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ストップモーション ウルフアタックチェイス Seedance 2.0 ビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Eyisha Zyer

2026年7月18日

ストップモーション ウルフアタックチェイス Seedance 2.0 ビデオプロンプト 吹雪の中で騎手がオオカミの群れに襲われるストップモーションスタイルのアニメーションビデオのための、非常に詳細なSeedance 2.0プロンプト。カメラ、物理、サウンドデザインに関する厳格な指示が含まれています。

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スタイル:ストップモーションアニメーション - ステップ状の、フレームごとの動きを、手描きの2Dルックに仕上げたもの、動く油絵、粘土ではない、人形ではない、3Dではない。真の12fps、ツーズでアニメーション:毎秒12枚の異なる手描きの絵、各ポーズは2フレーム保持され、次へスナップする、決して滑らない - 全速疾走でも、アクションは手描きアニメーションのストロボ的なリズムでポーズからポーズへと進む。絶え間ない絵画的なボイル。滑らかな補間なし、モーションブラーなし、モーフィングなし、本当のフレームバイフレームアニメーション、AIの粗悪品ではない。スタイルは[image_1]から、オオカミは[image_2]から、ライダー1は[image_3]から、彼の馬に乗っている[image_4]から - 同じ先頭ライダーと同じ馬が一貫したペアとしてずっと、決して別の馬、決して別の男。黄昏の雪原は[image_5]から。吹雪のヘイズと舞う雪は滑らかに流れる;人物、馬、オオカミ、描かれた雪しぶきエフェクトはツーズでステップし、セカンダリーアクションを伴う。 監督ノート: 1/ シーン - 黄昏の吹雪の中の全速疾走の追跡、残忍で速い。ライダー1、先頭ライダーは、疾走するオオカミを追い、コクボル選手がウラクに手を伸ばすように鞍から低く身を乗り出し、オオカミの首筋を掴む - するとオオカミは身をよじり、彼の腕を噛み裂く。2頭目のオオカミが彼のブラインドサイドから襲う。彼は全速力で鞍から引き裂かれ、群れが彼に群がる。野蛮で、ダイナミックで、リアルな物理と目に見える因果関係を持つ - すべての傷には画面上の原因がある。 2/ リアルな物理と因果関係 - 馬は真の4ビートの重みで疾走する;ライダー1は鞍の側面に低くぶら下がり、片手を支えに、下に手を伸ばす;オオカミは重い動物だ - 掴まれると、歩幅の途中で全身をよじる、そのよじる重みと噛みつく力がライダーのバランスを崩す;噛みつきは画面上に示される:顎が彼の前腕に噛みつき押しつぶし、袖と肉を引き裂き、暗い血 - 常に原因が結果の前に;2頭目のオオカミは彼のブラインドサイドから飛び出し、ミサイルのように全身で彼の胸に激突する;疾走速度で鞍から引き裂かれ、彼は雪に激しく落ち、勢いで転がる、何度も何度も回転しながら、ゆるい粉雪が各衝撃で爆発する、騎手のいない馬は疾走し続ける;群れは速い暗い流れとして収束し、彼に群がる、野蛮で蠢く暗い塊。 3/ 残忍さは演出され、長引かせない - 暴力は速く、激しく、物理的だ:噛み砕く音、雪の上の暗い血、群がる群れ。野蛮さを動き、暗い塊、音で見せる、ゆっくりとした解剖学的詳細ではなく。 4/ 攻撃的な手持ち追跡カメラ - 疾走しながら並走し、速度で激しく揺れ、風に鞭打たれ、ぎくしゃくした修正、地平線は傾き、決して水平にならない;落下時には、世界が彼と共にひっくり返るハードなダッチティルト。ジンバルスムーズではなく、三脚固定でもない。 5/ ツーズでのセカンダリーアクション - ライダー1のチャパンの裾と毛皮の帽子がフォロースルーで鞭打つ、馬のたてがみと尾が流れる、オオカミの毛皮が背中に沿って波打つ、馬具が揺れる、馬と男の息の蒸気が風に引き裂かれる、蹄から雪が描かれた粉としてツーズで爆発する。 6/ 光 - 吹雪の中の深い黄昏、薄暗い冷たい青灰色の嵐の光、柔らかく、光線なし、ビームなし、ゴッドレイなし、人物は淡い雪に対して暗い塊。