ファンタジー球体ブックワールドのシェーダーコードスタイル
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ファンタジー球体ブックワールドのシェーダーコードスタイル 中空の球体をレンダリングし、段状の建築と写本テクスチャを持つ隠されたファンタジー文明を明らかにする擬似SDFシェーダーコードテンプレート。
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2x2グリッド、16:9、これを4冊の非著作権、公共スペースの本に対して行う // 球体SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // 亀裂:ノイズ変調された切断平面で球体を分割 float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // 左/右 // 外側左シェル:写本の浮き彫りのためにSDFをわずかに変位させ、文化的テクスチャでシェーディングする。 float sdf_exterior = sdf_sphere; // 左側のみ // 内部:より小さなオフセット球を減算して中空領域を彫り、シェルを残す。 float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, sdSphere(p - vec3(0.4,0,0), 0.8)); // 中空の右側 // 段状の建築:洞窟の壁に沿って配置された入れ子のボックスとシリンダーのシリーズ float sdf_arch = tiered_structures(p, epic_cities); // 生物:神話上の獣のSDFを動的に配置。 float sdf_river = thin_tube(p, epic_river_path); // 兵士:鎧を着た小さな人型SDFをインスタンス化し、隊列を組む。 // マテリアル:写本 = 拡散 + 書道の筆致からの法線マップ;建築 = 石/金のPBR;内部光 = 発光する火。 // 照明:洞窟の奥深くにあるポイントライト(火)、スタジオ用のエリアライト。 // カメラ:マクロレンズ、f/2.0、洞窟中央にフォーカス、背景と外側シェルエッジのDOFブラー。 // ポスト:浅い被写界深度、球体の外側は白いスタジオ、現代的な要素なし。
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