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ソリッドガラスブランドアイコンCGIプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

AmirMušić

2026年8月6日

ソリッドガラスブランドアイコンCGIプロンプト 高精細なフォトリアリスティックなソリッドガラス製ブランドアイコンを生成するためのプロンプト。指定された色、照明、構図を含む。ブランドの正確性と光学純度のガイドラインも含む。

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[ブランド名 = airbnb] [背景色 = ピンク] [モデル色 = ピンク] [ブランド名]の正真正銘の公式独立シンボルを、単一ピースのソリッドガラスアイコンへと変容させた、16:9のパストレーシングによるスタジオCG画像を作成する。 中核目的 [モデル色]によって制御された光学的に高密度な内部フィールド、ガラス体積内の特大ブランドシンボル、そして完全に連続した研磨済み外表面を内包する、シームレスな角丸スクエアガラスオブジェクトを一つ作成する。結果は、アプリアイコン、UIアセット、マテリアルテスト、または従来の3Dロゴモックアップではなく、撮影されたガラスアートオブジェクトのように感じられなければならない。単一の均質なガラス体積内の光、色、透過、光学密度を通じて視覚的なドラマを構築する。別々のレイヤーやコンポーネントを構築しないこと。 カラーシステム [背景色]は、外部のシームレスなスタジオ背景のみに使用する。[モデル色]をガラス本体の支配的な色相とし、より暗い吸収ゾーン、より透明な透過中間調、より明るい照明領域、厚い湾曲エッジ付近のより深い色の蓄積を通じて表現する。[モデル色]を[背景色]のバリエーションで置き換えない。 内部ロゴカラーは、両方の変数と調和する、淡く柔らかに発光するコンパニオントーンとして自動的に導出する。それは[モデル色]よりも明確に明るく、同じ色相ファミリーを共有し、[背景色]と互換性を保ち、同じ素材のより明るい光学状態のように感じられなければならない。ニュートラルな背景の場合、主に[モデル色]の淡い彩度低下バージョンから導出する。色付き背景の場合、[背景色]からの控えめな影響を許容する。背景、本体、ロゴは、明度と彩度において明確に分離された状態を維持する。 ブランド精度 [ブランド名]の最も認識しやすい公式独立シンボルを使用する。その正確なシルエット、正規の比率、ネガティブスペース、曲線、終端、交差、間隔を保存する。マークを再設計、簡略化、反転、歪曲、または置換しない。公式の独立シンボルが存在しない場合のみワードマークを使用する。ネイティブカラーは無視し、本物のジオメトリを維持する。 単一ピース構造 オブジェクトは、着色ガラスの連続した塊として読まれなければならない。ロゴと本体の間に外枠、シェル、前面パネル、インサート、シーム、ボーダー、接着材、物理的な分割がない。ロゴは、同じガラス体積内の内部色、半透明性、光学密度の変化を通じてのみ存在しなければならない。外部表面の高さ、曲率、または粗さに影響を与えてはならない。反射は、中断、輪郭の歪み、または変位なしに、本体とロゴを連続的に横断しなければならない。 コンテナジオメトリ 幅と高さが等しいコンパクトな正方形ガラスタイルを作成する。コーナー半径は幅の約11〜14%、適度な厚み、控えめな前面凸面、連続した側壁を持つ。前面は、微妙な光学膨らみのみを持つほぼ平面であるべき。シルエットは、ピル型のアプリアイコンよりも、柔らかな正方形に近い。膨らんだ、ジェル状、または過度にドーム状のオブジェクトを作成しない。盛り上がった周囲、内部面、二次リム、フランジ、二重輪郭、または別々のベベルを作成しない。外側のシルエットは、1つの連続したガラス半径でなければならない。ほぼ正面のカメラからは、最小限の側面の厚みのみを表示する。 ガラスマテリアル 物理的に厚く、光学的に密度の高い研磨済みの着色ガラスをレンダリングする。冷たく、硬く、重く、内部は透明で、吸収によって色が付き、完全に滑らかで、プラスチックの柔らかさがない。クリーンな屈折、制御された透過、深さ依存の吸収、微妙な内部反射、軽度のエッジの暗色化、控えめな分散、湾曲したエッジ付近の光学的圧縮を使用する。