正しいニュートラルホワイトバランス、青フィルターではない、落ち着いた彩度低め;血は暗く落ち着いた赤、雪の上でくっきりと、しかし決して光沢がなく、決して明るくない。 ショット1 - 全速疾走トラッキング、約35mm、攻撃的な手持ちで並走。構図:ライダー1が彼の馬に乗り、大きな暗い塊が右3分の1から押し寄せる、疾走するオオカミが彼の前方左3分の1に低く、両者が対角線にフレームを左へそして奥へと引き裂く - 追跡の対角線がダイナミクスの線;淡い嵐に照らされた雪原がネガティブスペースとして流れ去る。ライダー1はコクボルの傾きで鞍の側面から低く身を乗り出し、片手を鞍に支え、もう一方の腕をオオカミの首筋に向かって下に伸ばす、彼のチャパンと馬のたてがみがツーズで鞭打つ、蹄が粉の爆発を投げる。彼は歯をむき出し、風の上でかすれて、唇がツーズで:「Ustadym!..」彼の拳がオオカミの首筋を掴む。 ハードカットからショット2 - クローズダイナミック、約50mm、攻撃的な手持ちで密着:オオカミは、掴まれ、歩幅の途中で重い全身を激しいステップ動作でよじる - そしてその顎がライダー1の前腕に噛みつき押しつぶす、画面上で、袖と肉を引き裂き、暗い血が雪とオオカミの鼻面に鞭打つ。彼の生々しい叫びが風を裂く。オオカミのよじる重みと噛みつきが彼を横にバランスを崩させ、彼の体は鞍から半分引きずり出され、彼の毛皮の帽子がフォロースルーで引きちぎられる。原因と結果は残忍で読み取れる、すべてツーズでステップする。 ハードカットからショット3 - ミディアムワイド、ハードなダッチティルト付き、約35mm、攻撃的な手持ち:彼のブラインドサイドから、2頭目のオオカミが飛び出す - 暗いミサイル - そして全身で彼の胸に激突する。疾走速度で鞍から引き裂かれ、ライダー1は雪に激しく落ち、転がる、本当の勢いで何度も何度も回転し、粉雪が各衝撃で爆発し、地平線は傾きよろめき、彼の騎手のいない馬は嵐の中へ疾走し続ける。そして群れが流れ込む - 嵐の中からの速い暗い流れのオオカミ、さまざまな毛色、すべての側面から収束し、彼に群がる - 淡い雪の上の野蛮で蠢く暗い塊、暗い血が広がり、雪が散乱し、彼の叫びは吹雪とうなり声に飲み込まれる。群れの暗い塊が彼を捕らえ、フレームに収める。吠える風の中で残忍な一拍を保持する。終了。 オーディオ:音楽なし - 吹雪の轟音、激しい疾走、オオカミのうなり声と噛みつきの湿った砕ける音、ライダーの生々しい叫び、重い転がる衝撃、群れの収束するうなり声、風がすべてを飲み込む。字幕なし。自然なダイジェティックサウンドのみ、絶対に音楽なし。 制約:ストップモーションのステップ状のカデンスをツーズで12fps、絵画的なボイルを全速疾走でも、すべてのアクションはポーズからポーズへとステップし、決して滑らない、滑らかな補間なし、モーションブラーなし、モーフィングなし、吹雪のヘイズは滑らかで、すべての人物、動物、描かれた雪しぶきエフェクトはツーズでステップ、手描きの油絵ルック、フォトリアルでなく、3Dでなく、光沢なし、3つのショットでハードカット、ライダー1と彼の馬はすべてのショットで同じ一貫したペア、決して入れ替わらない、リアルな物理と目に見える因果関係、すべての傷は画面上で引き起こされる、攻撃的な手持ち、走り、揺れ、風に鞭打たれ、地平線は決して水平でなく、落下時にはハードなダッチティルト、決してジンバルスムーズでない、ツーズでのセカンダリーアクション、チャパン、帽子、たてがみ、尾、オオカミの毛皮、馬具、息の蒸気、すべてがフォロースルーで鞭打つ、オオカミは毛色、サイズ、歩幅が異なり、決してミラーリングされず、クローン化されない、深い黄昏の吹雪、薄暗い冷たい嵐の光、柔らかく、光線なし、ビームなし、正しいニュートラルホワイトバランス、青フィルターでなく、落ち着いた彩度低め、暗く落ち着いた血、決して明るくなく、光沢がない、暴力は速く、激しく、物理的で、動き、暗い塊、音で演出され、長引くゴアではない、話されるカザフ語はラテン文字転写で、書かれた通りに発音、音楽なし、嵐、蹄、うなり声、叫びのみ。

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