スチームパンク飛行船強奪シネマティックビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
スチームパンク飛行船強奪シネマティックビデオプロンプト スチームパンクアドベンチャー映画のための包括的な30秒のシネマティックビデオ生成プロンプト。詳細なストーリービート、カメラワーク、連続性のルール、およびネガティブプロンプトを含む。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
SUBJECT ANCHOR 1: <<<image_1>>> - アッシュナイト
SUBJECT ANCHOR 2: <<<image_2>>> - オブシディアンの宿敵
PROP ANCHOR: <<<image_3>>> - マグマ大剣
DURATION: 30秒
ASPECT RATIO: 16:9
STYLE: 高予算スチームパンク・ファンタジー・アドベンチャー映画
CAMERA: 大型フォーマットシネマ、アナモルフィックレンズ、安定化トラッキング、航空撮影
FRAME RATE: 24fps、一部60fpsスローモーション
STORY
巨大な飛行船が夜の未来風ヴィクトリアン都市を横断している。
その装甲貨物室の中には、貴重な古代の王冠がある。
アッシュナイトは密かに飛行船に乗り込んだ。
オブシディアンの宿敵はすでに彼を待っている。
しかし、二人とも飛行船が巨大な電気嵐に突入しようとしていることに気づいていない。
彼らの対決は、予期せぬ脱出レースへと変わる。
---
00:00–00:05 - ザ・シティ
広大なスチームパンク大都市の夜の空中俯瞰で始まる。
何千もの暖かい窓がヴィクトリアン様式の塔を照らしている。
高架鉄道からは蒸気が立ち上る。
飛行船が高層ビルの間を移動する。
カメラは建物の間を滑らかに飛び、巨大な黒い飛行船に近づく。
雨がカメラレンズに当たり始める。
24mmアナモルフィックワイドショット。
---
00:05–00:09 - ザ・カーゴホールド
カットイン。
巨大な金属製の貨物室。
木製の木箱。
真鍮の機構。
吊り下げられた鎖。
中央に一つのガラス容器が置かれている。
中には古代の王冠がある。
アッシュナイトがフレーム内に足を踏み入れる。
マグマ大剣は背中に固定されたまま。
彼は容器に近づく。
---
00:09–00:13 - ザ・ライバル
彼の背後で影が動く。
カメラがゆっくりと回転する。
オブシディアンの宿敵が貨物室の反対側に立っている。
彼のオレンジ色のバイザーが王冠を反射する。
二人とも動かない。
カメラは両方の戦士が見えるワイドな構図を維持する。
突然、外で稲妻が閃光を放つ。
飛行船全体が揺れる。
---
00:13–00:17 - ザ・ストーム
外部にカット。
飛行船が都市上空の巨大な電気嵐に突入する。
稲妻が雲を照らす。
雨が船体に当たる。
飛行船が急に傾く。
内部にカットバック。
木箱が床を滑る。
王冠のガラス容器は固定されたまま。
両方の戦士はバランスを保つために近くの構造物をつかむ。
---
00:17–00:21 - ザ・ブレイク
飛行船が突然電力を失う。
すべての照明が暗くなる。
緊急用オレンジ照明が作動する。
貨物ドアが開き始める。
風が開口部に向かって物体を引き寄せる。
アッシュナイトが王冠に手を伸ばす。
オブシディアンの宿敵がまったく同時に手を伸ばす。
彼らの手が止まる。
彼らは互いを見つめる。
---
00:21–00:25 - ザ・エスケープ
飛行船が嵐の雲を突き破る。
都市が数千フィート下に現れる。
貨物ドアは完全に開いている。
両方の戦士が王冠の容器をつかむ。
カメラは彼らと共に外へ引き、端に向かって移動する。
彼らの背後で稲妻が光る中、60fpsスローモーションを使用。
---
00:25–00:28 - ザ・ツイスト
王冠が突然作動する。
ホログラフィックマップが嵐の雲の中に投影される。
雲の上に浮かぶ巨大な隠された都市の位置を明らかにする。
両方の戦士が立ち止まる。
王冠は決して宝物ではなかった。
それは地図だった。
---
00:28–00:30 - ファイナルイメージ
カメラが嵐の上に急速に上昇する。
巨大な隠された都市が雲の間に現れ、何千もの灯りに照らされる。
はるか下では、損傷した飛行船が嵐の中を進み続ける。
アッシュナイトとオブシディアンの宿敵は開いた貨物ドアの入り口に立ち、不可能な都市を見つめている。
カメラはさらに遠くへ引く。
カット・トゥ・ブラック。
テキストなし。
ロゴなし。
タイトルなし。
CONTINUITY
すべてのショットで両方の参照キャラクターの正確な外見を維持する。
アッシュナイト:
- 正確な鎧
- 正確なマグマのルーン
- 正確なケープ
- 正確なプロポーション
- 正確なシルエット
- 正確なキャラクターのアイデンティティ
オブシディアンの宿敵:
- 正確なオブシディアンアーマー
- 正確な角付きヘルメット
- 正確なオレンジバイザー
- 正確なプロポーション
- 正確なシルエット
- 正確なキャラクターのアイデンティティ
マグマ大剣:
- 正確な形状
- 正確なギザギザの刃
- 正確な柄
- 正確な黒い鍛造テクスチャ
- 正確な赤い溶岩の脈
飛行船は全体を通して同じデザインを維持する。
王冠とガラス容器は同一でなければならない。
キャラクターの再設計、アイデンティティのずれ、武器の変形、鎧の変更、複製、変形、ちらつき、オブジェクトの不整合なし。
CINEMATOGRAPHY
24mm - 空中の都市と飛行船。
35mm - 貨物室内の動き。
50mm - キャラクターの構図。
85mm - 王冠のディテール。
滑らかな空中カメラ。
制御されたステディカム。
横方向トラッキング。
ゆっくりとしたプッシュイン。
嵐と公開中の選択的な60fps。
自然なモーションブラー。
リアルな雨のインタラクション。
リアルな反射。
アナモルフィックハイライト。
長編映画の被写界深度。
VISUAL DESIGN
スチームパンク大都市。
ヴィクトリアン建築。
真鍮の機械。
暗い鉄の飛行船。
暖かい都市の灯り。
冷たい青い嵐の雲。
オレンジの緊急照明。
濡れた反射する表面。
濃密な大気の奥行き。
稲妻が雲を自然に照らす。
カラーパレットは、暖かい都市のトーン → 冷たい嵐の青 → 劇的なオレンジの緊急光 → 明るい天体の公開へと進化する。
NEGATIVE PROMPT
テキスト、字幕、透かし、ロゴ、現代車、現代建築、漫画、アニメ、ローポリ、プラスチック鎧、キャラクター再設計、アイデンティティのずれ、顔の変形、武器の再設計、キャラクターの複製、余分な手足、奇形の手、不整合なプロポーション、ちらつき、ランダムなカメラ移動、環境の変化、照明のリセット、過剰な爆発、生々しいゴア、血、切断、ぼやけた被写体、フラットな照明。
DIRECTOR'S NOTE:
これはファンタジーの戦場ではなく、スチームパンクのアドベンチャー映画のように感じられるべき。前半は強奪、中盤はサバイバルシーケンス、そして最後の3秒で王冠が実は不可能な都市への地図だったことが明らかになる。
観客は30秒が終わったとき、「待って…あの都市はどこにあるんだ?」と思うはず。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント