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スポーツ科学ストロボスコープモーションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年10月6日

スポーツ科学ストロボスコープモーションプロンプト ストロボスコープスポーツ科学ビジュアル生成用の構造化プロンプト。多相モーションキャプチャ、物理ベース推論、技術的タイポグラフィを備える。クリシェ回避のためのネガティブプロンプトを含む。

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1:1、スポーツやその他のバイラルなトピック向けの入力 レイアウト:曲線軌道に沿ったストロボスコープ多重露光 | 透明度減衰を伴う5つのフェーズの重なり | モーション・ベクトルが張力線としてマッピングされる 入力:[DYNAMIC_PROCESS] :: [BIOMECHANICAL_OR_PHYSICAL_PRINCIPLE] :: [PERFORMANCE_CONTEXT] セマンティック推論チェーン:INFER(phase_1 FROM [DYNAMIC_PROCESS].initiation_state) INFER(phase_3 FROM [PRINCIPLE].peak_force_or_efficiency) INFER(phase_5 FROM [CONTEXT].resolution_or_impact) INFER(trajectory_curve FROM historical_motion_capture + physics_simulation) 加重アーキテクチャ:phase_n::1.0 * transparency_decay::0.82^(n-1) + (motion_blur_gradient::0.9 ^ stress_amplification::1.15) - (static_pose::0.7 + cartoon_speed_lines::0.8) 空間法則:軌道は三次ベジェ曲線に従う | フェーズ間隔はピークフォースで圧縮される | ネガティブスペースはインパクト後に拡張される 素材光学:フェーズ1:シャープなエッジ、完全な不透明度 | フェーズ3:方向性ブラー、表面下のストレスグロー | フェーズ5:断片化パーティクル、大気拡散 | 接触点で表面に微小変形が現れる タイポグラフィ:フェーズマーカーは技術的インデックスを使用 | 力ベクトルはニュートン/パスカル値でラベル付け | ベースラインは軌道の接線に従う ネガティブ:アニメのスピード線なし、静止アクションの決まり文句なし、ストック・スポーツ写真なし、ネオントレイルなし、フラットなオーバーレイなし

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