渦巻き続ける、地平線に単発でかすかな遠くの稲妻のちらつきがあり奥行きを出す、表情はロックされたまま強烈" } }, "wardrobe_final_state": { "outfit": "深いマットな黒曜石ブラックのボクシングセット、同じエンボス神話模様が微妙なトーンリリーフとして読み取れ、かすかなゴールドアクセントトリムが残り火のように光る", "gloves": "マットブラック、金色のエンボスカフディテール付き", "shoes": "マットブラックのハイトップボクシングブーツ、モダンな彫刻的シルエット、金色のシューレース先端、ヒールに神話的エンボス、タクティカルグリップソール", "skin": "ストライク時のリムライトを捉える細かい汗の光沢、リアルな湿気で光沢ではない" }, "effects": { "smoke": "リアルなグレーのボリューム煙、乱流と微細な粒子ディテール付き", "lightning": "単一のヒーロー稲妻、プラズマ正確、分岐フォーク、イオン化した揺らぎ", "rim_light": "ストライク中の鋭いシネマティックなリム分離、自然に減衰", "atmospheric_dust": "微妙な空中粒子が光を捉え、深みを加える", "color_grade": "シネマティックなティールと黒曜石のパレット、温かい肌トーンを保持、深い影のロールオフ" }, "realism_rules": { "face": "アイデンティティを厳密にロック、歪みなし、再レンダリングなし、全フェーズで特徴のドリフトなし", "body": "解剖学的に完璧、ゆがみなし、手足の重複なし、ストライクフラッシュ中も手とグローブの形状を維持", "movement": "最小限で制御され、すべての動きは意図的", "lighting": "滑らかで物理的に正確な遷移、ちらつきグリッチなし、ストロボなし、単一のクリーンなフラッシュイベント", "fabric_physics": "ワードローブ遷移は素材の変化として読まれ、テクスチャスワップではない" }, "duration": { "length": "5秒" }, "negative_prompt": { "avoid": [ "複数の稲妻", "漫画的または様式化された稲妻", "グリッチアーティファクト", "顔のモーフィング", "アイデンティティのドリフト", "余分な手足や指", "歪んだグローブ", "カメラの動き", "ズームやプッシュイン", "露出オーバーなフレーム", "飛び抜けたハイライト", "ぼやけた被写体", "顔のモーションブラー", "プラスチック肌", "コスチュームの美学", "偽のネオングロー", "雨や水のエフェクト", "浮遊するデブリの過剰", "濁った影", "ちらつくリムライト" ] } } }

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| cinematic

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