背景はオブジェクトを通して明確に見えてはならない。透明ガラスと不透明コア、樹脂、アクリル、ラッカー、光沢プラスチック、クリアコートの動作を避ける。 モデルカラーフィールド ガラスの大部分を[モデル色]で真のマテリアル色相として満たす。フラットなグラフィックフィルではなく。左側と左下に向かって最も暗い吸収バージョンを作成し、厚いエッジの近くに密度を蓄積し、中央を通してより明確な中間調、右上近くでわずかに高い透過を実現する。グラデーションは滑らかで低周波数を維持する。彩度を厚みと吸収で制御しながら、鮮やかな色相を維持する。ニュートラルカラーの色温度を維持する。ほぼ黒のゾーンは[モデル色]と互換性がある場合のみ許容する。全体積を均等に照明しない。 内部ロゴ 本物のシンボルをガラス内部に、淡く、乳白色で、柔らかく半透明な内部色フィールドとして配置する。本体よりも大幅に明るく、[モデル色]の吸収と透過の影響を受ける。必要以上のコントラストがない限り、純白以下に保つ。 ロゴは、印刷、彫刻、エッチング、彫り込み、エンボス、浮き出し、凹み、ラミネート、フローティング、ベベル、アウトライン、またはシームで分離されたように見えてはならない。その周囲はグラフィック的に正確でなければならないが、遷移は内部の色相、密度、透過のみで発生する。輪郭の影、ローカルアンビエントオクルージョン、またはその周囲の表面変形を追加しない。 ロゴクロップ 公式シンボルを比率を変えずに均一に拡大する。快適なマージンで完全に表示しない。ジオメトリの約15〜30%を可視内部フィールドの外側に拡張する。適切な場合に複数の側面をクロップする。水平方向に構造化されたシンボルは通常、左右両方をクロップし、垂直方向のシンボルは上部または下部をクロップする場合がある。最も認識可能なジオメトリを維持し、広い抽象的な明暗領域を作成し、従来のセーフエリアスペーシングを削除し、コンテナ全体に視覚的な質量を分散する。クロップは意図的に感じられ、偶然ではない。マークを発明されたモノグラムに変換しない。 内部光輸送 ロゴは均一な明るさを持ってはならない。左側では、透過を減らし、吸収された[モデル色]を深め、淡いロゴを暗くし、徐々に減衰するボリューム減衰を通じてミュートされたコンパトントーンにシフトする。中央に向かって適度な輝度を回復する。右側と右上に向かって、わずかにクリーンな透過と微妙に明るいロゴ領域を許容するが、純白にはしない。シェーディングは完全なガラス体積に従う必要があり、ロゴのアウトラインには従わない。ロゴが独立して照明されているように見えてはならない。 光学クリーンさ ガラスは光学的に純粋で、内部は均質でなければならない。滑らかな屈折、透過、吸収のグラデーションのみで深さを作成する。表面の粒子、粗いマイクロテクスチャ、オレンジピール、フロスト、スペックリング、プロシージャルノイズ、バブル、パーティクル、ヘイズ、ダスト、曇った密度、モットリング、ディザリング、またはデノイジングアーティファクトを排除する。表面は完全に研磨され、テクスチャフリーであること。本体とロゴには、クリーンで連続した、バンドフリーのグラデーションが必要。写真の粒子は背景にのみ影響し、ガラス、ロゴ、反射を横切ってはならない。伝送されたハイライトはクリッピング以下に保つ。 照明 オブジェクトの選択部分を明らかにし、均等に説明しない、控えめな非対称の写真照明を使用する。周囲のセクションと内部を深い光学的影に落ちることを許容する。バランスの取れた3点照明と完全なエッジ分離を避ける。 カメラの上でわずかに左に、1つの遠くの細長い拡散反射カードを使用する。それは、控えめな狭い上部反射、微妙な前面曲率情報、穏やかな光の浸透を作成し、広い白いトップバーや支配的な照明キャップはない。反射は強度が変化し、部分的に消える場合がある。 オブジェクトの右側でわずかに後方に、1つの狭い垂直カードを配置し、短い右上のハイライト、部分的な右エッジ反射、その領域のわずかに明確な透過を作成する。エッジ全体を照明したり、光る周囲を作成しない。 左側に大きな黒いネガティブフィルカードを配置し、左エッジと内部を深め、ロゴを暗くし、吸収を増加させる。遷移は広く段階的で、硬いストライプではない。キー強度の約5〜10%の最小限のフロントフィルを、必須のロゴジオメトリを保持するためだけに使用する。下部照明は使用しない。下部エッジは暗く静かに保つ。 反射制御 1つの薄暗い細長い上部反射、1つの短い右上反射、およびいくつかの非常に微妙な内部遷移のみを使用する。フルリムライト、繰り返されるエッジリング、ネストされた反射アウトライン、明るい下部エッジ、支配的なトップバンド、複数のホットスポット、ウィンドウ、環境反射、可視のスタジオ機器、装飾的なコースティクス、または強いブルームを排除する。いくつかの暗いエッジが背景に部分的に溶け込むことを許容する。 トーン構造 [モデル色]の深い吸収バージョン、より豊かな中間調、淡い内部ロゴ領域、いくつかの控えめな明るい反射、および最小限の詳細を持つ大きな静かな領域から画像を構築する。すべてを安全な中間値範囲に保つな。密度の高い影を押しつぶさずに維持する。ロゴを純白以下に保ち、ハイライトを柔らかく圧縮して、その形状が可視のままになるようにする。 背景 [背景色]をシームレスなマットスタジオフィールドとして使用し、柔らかなオフセンター照明グラデーション、非常に微妙な低周波数のトーン変化、可視のピクセルレベルの粒子を排除する。デジタル生成ではなく、撮影されたように感じられなければならない。中央の放射状ハロー、スポットライト、明るいオーラ、床、地平線、壁の遷移を排除する。背景は[モデル色]と視覚的に区別し、ロゴと調和させる。 カメラと構図 中央のほぼ正面のカメラを使用し、100〜120mmのレンズ特性、ヨーとピッチは約0〜2°、圧縮された遠近感、最小限の歪み、最小限の可視側面を実現する。広角拡大や劇的なスリークォータービューを避ける。オブジェクトをf/8〜f/11相当で実質的にシャープに保ち、最も遠い湾曲エッジでのみ無視できる柔らかさを許容する。 16:9で構成する。正方形のガラスオブジェクトを広いネガティブスペース内に中央に配置し、フレーム幅の約28〜34%を占めるようにする。オブジェクトは空中に浮かび、表面に触れたり視覚的に接続したりしない。床、台座、接触点、キャストシャドウ、ドロップシャドウ、明るいハローを排除する。ほぼ知覚できない広いトーン分離は、影として読まれない場合のみ許容される。 ## レンダーレスポンス 高サンプルの物理ベースのパストレーシングを使用し、正確な透過、吸収、屈折、現実的な厚み、制御された内部反射、クリーンなアンチエイリアスロゴジオメトリ、中断のないスペキュラ連続性を実現する。バンド、レンダーノイズ、パストレーシングノイズ、デノイジングテクスチャ、ディザーなしの滑らかな16ビットのようなトーン遷移を使用する。 控えめな写真仕上げを適用する: フィルミックハイライトロールオフ、圧縮された反射、より深いブラック、わずかにミュートされたハイライト彩度、密度の高い中間調、最小限のハイライト拡散、オブジェクト上の合成グレインなし、明らかなブルームなし、人工的なシャープニングなし、過度のマイクロコントラストなし。 最終画像は、[モデル色]によって制御された本体を持ち、[背景色]に対して配置され、両方と調和する淡い内部ロゴを持つ、撮影されたガラスアートオブジェクトのように感じられなければならない。 ## ネガティブ制約 凹み、彫刻、エンボス、浮き出し、挿入、または個別に照明されたロゴなし。ベベルロゴエッジ、輪郭の影、可視のロゴレイヤー、デカールなし。外枠、シェル、内部パネル、ネストされたボーダー、アセンブリシーム、ラミネート構造、フランジ、二重エッジなし。ピル型、膨張したジェルフォーム、過度の前凸なし。プラスチック、アクリル、樹脂、クリアコート、クロム、メタルなし。表面粒子、内部ノイズ、ヘイズ、パーティクル、スペックリング、モット、デノイジングアーティファクトなし。明るいトップストライプ、連続エッジ照明、下部リム、グローアウトライン、ネオン、強いブルーム、装飾的なキャスティクスなし。対称照明、安全マージン付きの完全なロゴ、または片側クロップなし。放射状の背景グロー、床、台座、地平線、キャストシャドウ、ドロップシャドウなし。ドラマチックなパースペクティブ、浅い被写界深度、外部テキスト、無視された[モデル色]、衝突するロゴカラー、または[モデル色]の[背景色]のバリエーションへの自動置換なし。

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